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原创 有一只会射子弹的贪食蛇,你见过吗?

在游戏编程学习过程中,我们可以有意识地对游戏案例进行一些改进和创新,这样不仅能增进学习效果,还能提高编程能力。这里简单聊聊改进的思路,一般可以从两方面考虑:一是改变原有的玩法规则,二是综合不同案例的玩法。......

2022-06-04 19:00:50 548

原创 教你用Python开发的一款迷你跑步游戏

今天我们来看看国外开发者“Rik Cross”制作的一款迷你跑步游戏。他用了不到一百行代码,就写出了值得一玩的2D动作游戏,怎么做到的?在此之前,先向大家介绍一个游戏框架:pgzero。该框架全名Pygame Zero,是一个基于Pygame的游戏编程框架。它可以更容易地编辑游戏,无需模板、不用编写事件循环,也无需学习复杂的Pygame API,而且支持树莓派。安装:pip install pgzero需求:通过键盘的左右键操作,让运动员向前奔跑,每过25米有路标提醒,最后看谁在

2022-05-21 17:21:19 807

原创 老游戏新写之Lunar Lander月球登陆

对航空知识有兴趣的朋友都知道,飞行器在月球软着陆不是一件容易的事情。即使在刚刚过去的2019年,印度也没能成功实现该技术,承载着希望的“月船2号”着陆器在距离月球表面2.1公里的时候失去了信号,从此不知所踪。迄今为止,只有中美俄三个国家实现了月球软着陆。印度“月船2号”着陆器失联前的直播画面在阿波罗11号登月十周年纪念日的时候,阿塔里(Atari)公司曾经出了一款名叫“Lunar Lander”的投币式街机游戏。游戏的玩法是通过方向调整和推力控制来引导你的着陆器,将其轻轻地放到安全而

2022-05-21 17:19:49 648

原创 老游戏新写之Jetpac重返地球

主人公流落外星球,遇到一群不讲道理的外星人。想跑路,载具又摔得七零八落。任务:​顶着外星人的进攻,把宇宙飞船的零件都找回来组装好,然后为其添加燃料。最后安全逃离,重返地球。这是由Chris和Tim Stamper兄弟于1983年创建的8位机游戏Jetpac里的剧情,也是其工作室Ultimate Play the Game出品的首批热门游戏之一。8位ZX Spectrum电脑上的Jetpac而当一个宇航员和Ultimate Play the Game的徽标在屏幕上出现时,你知道之前的等待是

2022-05-21 17:17:38 187

原创 教你用Python实现经典游戏《小蜜蜂》

估计很多老玩家在小时候都玩过Galaxian(小蜜蜂)吧。这款射击游戏的鼻祖叫《太空侵略者》,上手简单,但可玩性很强。《太空侵略者》大火之后,新推出的Galaxian(小蜜蜂)于1979年成为其最大竞争对手。由Namco发行的Galaxian为外星敌人提供了新的色彩和不可预测的动作,后者不但会发射炮弹,还会自杀式俯冲攻击。《Galaxian》在街机游戏中大受欢迎,以至于Namco在两年后又发布了续作《Galaga》——这款游戏使攻击模式更加复杂。很难说《Galaxian》究竟有多少移植和克隆

2022-05-21 17:14:05 928

原创 教你用Python实现经典游戏《弹珠台》

弹球游戏如此之多,以至于它本身已经成为一种类型。弹球起源于一种模拟街机,一个金属球将被发射到一个倾斜的游戏区域,并在障碍物之间弹跳。玩家通过按下机器两侧的按钮来操作一对脚蹼,从而将球击回比赛区域,击中障碍物并得分。当球从比赛区底部的出口落下时,比赛结束。视频游戏开发商很快开始尝试重新制作弹球,首先是用相当基本的图形和物理,但随着时间的推移,现实感越来越强——如果你看看1984年任天堂的弹球,然后,比如说,1990年世嘉超级硬盘上的魔鬼迷恋,然后是1992年PC上的弹球梦,你可以看到这一类型在短短几年内发

