Go 性能优化技巧 6/10

Go 使用 channel 实现 CSP 模型。处理双方仅关注通道和数据本身,无需理会对方身份和数量,以此实现结构性解耦。在各文宣中都有 “Don't communicate by sharing memory, share memory by communicating.” 这类说法。但这并非鼓励我们不分场合,教条地使用 channel。

在我看来,channel 多数时候适用于结构层面,而非单个区域的数据处理。原话中 “communicate” 本就表明一种 “message-passing”,而非 “lock-free”。所以,它并非用来取代 mutex,各自有不同的使用场景。

有关 channel 实现方式,可参考《Go 学习笔记》第五版,下卷《源码剖析》。

从实现角度看,channel 算是一种很 “重” 的实现。在小粒度层面,其性能真算不得好。我们可用一个常见示例测试一下:用 channel 实现并发安全的计数器,或序号生成器。



性能测试结果表明,差异远比想的要大得多。单就此例而言,还可以用原子操作(atomic)进一步优化。



如果说 channel 适用于结构层面解耦,那么 mutex 则适合保护语句级别的数据安全。至于 atomic,虽然也可实现 lock-free 结构,但处理起来要复杂得多(比如 ABA 等问题),也未必就比 mutex 快很多。还有,sync.Mutex 本就没有使用内核实现,而是像 Futex 那样,直接在用户空间以 atomic 操作完成,因为 runtime 没有任何理由将剩余 CPU 时间片还给内核。

从没一种技术或技巧适用于所有场合。无论是表达,或者选型,都不应该脱离实际场景(上下文)。另外,就本系列的优化技巧而言,除非真有必要,否则大可不必理会这些 “奇技淫巧”。至于担心能否适应未来变化,我觉得多余。因为无论是架构、算法,亦或者是这些技巧,你本就应该有相应的机制确保在 “变化” 发生时第一时间获知。再者说,技巧并非照抄,无非多种思路而已。知其形,明其意,方为正理。

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在 Go 中进行 CPU 缓存优化的主要思路是减少 CPU 缓存未命中率,即尽可能使用局部性较好的数据结构和算法,以减少 CPU 访问内存的次数。 以下是一些可以优化 CPU 缓存的技巧: 1. 使用数组而非切片:数组是一段连续的内存空间,能够更好地利用 CPU 缓存。而切片则可能会分散在内存的不同位置,增加 CPU 缓存未命中率。 2. 多使用结构体而非接口:结构体是一段连续的内存空间,而接口则需要额外的内存空间来存储类型信息。因此,多使用结构体可以减少 CPU 缓存未命中率。 3. 避免 false sharing:False sharing 指的是两个不同的变量在同一个 CPU 缓存行中,当其中一个变量被修改时,会导致整个 CPU 缓存行失效,使得另一个变量的访问效率下降。可以使用 padding 来解决 false sharing 的问题。 4. 使用 sync.Pool:sync.Pool 是一个对象池,可以重复利用已经分配的对象,避免频繁进行内存分配和垃圾回收,从而减少 CPU 缓存未命中率。 5. 避免内存分配:频繁进行内存分配会导致 CPU 缓存未命中率增加,因此可以通过预分配内存、复用对象等方式来避免内存分配。 6. 使用局部变量:局部变量存储在栈上,访问速度更快,可以减少 CPU 缓存未命中率。 需要注意的是,进行 CPU 缓存优化需要在保证代码可读性和可维护性的前提下进行,不要过度追求性能而导致代码难以理解和维护。

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