自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(15)
  • 资源 (15)
  • 收藏
  • 关注

转载 nsstring和float 还有int之间的转换

点击打开链接  NSString *tempA = @"123";  NSString *tempB = @"456";1,字符串拼接 NSString *newString = [NSString stringWithFormat:@"%@%@",tempA,tempB];2,字符转intint intString =

2012-03-12 12:17:52 21557

翻译 Box2D C++ tutorials - Using debug draw

Last edited: July 31 2011 Using debug drawThe testbed makes use of a feature known as "debug draw" to draw the shapes you see. Obviously

2011-09-21 15:55:30 3040

转载 vector的使用方法

http://blog.sina.com.cn/s/blog_46da01db0100fbc4.html容器vector称做向量,相当于可以动态改变大小的数组,使用方法简单。vector里,提供了大量的函数,其中许多函数,在STL的不同容器里,用法是基本相同的,熟悉了vect

2011-09-15 17:11:05 5902

翻译 Box2D C++ tutorials - Sensors

免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!自己翻译的一篇外文,有很多错误和语句不通顺之处希望大家见谅日期:201

2011-09-14 16:40:13 3623

原创 box2d学习小资料自己总结

1debugdraw 函数的作用是做测试只用主要是对物理中的刚体状态碰撞什么的进行检测 以便于我们编码调用box2d中的一些数据 在利用opengles对其 显示出来的形状进行模拟2在碰撞检测中有两种方式一个是组索引形式 另外一种是种群加掩码形式的(如果一个进行了

2011-09-07 14:33:03 3052

转载 Box2D中的b2DebugDraw使用示例

http://www2.flash8.net/teach/7399.htmb2DebugDraw提供调试功能,由于Box2D中所有对象都是不可见的,要创建可见对象我们得用刚体定义中的userData属性来创建自己的图形,如果不创建自己的图形,则用b2DebugDraw类来实现

2011-09-07 13:09:26 1246

原创 代码怎么写

1制定进程2说明需要解决的问题3了解整体过程4开始翻资料写一下留给自己看,有时候代码敲着敲着就进去了程序不需要的可劲的去研究了所以还是写一下怎么办吧 给自己提个醒写代码的时候用到了那一部分 就翻翻资料了解一下 然后就写需求 和要实现的功能猜测一下要实现

2011-09-05 17:17:46 883

原创 box2d碰撞规则说明

有三个几个参数说明 groupIndex和categoryBits还有maskBits有两种判断是否碰撞的方法 一个是是否同一种群二 当不是同一种群是使用种类和掩码值进行判断要注意的是群 和 种类之间没有关系 他们是并列关系只不过判断碰撞的时候先判断从种群入手

2011-09-05 16:47:03 2653

转载 BOX2d基本設計流程

http://yueguc.iteye.com/blog/575954在cocos2d要使box2D不難,但必需要遵從一些基本的法則,其他的就不用管了,這個引擎很聰明的,它會自己動手去完成接下來的碰撞運算. OK,開始介紹box2d的奇幻物理世界: 1、即然稱為世

2011-09-01 09:34:54 1303

转载 [转]loadView/viewDidLoad/initWithNibName/awakeFromNib/initWithCoder的用法

-(IBAction)goOpenGL:(id)sender{[UIView beginAnimations:@"View Flip" context:nil];[UIView setAnimationDuration:1.25];[UIView setAnimati

2011-08-30 16:51:34 1394

原创 opengl 不错的网站

OpenGL ES 2.0 for iPhonehttp://www.raywenderlich.com/3664/opengl-es-2-0-for-iphone-tutorial一步一步建立iphone上的opengl末班程序 值得一看,中文翻译站http://www

2011-08-29 13:20:57 470

转载 Objective-c中@class和#import

http://wangzy-boy.iteye.com/blog/772873二者的区别在于:1.import会包含这个类的所有信息,包括实体变量和方法,而@class只是告诉编译器,其后面声明的名称是类的名称,至于这些类是如何定义的,暂时不用考虑,后面会再告诉你

2011-08-29 13:11:14 406

转载 iphone一些知识,去掉StatusBar,横屏,重力感应,自动切换横竖,开机画面横屏,开机画面横屏。

http://www.cnblogs.com/APTX4869/archive/2011/02/24/1963527.html1,去掉StatusBar在info.plist添加UIStatusBarHidden设置Boolean,设置为YES.2,横屏