2022-05-21 17:04:34 810

原创 教你用Python实现经典游戏《泡泡龙》

《泡泡龙》于1986年发布,看起来与当时街机上的任何其他游戏都不一样。这是一款合作游戏,由大藤光二(Fukio Mitsuji)设计,由两名玩家控制一对龙Bub和Bob,并吹泡泡诱捕敌人,然后将其击破。这使得敌方内部受到攻击,并释放了额外的奖励物品,可以获得额外的积分。与当时的各种射击、驾驶和格斗游戏不同,《泡泡龙》是一款具有广泛吸引力的卡通类游戏;Mitsuji在后来的采访中说,他希望这项游戏能让情侣们喜欢。也许这就是为什么泡泡龙在Taito大受欢迎的部分原因,它仍然是20世纪80年代最受欢迎和喜爱的游戏

2022-05-21 16:59:49 1004

转载 Python编写超级玛丽竟如此简单?不信你试试

得益于Python简洁的语法和强大的扩展库,使用Python编写应用变得十分快捷方便。比如今天要介绍的一款经典游戏超级玛丽的编写,如果用其他语言可能要上千行代码,而使用Python最少只需两百多行就可完成。不信?那就让我们一起开始吧。我们使用的扩展库是Pygame Zero(简称Pgzero)。该库是一个基于Pygame的游戏编程框架。它可以更容易地编辑游戏,无需模板、不用编写事件循环,也无需学习复杂的Pygame API,而且支持树莓派。安装: pip install pgzero建立游戏场景

2022-05-21 16:56:34 2710 5

转载 十行代码编写一个Python小游戏,你准备好了吗?

准备好了吗?我们即将开始激动人心的游戏编程之旅。或许你之前学习过一点编程,但若是你从没接触过游戏编程,那么你仍然会对游戏程序的运行感到不解。游戏程序不像计算一个公式或谜题,得到答案之后程序就结束了,游戏程序一直是处于运行中的,只要你不主动退出,那么你可以永远呆在游戏之中。这就游戏循环的神奇魔力。下面我们尝试用最少的代码来编写一个小游戏。准备工作01 选择合适的开发工具“工欲善其事必先利其器”,编写游戏之前得挑选一款合适的工具,这样可以大大地简化程序编写工作。Python语言有很多第三方库都提

2020-11-21 13:54:03 16236 5

转载 CH 2 欢迎来到代码世界

作者:upupzealot原帖地址:http://www.cnblogs.com/upupzealot/archive/2013/01/30/2882289.html  1.殊途同归,开辟代码之路在上一章的demo中,我们已经创建了自己的世界,并在其中添加了一个角色。然而,这个工作并不是我们通过编写程序实现了,而是借助了Greenfoot作为一个简易游戏框架的一些现成的功能。

2013-01-30 21:59:38 2071 1

转载 CH 1 Greenfoot初体验

作者:upupzealot原帖地址:http://www.cnblogs.com/upupzealot/archive/2013/01/26/2877835.html 1.认识Greenfoot界面OK,打开我们之前建立好的Greenfoot空白工程,我们首先将看到这样一个界面。首先我们就来认识一下Greenfoot的这个主界面。首先先来做一个划分然后我们将

2013-01-26 17:57:15 3178

转载 CH0 安装配置Greenfoot

作者:upupzealot原帖地址:http://www.cnblogs.com/upupzealot/archive/2013/01/26/2877596.html 1.获取GreenfootGreenfoot作为一款免费开源的共享软件,可以从其官网下载。(官网地址:http://www.greenfoot.org)进入网站门户后点击“Enter Greenfoot site

2013-01-26 11:18:34 1612

翻译 37.第一季结束

I started the sinepost blog about eight months ago, and since then I’ve written around thirty-five posts — more than one a week. I’ve primarily focused on geometry (and a little mechanics), building g

