XML中是不能包含这些非法字符的



   /// <summary>
        /// Whether a given character is allowed by XML 1.0.
        /// </summary>
        public static bool IsLegalXmlChar(int character)
        {
            return
            (
                 character == 0x9 /* == '\t' == 9   */          ||
                 character == 0xA /* == '\n' == 10  */          ||
                 character == 0xD /* == '\r' == 13  */          ||
                (character >= 0x20 && character <= 0xD7FF) ||
                (character >= 0xE000 && character <= 0xFFFD) ||
                (character >= 0x10000 && character <= 0x10FFFF)
            );
        }


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前言................................................................................................................................. 7 什么是FreeMarker? ................................................................................................. 7 我们应该阅读什么内容? .......................................................................................... 8 文档规约................................................................................................................... 8 联系我们................................................................................................................... 8 几点说明................................................................................................................... 9 第一部分 模板开发指南 ................................................................................................. 10 第一章 模板开发入门 ............................................................................................. 10 1.1 简介 .......................................................................................................... 10 1.2 模板 + 数据模型 = 输出 ........................................................................... 10 1.3 数据模型一览 ............................................................................................ 11 1.4 模板一览 ................................................................................................... 14 第二章 数值和类型 ................................................................................................. 20 2.1 基本内容 ................................................................................................... 20 2.2 类型 .......................................................................................................... 22 第三章 模板 ........................................................................................................... 26 3.1 总体结构 ................................................................................................... 26 3.2 指令 .......................................................................................................... 27 3.3 表达式 ....................................................................................................... 28 3.4 插值 .......................................................................................................... 43 第四章 其它 ........................................................................................................... 46 4.1 自定义指令 ................................................................................................ 46 4.2 在模板中定义变量 ..................................................................................... 51 4.3 命名空间 ................................................................................................... 54 4.4 空白处理 ................................................................................................... 57 4.5替换(方括号)语法 ................................................................................... 60 第二部分 程序开发指南 ................................................................................................. 62 第一章 程序开发入门 ............................................................................................. 62 1.1 创建配置实例 ............................................................................................ 62 1.2 创建数据模型 ............................................................................................ 62 1.3 获得模板 ................................................................................................... 63 1.4 合并模板和数据模型 .................................................................................. 