2011-08-26 09:45:19 1400

转载 iphone多线程的使用

以下是开发初期收集整理的一点资料,简单实用,希望对新人有帮助,都是网络上收集的,原始出处以不明,若侵犯您的权益,请告知,本人将及时删除相关内容。多线程之NSInvocationOperation多线程编程是防止主线程堵塞,增加运行效率等等的最佳方法。而原始的多线程方法

2011-08-25 16:33:08 541

转载 allocwithzone

首 先,从copy开始说,简而言之,copy的目的就是生成一个新的实例,然后把其成员都按原实例赋值。对于非指针型的成员,比如BOOL, int, float,这样的赋值可以直接进行。但是对于指针型的数据,比如Objc中用到的对象,就有Deep Copy和Shallow Copy的

2011-08-25 14:03:45 3566

普元元数据管理系统v6.0管理员手册.pdf

可以参看,好资料大家共享。可以参看,好资料大家共享。

2020-09-15

信息集成:元数据管理全景.pdf

信息集成:元数据管理系统 信息集成:元数据管理系统 信息集成:元数据管理系统 信息集成:元数据管理系统 信息集成:元数据管理系统

2020-09-11

普元元数据管理系统V5.0操作手册.pdf.zip

元数据管理 操作手册 元数据管理 操作手册 元数据管理 操作手册 元数据管理 操作手册 元数据管理 操作手册

2020-09-09

2015中国数据库技术大会演讲-日志易(1).pdf

2015中国数据库技术大会演讲-日志易(1),2015DTCC 日志易

2020-07-27

大数据实时体系的架构和应用-腾讯张文郁(2).pdf

大数据实时体系的架构和应用-腾讯张文郁。DTCC2015

2020-07-27

鞠大升-美团实时计算平台(1).pdf

鞠大升-美团实时计算平台,DTCC2015演讲内容。

2020-07-27

IBM -- 设计用于分析大数据平台的架构

设计用于分析大数据平台的架构,IBM专家的理论指导,可以用于理论太高

2018-11-30

ETL-页面二次开发

ETL 页面二次开发--指引。 Kettle 解决方案:使用PDI构建开源ETL解决方案 [MATT CASTERS著;初建军,曹雪梅译]

2018-11-22

iphone+opengl+box2d没有cocos2d的

将多视图和box2d放在一起添加的,还有写不理解还是框架不好理解这几天翻了n多资料 后来自己代码移植成功 在 iphoneOpenGLBox2DViewController.m文件的这个 viewDidLoad方法下的这两个函数是移植代码后添加的 [self drawFrame]; [self startAnimation]; 终于能够正常显示了大家还是下载了看看吧里面有一些总结

2011-08-31

简单的iphone游戏框架、使用了opengl和texture2d类

搭建了一个简单的游戏框架,有菜单选项 多视图之间的切换,而且在一个视图上添加了opengl视图、并且在里面实现了texture2d类文件的使用 是新手找东西不容易呵呵 尤其是给了分还找不到好东西的呵呵

2011-08-26

游戏框架+opengl+texture2d

恩 几个东东加起来费了好多力气 新人找东西不容易可恨的是花了分数还下载不到好东西 这个东西全了 有简单的视图转换+并且在一个视图添加了opengl视图+最后使用了texture把任意类型的图片加载到了view上 累死了

2011-08-25

H3C杯2010全国大学生网络技术大赛----初赛试卷.pdf

pdf格式文件请选择适当软件打开否则会出现乱码 H3C杯2010全国大学生网络技术大赛----初赛试卷.pdf 原题试卷由于本人未进入复赛抱歉

2010-06-28

华为路由交换机模拟器HW-RouteSim区别于(Cisco packet tracer)

华为交换机的模拟软件里面有实验的基本配置命令和一些简单的理论学习适合于初学者 实验一 计算机和交换机基本设置 实验二 配置端口聚合 实验三 基本VLAN设置 实验四 配置primary VLAN和secondary VLAN 实验五 交换机的镜像与生成树 实验六 路由器BootROM升级 实验七 直联路由 实验八 单臂路由 实验九 静态路由实验 实验十 动态路由实验 实验十一 访问控制列表实验 实验十二 地址转换配置

2010-06-28

华为相关的-VLAN命令.pdf

华为交换机的一vlan命令相关的pdf文件大家一起学习

2010-03-14

Unix 的一些学习笔记

Unix系统的配置域管理笔记 是初学者最好的指导 你可以通过这篇TXT文件快速对其上手 让我们共同努力吧 绝对不欺骗大家 希望大家多多支持哦

2009-02-16

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除