2012-09-29 20:44:54 660

翻译 36.飞行音乐

正弦函数不仅对处理三角形非常实用,它也可以被用于生成声音。

2012-09-29 20:25:23 984

翻译 35.瞄准

35.Take AimIn our last post, we implemented projectile motion as the start of a game involving monkeys throwing bananas. We saw that projectile motion always follows the same parabolic pattern, wh

2012-09-22 15:00:51 1058

翻译 34.像香蕉一样飞行的水果:抛掷运动

34.Fruit Flies Like A Banana: Projectile MotionSimple projectiles have been popular in games for a long time.Angry Birds recently combined it with collision physics to great success, but long ago, g

2012-09-15 11:42:33 1849

翻译 33. 实现桌球的反弹

33.Making Your Balls BounceIn this post, we will finally complete our pool game. We’ve already seenhow to detect collisions between balls: we just need to check if two circles are overlapping. We’

2012-09-07 22:31:35 2097

翻译 32. 更加有效地墙壁反弹

32. Bouncing Off The Walls, More ProductivelyIn a previous post we saw one way to bounce a ball off walls, by using angles and rotation. In maths, there are often several ways to approach a proble

2012-09-01 19:54:20 1216

转载 31. Rack ‘Em Up

In recent posts, we’ve been building a pool game. One aspect of pool that we need to implement is positioning the balls for the start. There are fifteen balls to line up in a tightly packed triangle.

2012-08-27 08:51:30 763

翻译 30.在墙壁间反弹

30.Bouncing Off The WallsIn this post we will continue building our pool game. One of the aspects of a pool game that we will need is the ability for the balls to bounce off the edges/cushions of

2012-08-21 15:20:00 1509

翻译 29.桌球知识:两个圆之间的碰撞检测

29.Pooled KnowledgeIn this post we’re going to start work on a pool game. Pool is quite a nice example for a game, because really it’s a two-dimensional game. The balls are always (trick shots aside

2012-08-02 08:38:55 1915

翻译 28. 图像旋转

28.Image RotationThis post is a quick diversion, on request from a user on the Greenfoot site. They asked how to rotate an image, which is actually quite a simple task, given what we have already

2012-08-02 08:35:38 958

翻译 27.直线上的第一个:只获取直线上第一个被碰撞的物体

27.First In Line: taking only the first item that a line collides with.In our last post we added a laser to our spaceship that shot asteroids. It was a very powerful laser, because it would shoot

2012-08-02 08:32:37 558

翻译 26.激光切割机:不放过任何目标;在直线和圆之间进行碰撞检测

26.Laser Cutter: Don’t Miss A Thing; collision detection between a line and a circleIn our last post, we saw how to do collision detection between bullets (modelled as an exact point) and asteroid

2012-08-02 08:27:08 1034

翻译 25. 射击石头:在点和圆之间进行碰撞检测

25.Shooting Rocks: Collision Detection between a point and a circleThe very first example on this blog looked at moving a spaceship around. In this post we’ll return to our spaceship, and get it s

2012-08-02 08:17:15 1009

转载 24.Doomed: Trigonometry in an early first-person shooter game

Today’s trigonometry example comes from gaming history: the early days of what are now known as first-person shooters (FPS). But don’t worry, you don’t need to like or play FPS games to understand thi

2012-08-02 08:15:39 694

翻译 23. 另一种砖块墙面:纹理映射

23.Another Brick In The Wall: Texture MappingIn our last post, we drew a 3D view of being in a maze-like grid of blocks. But all the walls were of single uniform colour, which is quite dull. The e

2012-08-02 08:09:28 797

翻译 22. 走进三维:光线投射法

22.Approaching the Third Dimension: RaycastingLet’s think for a moment about how to implement 3D graphics. One 3D graphics technique, ray-tracing, takes inspiration from the physical world. In the p

2012-08-02 08:06:57 1498

翻译 21.视线:在网格中计算可见性

21.Lines of Sight: Calculating visibility on a gridLast post, we developed a game where your robotic opponents all come towards you and you must fire at them to stop them. It was made somewhat eas

