继承
概述
引入
假如我们要定义如下类:
学生类,老师类和工人类,分析如下。
学生类
属性:姓名,年龄
行为:吃饭,睡觉
老师类
属性:姓名,年龄,薪水
行为:吃饭,睡觉,教书
班主任
属性:姓名,年龄,薪水
行为:吃饭,睡觉,管理
如果我们定义了这三个类去开发一个系统,那么这三个类中就存在大量重复的信息(属性:姓名,年龄。行为:吃饭,睡觉)。这样就导致了相同代码大量重复,代码显得很臃肿和冗余,那么如何解决呢?
假如多个类中存在相同属性和行为时,我们可以将这些内容抽取到单独一个类中,那么多个类无需再定义这些属性和行为,只要继承那一个类即可。
其中,多个类可以称为子类,单独被继承的那一个类称为父类、超类(superclass)或者基类。
继承的含义
继承描述的是事物之间的所属关系,这种关系是:is-a 的关系。例如,兔子属于食草动物,食草动物属于动物。可见,父类更通用,子类更具体。我们通过继承,可以使多种事物之间形成一种关系体系。
继承:就是子类继承父类的属性和行为,使得子类对象可以直接具有与父类相同的属性、相同的行为。子类可以直接访问父类中的非私有的属性和行为。
继承的好处
提高代码的复用性(减少代码冗余,相同代码重复利用)。
使类与类之间产生了关系。
继承的格式
通过 extends 关键字,可以声明一个子类继承另外一个父类,定义格式如下:
class 父类 {
...
}
class 子类 extends 父类 {
...
}
需要注意:Java是单继承的,一个类只能继承一个直接父类,跟现实世界很像,但是Java中的子类是更加强大的。
java只支持单继承(一个儿子一个爸爸),不支持多继承(不允许一个儿子多个爸爸),但支持多层继承
多层继承
子类A 继承 父类B, 父类B 可以继承 父类C
父类B 是子类A 的直接父类
父类C 是子类A 的间接父类
每一个类都直接或间接的继承于Object
没有父类时候虚拟机默认继承于Object类中
public class A extends Object {
}
继承案例
案例
请使用继承定义以下类:
学生类
属性:姓名,年龄
行为:吃饭,睡觉
老师类
属性:姓名,年龄,薪水
行为:吃饭,睡觉,教书
班主任
属性:姓名,年龄,薪水
行为:吃饭,睡觉,管理
案例代码实现
1.父类Human类
public class Human {
// 合理隐藏
private String name ;
private int age ;
// 合理暴露
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}
2.子类Teacher类
public class Teacher extends Human {
// 工资
private double salary ;
// 特有方法
public void teach(){
System.out.println("老师在认真教技术!");
}
public double getSalary() {
return salary;
}
public void setSalary(double salary) {
this.salary = salary;
}
}
3.子类Student类
public class Student extends Human{
}
4.子类BanZhuren类
public class Teacher extends Human {
// 工资
private double salary ;
// 特有方法
public void admin(){
System.out.println("班主任强调纪律问题!");
}
public double getSalary() {
return salary;
}
public void setSalary(double salary) {
this.salary = salary;
}
}
5.测试类
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Teacher dlei = new Teacher();
dlei.setName("播仔");
dlei.setAge("31");
dlei.setSalary(1000.99);
System.out.println(dlei.getName());
System.out.println(dlei.getAge());
System.out.println(dlei.getSalary());
dlei.teach();
BanZhuRen linTao = new BanZhuRen();
linTao.setName("灵涛");
linTao.setAge("28");
linTao.setSalary(1000.99);
System.out.println(linTao.getName());
System.out.println(linTao.getAge());
System.out.println(linTao.getSalary());
linTao.admin();
Student xugan = new Student();
xugan.setName("播仔");
xugan.setAge("31");
//xugan.setSalary(1000.99); // xugan没有薪水属性,报错!
System.out.println(xugan.getName());
System.out.println(xugan.getAge());
}
}
小结
1.继承实际上是子类相同的属性和行为可以定义在父类中,子类特有的属性和行为由自己定义,这样就实现了相同属性和行为的重复利用,从而提高了代码复用。
2.子类继承父类,就可以直接得到父类的成员变量和方法。是否可以继承所有成分呢
子类不能继承的内容
引入
并不是父类的所有内容都可以给子类继承的:
构造方法 | public : 不能继承 | private : 不能继承 |
成员变量 | public : 能继承 | private : 能继承(通过get/set方法访问父类的private成员变量) |
成员方法 | public : 能继承 | private : 不能继承 |
Java中子类不会继承父类static变量和方法。因为静态资源是属于类本身的。但是子类可以访问到的。
子类和父类中同名的static变量和方法都是相互独立的,并不存在任何的重写的关系。
演示代码
public class Demo03 {
public static void main(String[] args) {
Zi z = new Zi();
System.out.println(z.num1);
// System.out.println(z.num2); // 私有的子类无法使用
// 通过get/set方法访问父类的private成员变量
System.out.println(z.getNum2());
z.show1();
// z.show2(); // 私有的子类无法使用
}
}
class Fu {
public int num1 = 10;
private int num2 = 20;
public void show1() {
System.out.println("show1");
}
private void show2() {
System.out.println("show2");
}
public int getNum2() {
return num2;
}
public void setNum2(int num2) {
this.num2 = num2;
}
}
class Zi extends Fu {
}
继承后的特点—成员变量
当类之间产生了继承关系后,其中各类中的成员变量,又产生了哪些影响呢?