64 1.5将代码放在一起 .......................................................................................... 64 第二章 数据模型 .................................................................................................... 66 2.1 基本内容 ................................................................................................... 66 2.2 标量 .......................................................................................................... 66 2.3 容器 .......................................................................................................... 67 2.4 方法 .......................................................................................................... 68 2.5 指令 .......................................................................................................... 69 2.6 节点变量 ................................................................................................... 75 2.7 对象包装 ................................................................................................... 76 第三章 配置 ........................................................................................................... 80 3.1 基本内容 ................................................................................................... 80 3.2 共享变量 ................................................................................................... 80 3.3 配置信息 ................................................................................................... 81 3.4 模板加载 ................................................................................................... 83 3.5 错误控制 ................................................................................................... 86 第四章 其它 ........................................................................................................... 90 4.1 变量 .......................................................................................................... 90 4.2 字符集问题 ................................................................................................ 90 4.3 多线程 ....................................................................................................... 92 4.4 Bean的包装 ................................................................................................ 92 4.5 日志 .......................................................................................................... 98 4.6 在Servlet中使用FreeMarker ...................................................................... 99 4.7 为FreeMarker配置安全策略......................................................................106 4.8 遗留的XML包装实现 ................................................................................107 4.9 和Ant一起使用FreeMarker.......................................................................111 4.10 Jython 包装器 ..........................................................................................112 第三部分 XML处理指南................................................................................................114 前言.......................................................................................................................114 第一章 揭示XML文档 ...........................................................................................115 1.1 节点树 ......................................................................................................115 1.2 将XML放到数据模型中 ............................................................................117 第二章 必要的XML处理 ........................................................................................119 2.1 通过例子来学习 ........................................................................................119 2.2 形式化描述 ...............................................................................................126 第三章 声明的XML处理 ........................................................................................131 3.1 基础内容 ..................................................................................................131 3.2 详细内容 ..................................................................................................133 第四部分 参考文档 .......................................................................................................136 