2012-08-02 08:00:21 892

翻译 20.机器人逃犯:在网格中射击

20.Robotic Outlaws: Shooting on a gridRecently, we’ve seen how to find your way around a grid, and how to draw a line between two points, choosing which pixels to illuminate. Now we’ll move on to ga

2012-08-01 11:09:26 1575

翻译 19.绘制一条直线:在绘制直线时决定去填充哪些像素

19.Drawing in a Straight Line: Deciding which pixels to fill when drawing a lineOn paper, drawing a straight line between two points is easy: Put your ruler down on the page, and run your pencil acr

2012-08-01 11:08:41 2701

翻译 18.寻找你周围的道路:在设有障碍物的网格中寻路

18.Finding Your Way Around: Pathfinding on a grid with obstaclesIn the last post we saw about distances with horizontal and vertical movement, and how to move one object towards another using hori

2012-08-01 11:08:15 2182

翻译 17. 首先我们获取曼哈顿距离:如何在一个网格里测量距离

17.First We Take Manhattan: How to measure distance on a gridWe saw very early on in this blog how to make an actor aim for a target location. One way to use this is for enemies chasing you in gam

2012-08-01 11:07:47 2253

转载 16.Checkpoint!: Adding checkpoints to the racing scenario by looking at the intersection of two line

In a recent post, we had a bus racing around a track. A nice finishing touch would be to add a facility to measure lap-times. But how can you measure when someone has completed a lap? The first step

2012-08-01 11:06:53 857

翻译 15.理论知识:直线

15.Theory: LinesThis post is a bit of background on lines, which we’ll be using in the next post to finish offour bus scenario.这篇帖子是关于直线的一些背景知识,我们将在下篇帖子里用其来完成我们的巴士剧本。Mathematics typically only

2012-08-01 11:06:23 781

翻译 14.像巴士一样行驶:在位置基础上添加摩擦力

14.Driving – Like A Bus: Adding friction based on location, and that differs sideways to forwards.This post is about adding friction, or: rotating, splitting and manipulating vectors.这篇帖子讨论添加摩擦力,或

2012-08-01 11:05:44 825

翻译 13.理论知识:向量

13.Theory: VectorsThis post is a bit of theory about vectors, ready for more work onour bus scenario.这篇帖子介绍一点关于向量的理论,这是为进一步完善巴士游戏剧本做准备。A lot of the recent posts on this blog (e.g. on drifting, b

2012-08-01 11:05:12 675

翻译 12.燃烧的橡胶:使用极坐标旋转位置

12.Burning Rubber: rotating positions using polar coordinatesThis post is about rotating coordinates by using polar coordinates.这篇帖子讨论使用极坐标进行坐标的旋转In our last post, we added a braking capabilit

2012-08-01 11:04:34 2282

翻译 11.巴士停不下来:使用固定或按比例方式实现减速

11.The Bus That Couldn’t Slow Down: implementing braking using fixed or proportional slow-downThis post is about two different ways of implementing braking.这篇帖子讨论两种实现减速的不同途径。In a recent post, we

2012-08-01 11:04:00 1719

翻译 10.敢问路在何方?:笛卡尔坐标和极坐标的转换

10.Where Am I Headed?: converting between cartesian and polar coordinatesThis post is about calculating your direction and overall speed from your X and Y speeds and restricting maximum speed, or: c

2012-08-01 11:03:19 4231 1

greenfoot技术博客源码

本博客—“joy of greenfoot”(blog.csdn.net/qianer)使用游戏编程的方式来解释数学问题,并通过greenfoot平台来实现。 本博客的主旨是要找到一些关于数学和计算机信息处理技术之间的重叠领域,并试图解释它们之间的一些交叉点:预计将包括几何学,力学(物理意义上的运动和力),以及一些概率和统计方面的内容。 该资源为博客中使用的各示例源代码,安装greenfoot软件后可以双击直接打开。

2013-07-06

游戏程序设计教程

游戏程序设计教程 .

