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转载 [转]loadView/viewDidLoad/initWithNibName/awakeFromNib/initWithCoder的用法
-(IBAction)goOpenGL:(id)sender{[UIView beginAnimations:@"View Flip" context:nil];[UIView setAnimationDuration:1.25];[UIView setAnimati
2011-08-30 16:51:34 1429
原创 opengl 不错的网站
OpenGL ES 2.0 for iPhonehttp://www.raywenderlich.com/3664/opengl-es-2-0-for-iphone-tutorial一步一步建立iphone上的opengl末班程序 值得一看,中文翻译站http://www
2011-08-29 13:20:57 483
转载 Objective-c中@class和#import
http://wangzy-boy.iteye.com/blog/772873二者的区别在于:1.import会包含这个类的所有信息,包括实体变量和方法,而@class只是告诉编译器,其后面声明的名称是类的名称,至于这些类是如何定义的,暂时不用考虑,后面会再告诉你
2011-08-29 13:11:14 422
转载 iphone一些知识,去掉StatusBar,横屏,重力感应,自动切换横竖,开机画面横屏,开机画面横屏。
http://www.cnblogs.com/APTX4869/archive/2011/02/24/1963527.html1,去掉StatusBar在info.plist添加UIStatusBarHidden设置Boolean,设置为YES.2,横屏
2011-08-26 09:45:19 1417
转载 iphone多线程的使用
以下是开发初期收集整理的一点资料,简单实用,希望对新人有帮助,都是网络上收集的,原始出处以不明,若侵犯您的权益,请告知,本人将及时删除相关内容。多线程之NSInvocationOperation多线程编程是防止主线程堵塞,增加运行效率等等的最佳方法。而原始的多线程方法
2011-08-25 16:33:08 558
转载 allocwithzone
首 先,从copy开始说,简而言之,copy的目的就是生成一个新的实例,然后把其成员都按原实例赋值。对于非指针型的成员,比如BOOL, int, float,这样的赋值可以直接进行。但是对于指针型的数据,比如Objc中用到的对象,就有Deep Copy和Shallow Copy的
2011-08-25 14:03:45 3584
iphone+opengl+box2d没有cocos2d的
2011-08-31
简单的iphone游戏框架、使用了opengl和texture2d类
2011-08-26
游戏框架+opengl+texture2d
2011-08-25
H3C杯2010全国大学生网络技术大赛----初赛试卷.pdf
2010-06-28
华为路由交换机模拟器HW-RouteSim区别于(Cisco packet tracer)
2010-06-28
空空如也
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