第一章 内建函数参考文档 .....................................................................................136 1.1 处理字符串的内建函数 .............................................................................136 1.2 处理数字的内建函数 .................................................................................150 1.3 处理日期的内建函数 .................................................................................153 1.4 处理布尔值的内建函数 .............................................................................158 1.5 处理序列的内建函数 .................................................................................158 1.6 处理哈希表的内建函数 .............................................................................164 1.7 处理节点(XML)的内建函数....................................................................164 1.8 很少使用的和专家级的内建函数 ...............................................................166 第二章 指令参考文档 ............................................................................................170 2.1 if,else,elseif指令 ...................................................................................170 2.2 switch,case,default,break指令..............................................................172 2.3 list,break 指令 .........................................................................................173 2.4 include指令 ...............................................................................................174 2.5 import 指令 ...............................................................................................177 2.6 noparse指令 ..............................................................................................178 2.7 compress指令 ............................................................................................179 2.8 escape,noescape指令...............................................................................180 2.9 assign 指令 ................................................................................................182 2.10 global 指令 ..............................................................................................184 2.11 local 指令 ................................................................................................185 2.12 setting 指令 .............................................................................................185 2.13 用户自定义指令() ......................................................................187 2.14 macro,nested,return 指令 ....................................................................189 2.15 function,return 指令...............................................................................193 2.16 flush 指令 ................................................................................................195 2.17 stop 指令.................................................................................................195 2.18 ftl 指令 ....................................................................................................196 2.19 t,lt,rt 指令 ..........................................................................................197 2.20 nt 指令 ....................................................................................................198 2.21 attempt,recover 指令 .............................................................................199 2.22 visit,recurse,fallback 指令 .....................................................................200 第三章 特殊变量参考文档 .....................................................................................205 第四章 FTL中的保留名称.......................................................................................207 第五章 废弃的FTL结构 .........................................................................................208 5.1 废弃的指令列表 ........................................................................................208 5.2 废弃的内建函数列表 .................................................................................208 5.3 老式的macro和call指令 ..........................................................................208 5.4 转换指令 ..................................................................................................210 5.5 老式FTL语法 ............................................................................................211 5.6 #{…}式的数字插值 ......................................................................................212 第五部分 附录 ..............................................................................................................214 附录A FAQ .............................................................................................................214 1. JSP和FreeMarker的对比 .............................................................................214 2. Velocity和FreeMarker的对比.......................................................................215 3. 