2013-03-23

BlueJ—Object first with java

Bluej原版教材,学习java的捷径~

2013-01-20

greenfooot中文教程

游戏程序设计软件Greenfoot的中文教程 软件下载地址:www.greenfoot.org

2013-01-08

Greenfoot入門課程素材

台湾惠君老师的Greenfoot讲义的配套素材

2012-08-14

Greenfoot 入門課程讲义

台湾惠君老师的Greenfoot讲义 喜欢游戏编程的朋友欢迎加入qq讨论群:29411309

2012-08-11

Java课程设计案例精编(第二版)》源代码

Java课程设计案例精编(第二版)》源代码

2012-05-27

Nacho操作系统实验环境(java版)

Nacho操作系统实验环境(java版)

2012-05-24

【源码】绿野仙踪游戏

需在greenfoot中打开,greenfoot下载链接: http://download.csdn.net/detail/qianer/4281899

2012-05-12

【源码】樱桃女孩游戏源码

需在greenfoot中打开,greenfoot下载链接: http://download.csdn.net/detail/qianer/4281899

2012-05-12

游戏关卡编辑器V1.1

对之前发布的关卡编辑器做了一点小改进,添加砖块更加灵敏,源资源链接: http://download.csdn.net/detail/qianer/4280738

2012-05-12

【附源码】游戏关卡编辑器

使用说明: 首先执行MapEditer进行关卡设计,保存关卡后可执行Maptester测试关卡。 (注意:在关卡中必须添加至少一个怪物,否则游戏立刻结束) Maptester中的键盘设定: “R”键:重新载入关卡; “左”、“右”键:控制玩家左右移动; “空格”键:玩家跳跃; “ctrl”键:玩家发射子弹; 有任何问题请联系: [email protected]

2012-05-06

游戏设计软件Greenfoot中文教程

游戏程序设计软件Greenfoot的中文教程 软件下载地址:www.greenfoot.org

2011-09-01

游戏编程课件+源代码+实验指导

【最新更新,加入了实验指导部分】 —————————————————————— 《游戏程序设计教程》的随书课件和程序源代码, 非常适合游戏编程爱好者及java爱好者使用。 本书的当当网链接: http://product.dangdang.com/product.aspx?product_id=21046296

2011-03-28

《游戏程序设计》实验指导书+源程序代码

游戏程序设计课程的相关实验指导书及程序源代码。通过游戏项目实践来理解游戏设计的基本原理,同时练习使用面向对象的程序设计方法。

2011-03-27

【资源共享】游戏编程方面的学习资料(包括新版教材的电子教案和所有源程序代码)

《游戏程序设计教程》的随书课件和程序源代码,非常适合游戏编程爱好者及java爱好者使用。 本书的当当网链接:http://product.dangdang.com/product.aspx?product_id=21046296 【最新通告】本课件资源已更新,加入了实验指导部分,免费下载链接:http://download.csdn.net/source/3133940

2011-03-23

+++++++【精品免费分享】+++++++《游戏程序设计教程》随书课件+源程序代码

《游戏程序设计教程》的随书课件和程序源代码, 非常适合游戏编程爱好者及java爱好者使用。 本书的当当网链接: http://product.dangdang.com/product.aspx?product_id=21046296 【通告】本课件资源已更新,加入了实验指导部分,免费下载链接:http://download.csdn.net/source/3133940

2011-03-22

java游戏程序设计课件ppt

本课件为原创,在此提供给游戏编程爱好者及相关课程教师学习参考。 若需要相关示例代码或有任何疑问,请与作者联系。 email:[email protected] qq:694053823 叶德飞

2009-05-20

麻省理工算法导论课程的课堂笔记

麻省理工算法导论课程的课堂笔记,第一手资料,比较全面

2008-09-15

# 基于《趣学Pyhon游戏编程》第九章推箱子游戏源代码pushbox.py # 加入了关卡间的穿行功能

运行代码需安装pygame zero库: pip install pgzero

2023-01-31

羊了个羊(100行Python代码).zip

运行代码需安装pygame zero库: pip install pgzero

2022-10-27

Pygame游戏设计,包含原理ppt,坦克大战+五子棋AI代码

Pygame游戏设计,包含原理ppt,坦克大战+五子棋AI代码

2022-10-13

python游戏案例合集.zip

运行代码需安装pygame zero库: pip install pgzero

2022-08-15

飞扬的小鸟完美复刻版(教程+源码)

