c++调用函数,一般我们都是直接编写一个函数然后在主函数懂调用,如下:
#include<iostream>
using namespace std;
int add(int a,int b)
{
return a+b;
}
void main()
{
printf("%d\n",add(3,7));
}
但是想象我们要编写一个计算机程序,里面有很多运算符,每个运算符都需要编写一个函数,而且需要在主函数都调用一遍,显得有点效率低下,如果我们通过判断知道操作人员选得是哪个运算符,我们就可以利用回调函数的方法来简化操作。
同数组名一样,函数名实际上也是一个指针,指向该函数所对应的区域。所以我们可以这样:
#include<iostream>
using namespace std;
int add(int a,int b)
{
return a+b;
}
void main()
{
int (*pfun)(int,int);//声明一个函数指针
pfun=add;
printf("%d\n",pfun(3,7));
}
注意在声明函数指针时要和调用函数类型对应,即返回类型以及参数类型。
这个甚至可以扩展到c++里面的类函数。
#include<iostream>
using namespace std;
class ADD
{
private:
int a;
int b;
public:
ADD(int x,int y):a(x),b(y){};
int add()
{
return a+b;
}
};
typedef int (ADD::*pfun)();//定义一个指向ADD::add函数的指针类型
void main()
{
ADD Try(77,23);
pfun temp=&ADD::add; //指针指向ADD::add函数
//上面一句或者为: pfun temp2=&Try.add;
printf("%d\n",(Try.*temp)());
}
待续……