为什么FreeMarker对null-s和不存在的变量很敏感,如何来处理它? ......215 4. 文档编写了特性X,但是好像FreeMarker并不知道它,或者它的行为和文档描述的不同,或者一个据称已经修改的BUG依然存在。 .....................................216 5. 为什么FreeMarker打印奇怪的数字数字格式(比如1,000,000或1 000 000而不是1000000)? ...............................................................................................216 6. 为什么FreeMarker会打印不好的小数和/或分组分隔符号(比如3.14而不是3,14).......................................................................................................................217 7. 为什么当我想用如格式打印布尔值时,FreeMarker会抛出错误,又如何来修正呢?................................................................................................................217 8. FreeMarker标签中的混淆了编辑器或XML处理器,应该怎么做? .........217 9. 什么是合法的变量名? ...............................................................................217 10. 如何使用包含空格,或其他特殊字符的变量(宏)名? ............................218 11. 当我试图使用JSP客户标签时为什么会得到非法参数异常:形式参数类型不匹配?................................................................................................................218 12. 如何像jsp:include一样的方式引入其它的资源?................................219 13. 如何给普通Java方法/ TemplateMethodModelEx/ TemplateTransformModel/ TemplateDirectiveModel的实现传递普通java.lang.* / java.util.*对象的参数? ...............................................219 14. 为什么在myMap[myKey]表达式中不能使用非字符串的键?那现在应该怎么做?................................................................................................................220 15. 当使用?keys/?values遍历Map(哈希表)的内容时,得到了混合真正map条目的java.util.Map的方法。当然,只是想获取map的条目。 ...............221 16. 在FreeMarker的模板中如何改变序列(lists)和哈希表(maps)? ...........221 17. 关于null在FreeMarker模板语言是什么样的? ......................................222 18. 我该怎么在表达式(作为另外一个指令参数)中使用指令(宏)的输出? 223 19. 在输出中为什么用“?”来代替字符X? ..................................................223 20. 在模板执行完成后,怎么在模板中获取计算过的值? ................................224 21. 我能允许用户上传模板吗?又如何保证安全呢? .......................................224 22. 如何在Java语言中实现方法或宏而不是在模板语言中?............................225 23. 为什么FreeMarker的日志压制了我的应用程序? ......................................225 24. 在基于Servlet的应用程序中,如何在模板执行期间发生错误时,展示一个友好的错误提示页面,而不是堆栈轨迹? ...........................................................226 25. 我正使用一个可视化的HTML割裂模板标记的编辑器。你们可以改变模板语言的语法来兼容我的编辑器么? .........................................................................226 26. FreeMarker有多快?真的是2.X版本的要比1.X版本(经典的FreeMarker)的慢吗?................................................................................................................226 27. 我的Java类怎么才能获取到关于模板结构的信息(比如所有变量的列表)?.......................................................................................................................227 28. 你会一直提供向后的兼容性吗? ...............................................................227 29. 如果我们把FreeMarker和我们的产品一起发行,我们需要发布我们产品的源代码么? ............................................................................................................228 附录B 安装FreeMarker..........................................................................................229 附录C 构建FreeMarker..........................................................................................230 附录D 版本 ...........................................................................................................231 2.3.18版 .........................................................................................................231 2.3.17版 .........................................................................................................233 2.3.16 版.........................................................................................................235 2.3.15 版.........................................................................................................236 2.3.14 