成员变量不重名
如果子类父类中出现不重名的成员变量,这时的访问是没有影响的。代码如下:
class Fu {
// Fu中的成员变量
int num = 5;
}
class Zi extends Fu {
// Zi中的成员变量
int num2 = 6;
// Zi中的成员方法
public void show() {
// 访问父类中的num
System.out.println("Fu num="+num); // 继承而来,所以直接访问。
// 访问子类中的num2
System.out.println("Zi num2="+num2);
}
}
class Demo04 {
public static void main(String[] args) {
// 创建子类对象
Zi z = new Zi();
// 调用子类中的show方法
z.show();
}
}
演示结果:
Fu num = 5
Zi num2 = 6
成员变量重名
如果子类父类中出现重名的成员变量,这时的访问是有影响的。代码如下:
class Fu1 {
// Fu中的成员变量。
int num = 5;
}
class Zi1 extends Fu1 {
// Zi中的成员变量
int num = 6;
public void show() {
// 访问父类中的num
System.out.println("Fu num=" + num);
// 访问子类中的num
System.out.println("Zi num=" + num);
}
}
class Demo04 {
public static void main(String[] args) {
// 创建子类对象
Zi1 z = new Zi1();
// 调用子类中的show方法
z1.show();
}
}
演示结果:
Fu num = 6
Zi num = 6
子父类中出现了同名的成员变量时,子类会优先访问自己对象中的成员变量。如果此时想访问父类成员变量如何解决呢?我们可以使用super关键字。
super访问父类成员变量
子父类中出现了同名的成员变量时,在子类中需要访问父类中非私有成员变量时,需要使用super 关键字,修饰父类成员变量,类似于之前学过的 this 。
需要注意的是:super代表的是父类对象的引用,this代表的是当前对象的引用。
使用格式:
super.父类成员变量名
子类方法需要修改,代码如下:
class Fu {
// Fu中的成员变量。
int num = 5;
}
class Zi extends Fu {
// Zi中的成员变量
int num = 6;
public void show() {
int num = 1;
// 访问方法中的num
System.out.println("method num=" + num);
// 访问子类中的num
System.out.println("Zi num=" + this.num);
// 访问父类中的num
System.out.println("Fu num=" + super.num);
}
}
class Demo04 {
public static void main(String[] args) {
// 创建子类对象
Zi1 z = new Zi1();
// 调用子类中的show方法
z1.show();
}
}
演示结果:
method num=1
Zi num=6
Fu num=5
小贴士:Fu 类中的成员变量是非私有的,子类中可以直接访问。若Fu 类中的成员变量私有了,子类是不能直接访问的。通常编码时,我们遵循封装的原则,使用private修饰成员变量,那么如何访问父类的私有成员变量呢?对!可以在父类中提供公共的getXxx方法和setXxx方法。
继承后的特点—成员方法
当类之间产生了关系,其中各类中的成员方法,又产生了哪些影响呢?
成员方法不重名
如果子类父类中出现不重名的成员方法,这时的调用是没有影响的。对象调用方法时,会先在子类中查找有没有对应的方法,若子类中存在就会执行子类中的方法,若子类中不存在就会执行父类中相应的方法。代码如下:
class Fu {
public void show() {
System.out.println("Fu类中的show方法执行");
}
}
class Zi extends Fu {
public void show2() {
System.out.println("Zi类中的show2方法执行");
}
}
public class Demo05 {
public static void main(String[] args) {
Zi z = new Zi();
//子类中没有show方法,但是可以找到父类方法去执行
z.show();
z.show2();
}
}
成员方法重名
如果子类父类中出现重名的成员方法,则创建子类对象调用该方法的时候,子类对象会优先调用自己的方法。
代码如下:
class Fu {
public void show() {
System.out.println("Fu show");
}
}
class Zi extends Fu {
//子类重写了父类的show方法
public void show() {
System.out.println("Zi show");
}
}
public class ExtendsDemo05{
public static void main(String[] args) {
Zi z = new Zi();
// 子类中有show方法,只执行重写后的show方法
z.show(); // Zi show
}
}
方法重写
概念
方法重写 :子类中出现与父类一模一样的方法时(返回值类型,方法名和参数列表都相同),会出现覆盖效果,也称为重写或者复写。声明不变,重新实现。
本质:覆盖虚方法表中的方法
使用场景与案例
发生在子父类之间的关系。
子类继承了父类的方法,但是子类觉得父类的这方法不足以满足自己的需求,子类重新写了一个与父类同名的方法,以便覆盖父类的该方 法。
例如:我们定义了一个动物类代码如下:
public class Animal {
public void run(){
System.out.println("动物跑的很快!");
}
public void cry(){
System.out.println("动物都可以叫~~~");
}
}
然后定义一个猫类,猫可能认为父类cry()方法不能满足自己的需求
代码如下:
public class Cat extends Animal {
public void cry(){
System.out.println("我们一起学猫叫,喵喵喵!喵的非常好听!");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 创建子类对象
Cat ddm = new Cat();
// 调用父类继承而来的方法
ddm.run();
// 调用子类重写的方法
ddm.cry();
}
}
@Override重写注解
@Override:注解,重写注解校验!