运行代码需安装pygame zero库: pip install pgzero

2022-04-02

Flappy Bird(Unity工程文件+APk)

Unity工程文件可以直接导入到Unity中; APK可以直接安装在手机上运行

2018-04-22

gif文件分割软件

可以将连续的gif图像文件分割成独立的图片文件,用于在游戏中制作精灵动画(sprite Animation)

2016-05-28

java反编译工具

包含两款java反编译软件:jd-gui和Xjad,均能反编译class文件及jar文件,两者各有千秋,若采用其中一款不能正确反编译,可以尝试另一款,总有一款适合你。

2016-05-28

编程机器人Light-Bot-2.0(附存档编辑器)

锻炼编程思维的小游戏,融入了编程的基本概念(如程序的顺序执行、循环、条件,函数,递归)

2016-05-28

Creative Greenfoot(电子书+源码)

Creative Greenfoot(电子书+源码)

2015-07-11

中国象棋Greenfoot欢乐版(含源码)

用Greenfoot编写的一款中国象棋游戏,对传统规则进行了创新,加入了两个道具:一个可以多下一步棋;一个可炸毁周围棋子(按F1键可关闭/打开道具功能)。此外还实现了AI,可以人机对弈,尽情享受痛宰电脑的快感吧! 压缩包中有两个文件:jar文件可以双击直接运行;gfar为Greenfoot工程文件,其中包含游戏的源代码,需要安装Greenfoot后才能打开。若对Greenfoot游戏编程感兴趣,欢迎加入Greenfoot编程爱好者QQ群:29411309

2015-04-11

中国象棋人机对弈Java版源码

中国象棋人机对弈Java版源码,包含人工智能实现(含多个难度级别,采用α-β迭代搜索算法)

2015-04-09

《Java游戏程序设计教程(第二版)》电子教案

本教案配备了丰富的程序示例,建议课堂教学时采用知识讲解+程序演示的方法,即每讲解一个知识点后便演示其对应的程序示例,以便让学生直观的理解相关原理,同时也能提高其学习兴趣。 本教案的配套教材信息如下: 书名:《Java游戏程序设计教程(第二版)》 书号:9787115354181 作者:何青 出版社:人民邮电出版社 出版时间:2014.7

2014-06-19

几本经典的java入门级英文教材

几本经典的java入门级英文教材 big java object first java head first java

2014-04-26

scratch研究论文

scratch研究论文

2014-01-02

scratch中文教程

原书的名字叫做:《Scratch Programming for Teens》。

2013-12-19

【课件】Java程序设计_游戏动画案例教程

《Java程序设计_游戏动画案例教程》随书课件,原书地址:http://www.tup.tsinghua.edu.cn/book/Showbook.asp?CPBH=052665-01 greenfoot qq 群:29411309 全书共15章,分3个部分。第1~6章是Java基础知识,使学生初步了解游戏程序的特征与组成要素,并扫清游戏动画程序开发的知识障碍; 第7~11章是面向对象程序设计,也是本书的重点,采用Greenfoot教学工具详细讲解面向对象程序设计的概念、特点与应用; 第12~15章是Java综合实训,围绕一个Java平面游戏案例,从游戏框架、游戏场景到游戏角色等4个专题方面来详细阐述游戏设计的具体细节。

2013-11-25

java语言自学材料

java基础学习材料,适合自学

2013-07-21

java课件(BlueJ教材)

《实用Java教程:基于BlueJ的对象优先方法(第3版)》的上课课件(武汉理工大学),原书英文电子版下载地址:http://download.csdn.net/detail/qianer/5013505

2013-07-21

空空如也

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