版.........................................................................................................237 2.3.13 版.........................................................................................................238 2.3.12 版.........................................................................................................238 2.3.11 版.........................................................................................................239 2.3.10 版.........................................................................................................240 2.3.9 版 ..........................................................................................................241 2.3.8 版 ..........................................................................................................242 2.3.7 版 ..........................................................................................................242 2.3.7 RC1版 .....................................................................................................243 2.3.6 版 ..........................................................................................................244 2.3.5 版 ..........................................................................................................244 2.3.4 版 ..........................................................................................................245 2.3.3 版 ..........................................................................................................246 2.3.2 版 ..........................................................................................................247 2.3.1 版 ..........................................................................................................248 2.3 版 .............................................................................................................250 2.2.8 版 ..........................................................................................................262 2.2.7 版 ..........................................................................................................263 2.2.6 版 ..........................................................................................................263 2.2.5 版 ..........................................................................................................264 2.2.4 版 ..........................................................................................................264 2.2.3 版 ..........................................................................................................265 2.2.2 版 ..........................................................................................................265 2.2.1 版 ..........................................................................................................266 2.2 版 .............................................................................................................266 2.1.5 版 ..........................................................................................................275 2.1.4 版 ..........................................................................................................275 2.1.3 版 ..........................................................................................................275 2.1.2 版 ..........................................................................................................276 2.1.1 版 ..........................................................................................................276 2.1 版 .............................................................................................................277 2.01 版 ...........................................................................................................281 2.0 版 .............................................................................................................281 2.0 RC3版........................................................................................................282 2.0 RC2版........................................................................................................283 2.0 RC1版........................................................................................................284 附录E 许可 ...........................................................................................................287 词汇表 ..........................................................................................................................288