这个注解标记的方法,就说明这个方法必须是重写父类的方法,否则编译阶段报错。
建议重写都加上这个注解,一方面可以提高代码的可读性,一方面可以防止重写出错!
加上后的子类代码形式如下:
public class Cat extends Animal {
// 声明不变,重新实现
// 方法名称与父类全部一样,只是方法体中的功能重写写了!
@Override
public void cry(){
System.out.println("我们一起学猫叫,喵喵喵!喵的非常好听!");
}
}
注意事项
方法重写是发生在子父类之间的关系。
子类方法覆盖父类方法,必须要保证权限大于等于父类权限。(空着不写<protected<public)
子类方法覆盖父类方法,返回值类型、函数名和参数列表都要一模一样。
只有被添加到虚方法表中的方法才能被重写(private,static,final修饰的方法都无法添加到虚方法表中)
继承后的特点—构造方法
引入
当类之间产生了关系,其中各类中的构造方法,又产生了哪些影响呢?
首先我们要回忆两个事情,构造方法的定义格式和作用。
构造方法的名字是与类名一致的。所以子类是无法继承父类构造方法的。
构造方法的作用是初始化对象成员变量数据的。所以子类的初始化过程中,必须先执行父类的初始化动作。子类的构造方法中默认有一个super() ,表示调用父类的构造方法(无参构造),父类成员变量初始化后,才可以给子类使用。(先有爸爸,才能有儿子)
继承后子类构方法器特点:子类所有构造方法的第一行都会默认先调用父类的无参构造方法
原因:
子类初始化前,有可能会使用到父类中的数据,如果父类没有完成初始化,子类将无法使用父类的数据
子类初始化之前,一定要调用父类构造方法先完成父类数据空间的初始化
案例演示
按如下需求定义类:
人类
成员变量: 姓名,年龄
成员方法: 吃饭
学生类
成员变量: 姓名,年龄,成绩
成员方法: 吃饭
代码如下:
class Person {
private String name;
private int age;
public Person() {
System.out.println("父类无参");
}
// get/set省略
}
class Student extends Person {
private double score;
public Student() {
//super(); // 调用父类无参,默认就存在,可以不写,必须再第一行
System.out.println("子类无参");
}
public Student(double score) {
//super(); // 调用父类无参,默认就存在,可以不写,必须再第一行
this.score = score;
System.out.println("子类有参");
}
}
public class Demo07 {
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
System.out.println("----------");
Student s2 = new Student(99.9);
}
}
输出结果:
父类无参
子类无参
----------
父类无参
子类有参
小结
子类构造方法执行的时候,都会在第一行默认先调用父类无参数构造方法一次。
子类构造方法的第一行都隐含了一个**super()去调用父类无参数构造方法,super()**可以省略不写。
super(...)和this(...)
引入
请看上节中的如下案例:
class Person {
private String name;
private int age;
public Person() {
System.out.println("父类无参");
}
// getter/setter省略
}
class Student extends Person {
private double score;
public Student() {
//super(); // 调用父类无参构造方法,默认就存在,可以不写,必须再第一行
System.out.println("子类无参");
}
public Student(double score) {
//super(); // 调用父类无参构造方法,默认就存在,可以不写,必须再第一行
this.score = score;
System.out.println("子类有参");
}
// getter/setter省略
}
public class Demo07 {
public static void main(String[] args) {
// 调用子类有参数构造方法
Student s2 = new Student(99.9);
System.out.println(s2.getScore()); // 99.9
System.out.println(s2.getName()); // 输出 null
System.out.println(s2.getAge()); // 输出 0
}
}
我们发现,子类有参数构造方法只是初始化了自己对象中的成员变量score,而父类中的成员变量name和age依然是没有数据的,怎么解决这个问题呢,我们可以借助与super(...)去调用父类构造方法,以便初始化继承自父类对象的name和age.
super和this的用法格式
super和this完整的用法如下
this.成员变量 -- 本类的
super.成员变量 -- 父类的
this.成员方法名() -- 本类的
super.成员方法名() -- 父类的
接下来我们使用调用构造方法格式:
super(...) -- 调用父类的构造方法,根据参数匹配确认
this(...) -- 调用本类的其他构造方法,根据参数匹配确认
this : 理解为一个变量,表示当前方法调用者的地址值
super : 代表父类存储空间
super(....)用法演示
代码如下:
class Person {
private String name ="凤姐";
private int age = 20;
public Person() {
System.out.println("父类无参");
}
public Person(String name , int age){
this.name = name ;
this.age = age ;
}
}
class Student extends Person {
private double score = 100;
public Student() {
//super(); // 调用父类无参构造方法,默认就存在,可以不写,必须再第一行
System.out.println("子类无参");
}
public Student(String name , int age,double score) {
super(name ,age);// 调用父类有参构造方法Person(String name , int age)初始化name和age
this.score = score;
System.out.println("子类有参");
}
}
public class Demo07 {
public static void main(String[] args) {
// 调用子类有参数构造方法
Student s2 = new Student("张三",20,99);
System.out.println(s2.getScore()); // 99
System.out.println(s2.getName()); // 输出 张三
System.out.println(s2.getAge()); // 输出 20
}
}
注意:
子类的每个构造方法中均有默认的super(),调用父类的空参构造。手动调用父类构造会覆盖默认的super()。
super() 和 this() 都必须是在构造方法的第一行,所以不能同时出现。
super(..)是根据参数去确定调用父类哪个构造方法的。
super(...)
