java继承和多态、接口小结

详细代码自己找自己敲,以下会不定时更新。

一个文件中只能有一个公共类
java的继承只能是单继承。

一个类之所以能够调用父类成员,是由于java编译器会自动为子类添加一个引用名为super的父类成员对象。创建子类对象的过程就是从底层的基类往上,一层层地来调用构造方法。

如果调用父类的有参构造方法,需要用到super关键字。

多态:
多态具体表现在重写和重载
多态就是类的多种表现方式
比如同名不同参
子类重写父类(
父类中的方法为private时,它不能重写,该方法只能被自己的类访问,不能被外部类访问。
如果父类设置为public,而子类为private,编译会报错。

抽象类与接口:
1(1)只要有抽象方法,那么这个类就必须是抽象类,必须在类上加abstract
(2)只要这个是抽象类,就至少有一个抽象方法
(3)如果一个类继承了抽象类,就必须重写所有抽象方法
(4) 继承抽象类方法的函数的权限必须是且必须写public

2(1)接口中的只包含抽象方法和常量,不能够有变量、初始化块和构造函数
(2)一个类可以实现多个接口(修饰符只有默认和public)
(3)必须为所有方法提供实现和保持相同返回值
(4)重写接口方法的时候必须加访问权限public(
接口中的方法只声明,不实现,字段都是final的static的(都是自动)。接口中的方法是abstract和public(这些都是自动)。当类来实现他的时候如果不添加public,那么它只有包访问权限,这样在方法被继承的过程中,他的访问权限就会被降低。java编译器中这样的情况是不允许的。
)
(5)多个接口常量和方法名字相同(待写)
(6)继承接口方法的函数的权限必须是且必须写public

关于继承顺序:
(参考博客http://blog.csdn.net/shijinupc/article/details/7692315,上面比较好的有实例)
* 几大原则
* 一、静态成员变量(Static)
* 1、静态成员变量为类变量,所有对象共享同一内存空间
* 2、静态成员变量的声明和定义仅在首次加载类时执行一次
* 3、首次加载类时首先对所有静态成员变量根据类型默认赋初值,然后再对有右值的附右值
* 二、静态初始块
* 1、静态初始化块仅在首次加载类时执行一次
* ······多个静态成员变量与静态始化快参照出现顺序先后执行······
* 三、动态成员变量
* 1、动态成员变量定义在每次实例化对象时在构造函数之前执行
* 四、动态初始化块
* 1、动态初始化块在每次实例化对象时在构造函数之前执行
* ······多个动态成员变量与动态初始化块参照出现顺序先后执行······
* 总结:总的来说,在不涉及继承的前提下,当首次加载类时,按照如下顺序执行
* 1、按照出现顺序先后执行静态成员变量定义与静态初始化块
* 2、按照出现顺序先后执行动态成员变量定义与动态初始化块
* 3、执行构造函数
* 再次实例化对象时只执行第2、3步即可
*
* ············成员变量与定义与初始化块先于构造函数执行·········
* 五、当涉及到继承时,按照如下顺序执行
* 1、执行父类的静态成员变量定义与静态初始化块,执行子类的静态成员变量定义与静态初始化块
* 2、执行父类的非静态成员变量定义与动态初始化块,执行父类构造方法
* 3、执行子类的非静态成员变量定义与动态初始化块,执行子类构造方法
* 另:父类构造方法中用到的方法如果已被子类重写,那么在构造子类对象时在调用父类构造函数中使用子类重写的方法

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