TinyXML是一个简单小巧,可以很容易集成到其它程序中的C++ XML解析器。 它能做些什么 简单地说,TinyXML解析一个XML文档并由此生成一个可读可修改可保存的文档对象模型(DOM)。 XML的意思是“可扩展标记语言“(eXtensible Markup Language)。它允许你创建你自己的文档标记。在为浏览器标记文档方面HTML做得很好,然而XML允许你定义任何文档标记,比如可以为一个组织者应用程序定义一个描述“to do”列表的文档。 XML拥有一个结构化并且方便的格式,所有为存储应用程序数据而创建的随机文件格式都可以用XML代替,而这一切只需要一个解析器。 最全面正确的说明可以在http://www.w3.org/TR/2004/REC-xml-20040204/找到,但坦白地说,它很晦涩难懂。事实上我喜欢http://skew.org/xml/tutorial上关于XML的介绍。 有不同的方法可以访问和与XML数据进行交互。TinyXML使用文档对象模型(DOM),这意味着XML数据被解析成一个可被浏览和操作的C++对象,然后它可以被写到磁盘或者另一个输出流中。你也可以把C++对象构造成一个XML文档然后把它写到磁盘或者另一个输出流中。 TinyXML被设计得容易快速上手。它只有两个头文件和四个cpp文件。只需要把它们简单地加到你的项目中就行了。有一个例子文件——xmltest.cpp来引导你该怎么做。 TinyXML以Zlib许可来发布,所以你可以在开源或者商业软件中使用它。许可证更具体的描述在每个源代码文件的顶部可以找到。 TinyXML在保证正确和恰当的XML输出的基础上尝试成为一个灵活的解析器。TinyXML可以在任何合理的C++适用系统上编译。它不依赖于异常或者运行时类型信息,有没有STL支持都可以编译。TinyXML完全支持UTF-8编码和前64k个字符实体(译注:如果你不明白这句译文,可能你需要了解一下Unicode编码)。 它无法做些什么 TinyXML不解析不使用DTDs(文档类型定义)或者XSLs(可扩展样式表语言)。有其它解析器(到www.sourceforge.org搜索一下XML)具有更加全面的特性,但它们也就更大,需要花更长的时间来建立你的项目,有更陡的学习曲线,而且经常有一个更严格的许可协议。如果你是用于浏览器或者有更复杂的XML需要,那么TinyXML不适合你。 下面的DTD语法在TinyXML里是不做解析的: <!DOCTYPE Archiv [ ]> 因为TinyXML把它看成是一个带着非法嵌入!ELEMENT结点的!DOCTYPE结点。或许这在将来会得到支持。 指南 有耐性些,这是一份能很好地指导你怎么开始的指南,它(非常短小精悍)值得你花时间完整地读上一遍。 TinyXML指南 代码状况 TinyXML是成熟且经过测试的代码,非常健壮。如果你发现了漏洞,请提交漏洞报告到sourcefore网站上 (www.sourceforge.net/projects/tinyxml)。 我们会尽快修正。 有些地方可以让你得到提高,如果你对TinyXML的工作感兴趣的话可以上sourceforge查找一下。 相关项目 你也许会觉得TinyXML很有用!(简介由项目提供) TinyXPath (http://tinyxpath.sourceforge.net). TinyXPath是一个小巧的XPath语法译码器脚本,用C++写成。 TinyXML++ (http://code.google.com/p/ticpp/). TinyXML++是一个全新的TinyXML接口,使用了许多诸如模板,异常处理和更好的错误处理这些C++强项技术。 特性 使用STL TinyXML可以被编译成使用或不使用STL。如果使用STL,TinyXML会使用std::string类,而且完全支持std::istream,std::ostream,operator<>。许多API方法都有 ‘const char*’和’const std::string&’两个版本。 如果被编译成不使用STL,则任何STL都不会被包含。所有string类都由TinyXML它自己实现。所有API方法都只提供’const char*’传入参数。 使用运行时定义: TIXML_USE_STL 来编译成不同的版本。这可以作为参数传给编译器或者在“tinyxml.h”文件的第一行进行设置。 注意:如果在Linux上编译测试代码,设置环境变量TINYXML_USE_STL=YES/NO可以控制STL的编译。而在Windows上,项目文件提供了STL和非STL两种目标文件。在你的项目中,在tinyxml.h的第一行添加"#define TIXML_USE_STL"应该是最简单的。 UTF-8 TinyXML支持UTF-8,所以可以处理任何语言的XML文件,而且TinyXML也支持“legacy模式”——一种在支持UTF-8之前使用的编码方式,可能最好的解释是“扩展的ascii”。 正常情况下,TinyXML会检测出正确的编码并使用它,然而,通过设置头文件中的TIXML_DEFAULT_ENCODING值,TinyXML可以被强制成总是使用某一种编码。 除非以下情况发生,否则TinyXML会默认使用Legacy模式: 如果文件或者数据流以非标准但普遍的"UTF-8引导字节" (0xef 0xbb 0xbf)开始,TinyXML会以UTF-8的方式来读取它。 如果包含有encoding="UTF-8"的声明被读取,那么TinyXML会以UTF-8的方式来读取它。 如果读取到没有指定编码方式的声明,那么TinyXML会以UTF-8的方式来读取它。 如果包含有encoding=“其它编码”的声明被读取,那么TinyXML会以Legacy模式来读取它。在Legacy模式下,TinyXML会像以前那样工作,虽然已经不是很清楚这种模式是如何工作的了,但旧的内容还得保持能够运行。 除了上面提到的情况,TinyXML会默认运行在Legacy模式下。 如果编码设置错误或者检测到错误会发生什么事呢?TinyXML会尝试跳过这些看似不正确的编码,你可能会得到一些奇怪的结果或者乱码,你可以强制TinyXML使用正确的编码模式。 通过使用LoadFile( TIXML_ENCODING_LEGACY )或者LoadFile( filename, TIXML_ENCODING_LEGACY ), 你可以强制TinyXML使用Legacy模式。你也可以通过设置TIXML_DEFAULT_ENCODING = TIXML_ENCODING_LEGACY来强制一直使用Legacy模式。同样的,你也可以通过相同的方法来强制设置成TIXML_ENCODING_UTF8。 对于使用英文XML的英语用户来说,UTF-8跟low-ASCII是一样的。你不需要知道UTF-8或者一点也不需要修改你的代码。你可以把UTF-8当作是ASCII的超集。 UTF-8并不是一种双字节格式,但它是一种标准的Unicode编码!TinyXML当前不使用或者直接支持wchar,TCHAR,或者微软的_UNICODE。"Unicode"这个术语被普遍地认为指的是UTF-16(一种unicode的宽字节编码)是不适当的,这是混淆的来源。 对于“high-ascii”语言来说——几乎所有非英语语言,只要XML被编码成UTF-8, TinyXML就能够处理。说起来可能有点微妙,比较旧的程序和操作系统趋向于使用“默认”或者“传统”的编码方式。许多应用程序(和几乎所有现在的应用程序)都能够输出UTF-8,但是那些比较旧或者难处理的(或者干脆不能使用的)系统还是只能以默认编码来输出文本。 比如说,日本的系统传统上使用SHIFT-JIS编码,这种情况下TinyXML就无法读取了。但是一个好的文本编辑器可以导入SHIFT-JIS的文本然后保存成UTF-8编码格式的。 Skew.org link上关于转换编码的话题做得很好。 测试文件“utf8test.xml包含了英文、西班牙文、俄文和简体中文(希望它们都能够被正确地转化)。“utf8test.gif”文件是从IE上截取的XML文件快照。请注意如果你的系统上没有正确的字体(简体中文或者俄文),那么即使你正确地解析了也看不到与GIF文件上一样的输出。同时要注意在一个西方编码的控制台上(至少我的Windows机器是这样),Print()或者printf()也无法正确地显示这个文件,这不关TinyXML的事——这只是操作系统的问题。TinyXML没有丢掉或者损坏数据,只是控制台无法显示UTF-8而已。 实体 TinyXML认得预定义的特殊“字符实体”,即: & & < > " " &apos; ‘ 这些在XML文档读取时都会被辨认出来,并会被转化成等价的UTF-8字符。比如下面的XML文本: Far & Away 从TiXmlText 对象查询出来时会变成"Far & Away"这样的值,而写回XML流/文件时会以“&”的方式写回。老版本的TinyXML“保留”了字符实体,而在新版本中它们会被转化成字符串。 另外,所有字符都可以用它的Unicode编码数字来指定, " "和" "都表示不可分的空格字符。 打印 TinyXML有几种不同的方式来打印输出,当然它们各有各的优缺点。 Print( FILE* ):输出到一个标准C流中,包括所有的C文件和标准输出。 "相当漂亮的打印", 但你没法控制打印选项。 输出数据直接写到FILE对象中,所以TinyXML代码没有内存负担。 