父类空间优先于子类对象产生
在每次创建子类对象时,先初始化父类空间,再创建其子类对象本身。目的在于子类对象中包含了其对应的父类空间,便可以包含其父类的成员,如果父类成员非private修饰,则子类可以随意使用父类成员。代码体现在子类的构造七调用时,一定先调用父类的构造方法。
this(...)用法演示
this(...)
默认是去找本类中的其他构造方法,根据参数来确定具体调用哪一个构造方法。
为了借用其他构造方法的功能。
package com.itheima._08this和super调用构造方法;
/**
* this(...):
* 默认是去找本类中的其他构造方法,根据参数来确定具体调用哪一个构造方法。
* 为了借用其他构造方法的功能。
*
*/
public class ThisDemo01 {
public static void main(String[] args) {
Student xuGan = new Student();
System.out.println(xuGan.getName()); // 输出:张三
System.out.println(xuGan.getAge());// 输出:21
System.out.println(xuGan.getSex());// 输出: 男
}
}
class Student{
private String name ;
private int age ;
private char sex ;
public Student() {
// 调用其他构造方法:Student(String name, int age, char sex)
this("张三",21,'男');
}
public Student(String name, int age, char sex) {
this.name = name ;
this.age = age ;
this.sex = sex ;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public char getSex() {
return sex;
}
public void setSex(char sex) {
this.sex = sex;
}
}
小结
子类的每个构造方法中均有默认的super(),调用父类的空参构造。手动调用父类构造会覆盖默认的super()。
super() 和 this() 都必须是在构造方法的第一行,所以不能同时出现。
super(..)和this(...)是根据参数去确定调用父类哪个构造方法的。
super(..)可以调用父类构造方法初始化继承自父类的成员变量的数据。
this(..)可以调用本类中的其他构造方法。
关键字 | 访问成员变量 | 访问成员方法 | 访问构造方法 |
this | this.成员变量 (访问本类成员变量) | this.成员方法(...) 访问本类成员方法 | this(....) 访问本类构造方法 |
super | super.成员变量 (访问父类成员变量) | super.成员方法(...) 访问父类成员方法 | super(....) 访问父类构造方法 |
继承的特点
Java只支持单继承,不支持多继承。
// 一个类只能有一个父类,不可以有多个父类。
class A {}
class B {}
class C1 extends A {} // ok
// class C2 extends A, B {} // error
一个类可以有多个子类。
// A可以有多个子类
class A {}
class C1 extends A {}
class C2 extends A {}
可以多层继承。
class A {}
class C1 extends A {}
class D extends C1 {}
顶层父类是Object类。所有的类默认继承Object,作为父类。
小结:
会写一个继承结构下的标准Javabean即可
需求:
猫:属性,姓名,年龄,颜色
狗:属性,姓名,年龄,颜色,吼叫
书写技巧:
1.在大脑中要区分谁是父,谁是子
2.把共性写到父类中,独有的东西写在子类中
3.开始编写标准Javabean(从上往下写)
4.在测试类中,创建对象并赋值调用
代码示例:
package com.itheima.test4;
public class Animal {
//姓名,年龄,颜色
private String name;
private int age;
private String color;
public Animal() {
}
public Animal(String name, int age, String color) {
this.name = name;
this.age = age;
this.color = color;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public String getColor() {
return color;
}
public void setColor(String color) {
this.color = color;
}
}
public class Cat extends Animal{
//因为猫类中没有独有的属性。
//所以此时不需要写私有的成员变量
//空参
public Cat() {
}
//需要带子类和父类中所有的属性
public Cat(String name, int age, String color) {
super(name,age,color);
}
}
public class Dog extends Animal{
//Dog :吼叫
private String wang;
//构造
public Dog() {
}
//带参构造:带子类加父类所有的属性
public Dog(String name, int age, String color,String wang) {
//共性的属性交给父类赋值
super(name,age,color);
//独有的属性自己赋值
this.wang = wang;
}
public String getWang() {
return wang;
}
public void setWang(String wang) {
this.wang = wang;
}
}
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
//Animal : 姓名,年龄,颜色
//Cat :
//Dog :吼叫
//创建狗的对象
Dog d = new Dog("旺财",2,"黑色","嗷呜~~");
System.out.println(d.getName()+", " + d.getAge() + ", " + d.getColor() + ", " + d.getWang());
//创建猫的对象
Cat c = new Cat("中华田园猫",3,"黄色");
System.out.println(c.getName() + ", " + c.getAge() + ", " + c.getColor());
}
}
多态
同类型的对象,表现出的不同形态
多态的表现形式
父类类型 对象名称 = 子类对象;
多态的前提
有继承关系
有父类引用指向子类对象
有方法重写
多态的优点
使用父类作为参数,可以接收所有子类对象,体现多态的扩展性与遍历
多态调用成员的特点
变量调用 : 编译看左边,运行也看左边
编译看左边:javac编译代码的时候,会看左边的父类中有没有这个变量,如果有,编译成功,如果没有编译失败
运行也看左边: java运行代码的时候,实际获取的就是左边父类成员变量的值
成员变量理解: 在子类对象中,会把父类的成员变量也继承下来,父: name 子:name
方法调用 : 编译看左边,运行看右边
编译看左边: javac编译代码的时候,会看左边的父类中有没有这个方法,如果有,编译成功,如果没有,编译失败
运行看右边: java运行的时候,实际商运行的是子类中的方法
成员方法理解: 如果子类对方法进行了重写,那么在虚方法表中是会把父类的方法进行覆盖
多态的弊端
不能调用子类的特有功能
原因: 当调用成员方法的时候,编译看左边,运行看右边,那么在编译的时候会先检查左边的父类中有没有这个方法,如果没有直接报错.