被Print()和SaveFile()调用。 operator<<:输出到一个c++流中。 与C++ iostreams集成在一起。 在"network printing"模式下输出没有换行符,这对于网络传输和C++对象之间的XML交换有好处,但人很难阅读。 TiXmlPrinter:输出到一个std::string或者内存缓冲区中。 API还不是很简练。 将来会增加打印选项。 在将来的版本中可能有些细微的变化,因为它会被改进和扩展。 流 设置了TIXML_USE_STL,TinyXML就能支持C++流(operator <>)和C(FILE*)流。但它们之间有些差异你需要知道: C风格输出: 基于FILE* 用Print()和SaveFile()方法 生成具有很多空格的格式化过的输出,这是为了尽可能让人看得明白。它们非常快,而且能够容忍XML文档中的格式错误。例如一个XML文档包含两个根元素和两个声明仍然能被打印出来。 C风格输入: 基于FILE* 用Parse()和LoadFile()方法 速度快,容错性好。当你不需要C++流时就可以使用它。 C++风格输出: 基于std::ostream operator<> 从流中读取XML使其可用于网络传输。通过些小技巧,它知道当XML文档读取完毕时,流后面的就一定是其它数据了。TinyXML总假定当它读取到根结点后XML数据就结束了。换句话说,那些具有不止一个根元素的文档是无法被正确读取的。另外还要注意由于STL的实现和TinyXML的限制,operator>>会比Parse慢一些。 空格 对是保留还是压缩空格这一问题人们还没达成共识。举个例子,假设‘_’代表一个空格,对于"Hello____world",HTML和某些XML解析器会解释成"Hello_world",它们压缩掉了一些空格。而有些XML解析器却不会这样,它们会保留空格,于是就是“Hello____world”(记住_表示一个空格)。其它的还建议__Hello___world__应该变成Hello___world 。 这是一个解决得不能让我满意的问题。TinyXML一开始就两种方式都支持。调用TiXmlBase::SetCondenseWhiteSpace( bool )来设置你想要的结果,默认是压缩掉多余的空格。 如果想要改变默认行为,你应该在解析任何XML数据之前调用TiXmlBase::SetCondenseWhiteSpace( bool ) ,而且我不建议设置之后再去改动它。 句柄 想要健壮地读取一个XML文档,检查方法调用后的返回值是否为null是很重要的。一种安全的检错实现可能会产生像这样的代码: TiXmlElement* root = document.FirstChildElement( "Document" ); if ( root ) { TiXmlElement* element = root->FirstChildElement( "Element" ); if ( element ) { TiXmlElement* child = element->FirstChildElement( "Child" ); if ( child ) { TiXmlElement* child2 = child->NextSiblingElement( "Child" ); if ( child2 ) { // Finally do something useful. 用句柄的话就不会这么冗长了,使用TiXmlHandle类,前面的代码就会变成这样: TiXmlHandle docHandle( &document ); TiXmlElement* child2 = docHandle.FirstChild( "Document" ).FirstChild( "Element" ).Child( "Child", 1 ).ToElement(); if ( child2 ) { // do something useful 这处理起来容易多了。 查阅TiXmlHandle可以得到更多的信息。 行列追踪 对于某些应用程序来说,能够追踪节点和属性在它们源文件中的原始位置是很重要的。另外,知道解析错误在源文件中的发生位置可以节省大量时间。 TinyXML能够追踪所有结点和属性在文本文件中的行列原始位置。TiXmlBase::Row() 和 TiXmlBase::Column() 方法返回结点在源文件中的原始位置。正确的制表符号可以经由TiXmlDocument::SetTabSize() 来配置。 使用与安装 编译与运行xmltest: 提供了一个Linux Makefile和一个Windows Visual C++ .dsw 文件。只需要简单地编译和运行,它就会在你的磁盘上生成demotest.xml文件并在屏幕上输出。它还尝试用不同的方法遍历DOM并打印出结点数。 那个Linux makefile很通用,可以运行在很多系统上——它目前已经在mingw和MacOSX上测试过。你不需要运行 ‘make depend’,因为那些依赖关系已经硬编码在文件里了。 用于VC6的Windows项目文件 tinyxml: tinyxml 库,非STL tinyxmlSTL: tinyxml 库,STL tinyXmlTest: 用于测试的应用程序,非STL tinyXmlTestSTL: 用于测试的应用程序,STL Makefile 在makefile的顶部你可以设置: PROFILE,DEBUG,和TINYXML_USE_STL。makefile里有具体描述。 在tinyxml目录输入“make clean”然后“make”,就可以生成可执行的“xmltest”文件。 在某一应用程序中使用: 把tinyxml.cpp,tinyxml.h, tinyxmlerror.cpp, tinyxmlparser.cpp, tinystr.cpp, 和 tinystr.h 添加到你的项目和makefile中。就这么简单,它可以在任何合理的C++适用系统上编译。不需要为TinyXML打开异常或者运行时类型信息支持。 TinyXML怎么工作 举个例子可能是最好的办法,理解一下: Go to the Toy store! Do bills 它称不上是一个To Do列表,但它已经足够了。像下面这样读取并解析这个文件(叫“demo.xml”)你就能创建一个文档: TiXmlDocument doc( "demo.xml" ); doc.LoadFile(); 现在它准备好了,让我们看看其中的某些行和它们怎么与DOM联系起来。 第一行是一个声明,它会转化成TiXmlDeclaration 类,同时也是文档结点的第一个子结点。 这是TinyXML唯一能够解析的指令/特殊标签。一般来说指令标签会保存在TiXmlUnknown 以保证在它保存回磁盘时不会丢失这些命令。 这是一个注释,会成为一个TiXmlComment对象。 "ToDo"标签定义了一个TiXmlElement 对象。它没有任何属性,但包含另外的两个元素。 生成另一个TiXmlElement对象,它是“ToDo”元素的子结点。此元素有一个名为“priority”和值为“1”的属性。 Go to the TiXmlText ,这是一个叶子结点,它不能包含其它结点,是"Item" TiXmlElement的子结点。 另一个TiXmlElement, 这也是“Item”元素的子结点。 等等 最后,看看整个对象树: TiXmlDocument "demo.xml" TiXmlDeclaration "version=’1.0′" "standalone=no" TiXmlComment " Our to do list data" TiXmlElement "ToDo" TiXmlElement "Item" Attribtutes: priority = 1 TiXmlText "Go to the " TiXmlElement "bold" TiXmlText "Toy store!" TiXmlElement "Item" Attributes: priority=2 TiXmlText "Do bills" 文档 本文档由Doxygen使用‘dox’配置文件生成。 许可证 TinyXML基于zlib许可证来发布: 本软件按“现状”提供(即现在你看到的样子),不做任何明确或隐晦的保证。由使用此软件所引起的任何损失都决不可能由作者承担。 只要遵循下面的限制,就允许任何人把这软件用于任何目的,包括商业软件,也允许修改它并自由地重新发布: 1. 决不能虚报软件的来源;你决不能声称是你是软件的第一作者。如果你在某个产品中使用了这个软件,那么在产品文档中加入一个致谢辞我们会很感激,但这并非必要。 2. 修改了源版本就应该清楚地标记出来,决不能虚报说这是原始软件。 3. 本通告不能从源发布版本中移除或做修改。 参考书目 万维网联盟是定制XML的权威标准机构,它的网页上有大量的信息。 权威指南:http://www.w3.org/TR/2004/REC-xml-20040204/ 我还要推荐由OReilly出版由Robert Eckstein撰写的"XML Pocket Reference"……这本书囊括了入门所需要的一切。 捐助者,联系人,还有简史 非常感谢给我们建议,漏洞报告,意见和鼓励的所有人。它们很有用,并且使得这个项目变得有趣。特别感谢那些捐助者,是他们让这个网站页面生机勃勃。 有很多人发来漏洞报告和意见,与其在这里一一列出来不如我们试着把它们写到“changes.txt”文件中加以赞扬。 TinyXML的原作者是Lee Thomason(文档中还经常出现“我”这个词) 。在Yves Berquin,Andrew Ellerton,和tinyXml社区的帮助下,Lee查阅修改和发布新版本。

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