解决方案: 强制转换成子类类型
Zi 新对象名称 = (Zi)对象名称;
instanceof 类型判断
对象名称 instanceof 类名
新特性
将强制转换和判断合二为一
if (对象名称 instanceof 需要判断类名 新对象名称){
}else if (对象名称 instanceof 需要判断类名 新对象名称){
}else{
sout("没有这个类型,无法转换")
}
强制类型转换能解决的问题
可以转换成真正的子类类型,从而调用子类独有的功能
转换类型与真实对象类型不一致会报错
转换的时候用instanceof关键字进行判断
练习
根据需求完成代码:
1.定义狗类
属性:
年龄,颜色
行为:
eat(String something)(something表示吃的东西)
看家lookHome方法(无参数)
2.定义猫类
属性:
年龄,颜色
行为:
eat(String something)方法(something表示吃的东西)
逮老鼠catchMouse方法(无参数)
3.定义Person类//饲养员
属性:
姓名,年龄
行为:
keepPet(Dog dog,String something)方法
功能:喂养宠物狗,something表示喂养的东西
行为:
keepPet(Cat cat,String something)方法
功能:喂养宠物猫,something表示喂养的东西
生成空参有参构造,set和get方法
4.定义测试类(完成以下打印效果):
keepPet(Dog dog,String somethind)方法打印内容如下:
年龄为30岁的老王养了一只黑颜色的2岁的狗
2岁的黑颜色的狗两只前腿死死的抱住骨头猛吃
keepPet(Cat cat,String somethind)方法打印内容如下:
年龄为25岁的老李养了一只灰颜色的3岁的猫
3岁的灰颜色的猫眯着眼睛侧着头吃鱼
public class Test2 {
/*
* 根据需求完成代码:
1.定义狗类
属性:
年龄,颜色
行为:
eat(String something)(something表示吃的东西)
看家lookHome方法(无参数)
2.定义猫类
属性:
年龄,颜色
行为:
eat(String something)方法(something表示吃的东西)
逮老鼠catchMouse方法(无参数)
3.定义Person类//饲养员
属性:
姓名,年龄
行为:
keepPet(Dog dog,String something)方法
功能:喂养宠物狗,something表示喂养的东西
行为:
keepPet(Cat cat,String something)方法
功能:喂养宠物猫,something表示喂养的东西
生成空参有参构造,set和get方法
4.定义测试类(完成以下打印效果):
keepPet(Dog dog,String somethind)方法打印内容如下:
年龄为30岁的老王养了一只黑颜色的2岁的狗
2岁的黑颜色的狗两只前腿死死的抱住骨头猛吃
keepPet(Cat cat,String somethind)方法打印内容如下:
年龄为25岁的老李养了一只灰颜色的3岁的猫
3岁的灰颜色的猫眯着眼睛侧着头吃鱼
* */
public static void main(String[] args) {
Persons person = new Persons("老王",30);
Dogs dogs =new Dogs(2,"黑");
person.keepPet(dogs,"骨头");
Persons persons2 = new Persons("老王",25);
Cats cats = new Cats(3,"灰");
persons2.keepPet(cats,"鱼");
}
}
class Animals{
//属性:
// 年龄,颜色
// 行为:
// eat(String something)(something表示吃的东西)
private int age;
private String color;
public Animals() {
}
public Animals(int age, String color) {
this.age = age;
this.color = color;
}
/**
* 获取
* @return age
*/
public int getAge() {
return age;
}
/**
* 设置
* @param age
*/
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
/**
* 获取
* @return color
*/
public String getColor() {
return color;
}
/**
* 设置
* @param color
*/
public void setColor(String color) {
this.color = color;
}
public void eat(String something){
System.out.println("动作在吃"+something);
}
}
class Dogs extends Animals{
//1.定义狗类
// 属性:
// 年龄,颜色
// 行为:
// eat(String something)(something表示吃的东西)
// 看家lookHome方法(无参数)
public Dogs(){}
public Dogs(int age,String color){
super(age,color);
}
//行为
@Override
public void eat(String something){
System.out.println(getAge()+"岁的"+getColor()+"颜色的狗两只前腿死死的抱住"+something+"猛吃");
}
public void lookHome(){
System.out.println("狗在看家");
}
}
class Cats extends Animals{
public Cats(){
}
public Cats(int age,String color){
super(age, color);
}
@Override
public void eat(String something){
System.out.println(getAge()+"岁的"+getColor()+"颜色的猫眯着眼睛侧着头吃"+something);
}
public void catchMouse(){
System.out.println("抓老鼠");
}
}
class Persons{
//定义Person类//饲养员
// 属性:
// 姓名,年龄
// 行为:
// keepPet(Dog dog,String something)方法
// 功能:喂养宠物狗,something表示喂养的东西
// 行为:
// keepPet(Cat cat,String something)方法
// 功能:喂养宠物猫,something表示喂养的东西
// 生成空参有参构造,set和get方法
private String name;
private int age;
public Persons() {
}
public Persons(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
/**
* 获取
* @return name
*/
public String getName() {
return name;
}
/**
* 设置
* @param name
*/
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
/**
* 获取
* @return age
*/
public int getAge() {
return age;
}
/**
* 设置
* @param age
*/
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public void keepPet(Animals animals,String something){
String an = "";
if (animals instanceof Dogs){
an = "狗";
} else if (animals instanceof Cats) {
an = "猫";
}
System.out.println("年龄为"+age+"岁的"+name+"养了一只"+animals.getColor()+"颜色的"+animals.getAge()+"岁的"+an);
animals.eat(something);
}
}
使用其他类的规则
使用同一个包中的类时,不需要导包
使用java.lang包中的类时,不需要导包
其他情况都需要导包
如果同时使用两个包中的同名类,需要用全类名
final 修饰词
方法 : 表明该方法是最终方法,不能被重写
类 : 表明该类是最终类,不能被继承
变量 : 叫做常量,只能被赋值一次
常量
命名规范:
单个单词 : 全部大写
多个单词 : 全部大写,单词之间用下划线隔开
细节:
final修饰的变量是基本类型:那么变量存储的数据值不能发生改变.
final修饰的变量是引用类型:那么变量存储的地址值不能发生改变,对象内部的可以改变
权限修饰符
权限修饰符:用来控制一个成员能够被访问的范围
可以修饰成员变量,方法,构造方法,内部类
权限修饰符的分类
作用范围从大到小(private < 空着不写(默认) < protected < public)
修饰符 | 同一个类中 | 同一个包中其他类 | 不同包下的子类 | 不同包下的无关类 |
private | 可以 | |||
空着不写 | 可以 | 可以 | ||
protected | 可以 | 可以 | 可以 | |
public | 可以 | 可以 | 可以 | 可以 |
使用规则
一般使用private和public
成员变量私有
方法公开
特性 : 如果方法中的代码是抽取其他方法中共性代码,这个方法一般也私有
代码块
局部代码块
构造代码块
静态代码块
局部代码块
使用{}包裹代码,提前结束
构造代码块
写在成员位置的代码块,用{}包裹
作用: 可以把多个构造方法中重复的代码抽取出来,我们在创建本类对象的时候会先执行构造代码块,再执行构造方法
静态代码块
格式: static{}
特点: 需要通过static关键字修饰,随着类的加载而加载,并且自动触发,只执行一次
使用场景: 在类加载的时候,做一些数据初始化的时候使用
抽象类
抽象方法
抽象方法 : 将共性的行为(方法)抽取到父类之后.由于每一个子类执行的内容是不一样,所以,在父类中不能确定具体的方法体.该方法就可以定义为抽象方法
抽象类 : 如果一个类中存在抽象方法,那么该类就必须声明为抽象类
抽象类和抽象方法的定义格式
抽象方法的定义格式
public abstract 返回值类型 方法名(参数列表);
抽象类的定义格式
public abstract class 类名{}
注意事项
抽象类不能创建对象
抽象类中不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类
可以有构造方法
抽象类的子类要么重写抽象类中的所有抽象方法,要么是抽象类
接口(定义规则)
接口的定义和使用
接口用关键词interface来定义
public interface 接口名{}
接口不能创建对象
接口和类之间是实现关系,通过implements关键词表示
public class 类名 implements 接口名{}
接口的子类(实现类)
要么重写接口中的所有抽象方法
要么是抽象类
1.接口和类的实现关系,可以是单实现,也可以是多实现
public class 类名 implements 接口1,接口2{}
2.实现类还可以在继承一个类的同时实现多个接口
public class 类名 extends 父类 implements 接口1,接口2{}
当一个方法的参数是接口时,可以传递接口所有实现类的对象,这种方式称之为接口多态
接口中成员的特点
成员变量
只能是常量
默认修饰符 : public static final
构造方法
没有
成员方法
抽象方法 ,默认修饰符: public abstract
定义有方法体的方法和定义私有方法
接口和类之间的关系
类和类的关系
继承关系,只能单继承,不能多继承,但是可以多层继承
类和接口的关系
实现关系,可以单实现,也可以多实现,还可以在继承一个类的同时实现多个接口
多个接口有重名的方法只需要重写一次就行
假如我们定义一个运动员的接口(规范),代码如下:
/**
接口:接口体现的是规范。
* */
public interface SportMan {
void run(); // 抽象方法,跑步。
void law(); // 抽象方法,遵守法律。
String compittion(String project); // 抽象方法,比赛。
}
接下来定义一个乒乓球运动员类,实现接口,实现接口的实现类代码如下:
package com.itheima._03接口的实现;
/**
* 接口的实现:
* 在Java中接口是被实现的,实现接口的类称为实现类。
* 实现类的格式:
* class 类名 implements 接口1,接口2,接口3...{
*
*
* }
* */
public class PingPongMan implements SportMan {
@Override
public void run() {
System.out.println("乒乓球运动员稍微跑一下!!");
}
@Override
public void law() {
System.out.println("乒乓球运动员守法!");
}
@Override
public String compittion(String project) {
return "参加"+project+"得金牌!";
}
}
测试代码:
public class TestMain {
public static void main(String[] args) {
// 创建实现类对象。
PingPongMan zjk = new PingPongMan();
zjk.run();
zjk.law();
System.out.println(zjk.compittion("全球乒乓球比赛"));
}
}
类与接口之间的关系是多实现的,一个类可以同时实现多个接口。
首先我们先定义两个接口,代码如下:
/** 法律规范:接口*/
public interface Law {
void rule();
}
/** 这一个运动员的规范:接口*/
public interface SportMan {
void run();
}
然后定义一个实现类:
/**
* Java中接口是可以被多实现的:
* 一个类可以实现多个接口: Law, SportMan
*
* */
public class JumpMan implements Law ,SportMan {
@Override
public void rule() {
System.out.println("尊长守法");
}
@Override
public void run() {
System.out.println("训练跑步!");
}
}
接口和接口的关系
继承关系,可以单继承,也可以多继承
案例演示:
public interface Abc {
void go();
void test();
}
/** 法律规范:接口*/
public interface Law {
void rule();
void test();
}
*
* 总结:
* 接口与类之间是多实现的。
* 接口与接口之间是多继承的。
* */
public interface SportMan extends Law , Abc {
void run();
}
JDK8和JDK9开始,接口新增的方法
接口中可以定义有方法体的方法(默认,静态)
接口中可以定义私有方法
接口中默认方法的定义格式
public default 返回值类型 方法名(参数列表){}
public default void show(){}
注意事项
默认方法不是抽象方法,所以不强制重写,重写的时候去掉default关键词
public可以省略,defualt不能省略
如果实现了多个接口,多个接口中存在相同名字的默认方法,子类就必须对该方法进行重写
接口中静态方法的定义格式
public static 返回值类型 方法名(参数列表){}
public static void show(){}
注意事项
静态方法只能通过接口名调用,不能通过实现类名或者对象名调用
public可以省略,static不能省略
私有方法定义格式
//普通私有方法服务默认方法
private 返回值类型 方法名(参数类别){}
private void show(){}
//静态私有方法服务静态方法
private static 返回值类型 方法名(){}
private static void show(){}
适配器设计模式
当一个接口中抽象方法过多,但是只要使用其中一部分的时候,就可以适配器设计模式
书写步骤
编写中间类XXXAdapeter,实现对应的接口
对接口中的抽象方法进行空实现
让真正的实现类继承中间类,并重写所需要的方法
为了避免其他类创建适配器类的对象,中间的适配器类用abstract进行修饰
内部类
类的五大成员:属性,构造方法,代码块,内部类
在一个类的里面,再定义一个类
例如:在A类的内部定义B类,B类就被称为内部类
public class Outer{//外部类
public class Inner{//内部类
}
}
内部类表示的事物是外部类的一部分
内部类单独出现没有任何意义
内部类的访问特点
内部类可以直接访问外部类的成员,包括私有
外部类要访问内部类的成员,必须创建对象
内部类的分类
按定义的位置来分
成员内部内,类定义在了成员位置 (类中方法外称为成员位置,无static修饰的内部类)
静态内部类,类定义在了成员位置 (类中方法外称为成员位置,有static修饰的内部类)
局部内部类,类定义在方法内
匿名内部类,没有名字的内部类,可以在方法中,也可以在类中方法外。
成员内部类
成员内部类特点:
无static修饰的内部类,属于外部类对象的。
宿主:外部类对象。
内部类的使用格式:
外部类.内部类 // 访问内部类的类型都是用 外部类.内部类
获取成员内部类对象的两种方式:
方式一:外部直接创建成员内部类的对象
外部类.内部类 变量 = new 外部类().new 内部类();
方式二:在外部类中定义一个方法提供内部类的对象
案例演示
方式一:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 宿主:外部类对象。
// Outer out = new Outer();
// 创建内部类对象。
Outer.Inner oi = new Outer().new Inner();
oi.method();
}
}
class Outer {
// 成员内部类,属于外部类对象的。
// 拓展:成员内部类不能定义静态成员。
public class Inner{
// 这里面的东西与类是完全一样的。
public void method(){
System.out.println("内部类中的方法被调用了");
}
}
}
方式二:
public class Outer {
String name;
private class Inner{
static int a = 10;
}
public Inner getInstance(){
return new Inner();
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Outer o = new Outer();
System.out.println(o.getInstance());
}
}
成员内部类的细节
编写成员内部类的注意点:
成员内部类可以被一些修饰符所修饰,比如: private,默认,protected,public,static等
在成员内部类里面,JDK16之前不能定义静态变量,JDK16开始才可以定义静态变量。
创建内部类对象时,对象中有一个隐含的Outer.this记录外部类对象的地址值。
详解:
内部类被private修饰,外界无法直接获取内部类的对象,只能通过方式二获取内部类的对象
被其他权限修饰符修饰的内部类一般用方式一直接获取内部类的对象
内部类被static修饰是成员内部类中的特殊情况,叫做静态内部类下面单独学习。
内部类如果想要访问外部类的成员变量,外部类的变量必须用final修饰,JDK8以前必须手动写final,JDK8之后不需要手动写,JDK默认加上。
成员内部类面试题
请在?地方向上相应代码,以达到输出的内容
注意:内部类访问外部类对象的格式是:外部类名.this
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Outer.inner oi = new Outer().new inner();
oi.method();
}
}
class Outer { // 外部类
private int a = 30;
// 在成员位置定义一个类
class inner {
private int a = 20;
public void method() {
int a = 10;
System.out.println(???); // 10 答案:a
System.out.println(???); // 20 答案:this.a
System.out.println(???); // 30 答案:Outer.this.a
}
}
}
静态内部类
静态内部类特点:
静态内部类是一种特殊的成员内部类。
有static修饰,属于外部类本身的。
总结:静态内部类与其他类的用法完全一样。只是访问的时候需要加上外部类.内部类。
拓展1:静态内部类可以直接访问外部类的静态成员。
拓展2:静态内部类不可以直接访问外部类的非静态成员,如果要访问需要创建外部类的对象。
拓展3:静态内部类中没有Outer.this。
内部类的使用格式:
外部类.内部类
静态内部类对象的创建格式:
外部类.内部类 变量 = new 外部类.内部类构造器;
调用方法的格式:
调用非静态方法的格式:先创建对象,用对象调用
调用静态方法的格式:外部类名.内部类名.方法名();
案例演示:
// 外部类:Outer01
class Outer01{
private static String sc_name = "程序";
// 内部类: Inner01
public static class Inner01{
// 这里面的东西与类是完全一样的。
private String name;
public Inner01(String name) {
this.name = name;
}
public void showName(){
System.out.println(this.name);
// 拓展:静态内部类可以直接访问外部类的静态成员。
System.out.println(sc_name);
}
}
}
public class InnerClassDemo01 {
public static void main(String[] args) {
// 创建静态内部类对象。
// 外部类.内部类 变量 = new 外部类.内部类构造器;
Outer01.Inner01 in = new Outer01.Inner01("张三");
in.showName();
}
}
局部内部类
局部内部类 :定义在方法中的类。
定义格式:
class 外部类名 {
数据类型 变量名;
修饰符 返回值类型 方法名(参数列表) {
// …
class 内部类 {
// 成员变量
// 成员方法
}
}
}
匿名内部类【重点】
概述
匿名内部类 :是内部类的简化写法。他是一个隐含了名字的内部类。开发中,最常用到的内部类就是匿名内部类了。
格式
new 类名或者接口名() {
重写方法;
};
包含了:
继承或者实现关系
方法重写
创建对象
所以从语法上来讲,这个整体其实是匿名内部类对象
什么时候用到匿名内部类
实际上,如果我们希望定义一个只要使用一次的类,就可考虑使用匿名内部类。匿名内部类的本质作用
是为了简化代码。
之前我们使用接口时,似乎得做如下几步操作:
定义子类
重写接口中的方法
创建子类对象
调用重写后的方法
interface Swim {
public abstract void swimming();
}
// 1. 定义接口的实现类
class Student implements Swim {
// 2. 重写抽象方法
@Override
public void swimming() {
System.out.println("狗刨式...");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 3. 创建实现类对象
Student s = new Student();
// 4. 调用方法
s.swimming();
}
}
我们的目的,最终只是为了调用方法,那么能不能简化一下,把以上四步合成一步呢?匿名内部类就是做这样的快捷方式。
匿名内部类前提和格式
匿名内部类必须继承一个父类或者实现一个父接口。
匿名内部类格式
new 父类名或者接口名(){
// 方法重写
@Override
public void method() {
// 执行语句
}
};
使用方式
以接口为例,匿名内部类的使用,代码如下:
interface Swim {
public abstract void swimming();
}
public class Demo07 {
public static void main(String[] args) {
// 使用匿名内部类
new Swim() {
@Override
public void swimming() {
System.out.println("自由泳...");
}
}.swimming();
// 接口 变量 = new 实现类(); // 多态,走子类的重写方法
Swim s2 = new Swim() {
@Override
public void swimming() {
System.out.println("蛙泳...");
}
};
s2.swimming();
s2.swimming();
}
}
匿名内部类的特点
定义一个没有名字的内部类
这个类实现了父类,或者父类接口
匿名内部类会创建这个没有名字的类的对象
匿名内部类的使用场景
通常在方法的形式参数是接口或者抽象类时,也可以将匿名内部类作为参数传递。代码如下:
interface Swim {
public abstract void swimming();
}
public class Demo07 {
public static void main(String[] args) {
// 普通方式传入对象
// 创建实现类对象
Student s = new Student();
goSwimming(s);
// 匿名内部类使用场景:作为方法参数传递
Swim s3 = new Swim() {
@Override
public void swimming() {
System.out.println("蝶泳...");
}
};
// 传入匿名内部类
goSwimming(s3);
// 完美方案: 一步到位
goSwimming(new Swim() {
public void swimming() {
System.out.println("大学生, 蛙泳...");
}
});
goSwimming(new Swim() {
public void swimming() {
System.out.println("小学生, 自由泳...");
}
});
}
// 定义一个方法,模拟请一些人去游泳
public static void goSwimming(Swim s) {
s.swimming();
}
}