Java——多人聊天室(基于TCP的网络编程——Socket)

本文介绍如何使用Java的TCP Socket进行网络编程,构建一个支持多人聊天的功能。通过详细步骤和代码示例,阐述了服务器端和客户端的实现细节,包括连接建立、数据传输和断开连接等关键部分。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Java——多人聊天室(基于TCP的网络编程——Socket)

服务端源代码:
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.io.IOException;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;


import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JScrollPane;
import javax.swing.JTextArea;
import javax.swing.JTextField;


public class Server extends JFrame implements ActionListener{


private static final long serialVersionUID = 1L;


private JTextField port; // 端口号文本框
private JButton start; // 启动服务器
private JButton stop; // 停止服务器
private JTextArea info; // 显示服务器消息
private JTextField msg; // 发送消息文本框
private JButton send; // 发送消息按钮


private List<Socket> sockets; // 保存服务器端所有Socket对象
private ServerSocket server; // 服务器ServerSocket对象


public Server() {
initFrame();
this.setVisible(true);
}


/**
* 初始化服务器界面
*/
private void initFrame() {
this.setTitle("服务器");
this.setSize(500, 500);
this.setResizable(false);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);


// 窗体各组件对象
JLabel lblPort = new JLabel("监听端口:");
port = new JTextField("8899", 6);
port.setHorizontalAlignment(JTextField.CENTER);
start = new JButton("启动服务器");
stop = new JButton("停止服务器");
info = new JTextArea("日志:\n");
info.setEditable(false);
JScrollPane jsp = new JScrollPane(info);
msg = new JTextField(25);
send = new JButton("发送");


// 布局
JPanel pnlNorth = new JPanel();
pnlNorth.add(lblPort);
pnlNorth.add(port);
pnlNorth.add(start);
pnlNorth.add(stop);
this.add(pnlNorth, BorderLayout.NORTH);
this.add(jsp, BorderLayout.CENTER);
JPanel pnlSouth = new JPanel();
JLabel lblMsg = new JLabel("向所有人发送:");
pnlSouth.add(lblMsg);
pnlSouth.add(msg);
pnlSouth.add(send);
this.add(pnlSouth, BorderLayout.SOUTH);


//注册事件监听器
start.addActionListener(this);
stop.addActionListener(this);
send.addActionListener(this);
msg.addActionListener(this);
}


/**
* 启动服务器Socket资源信息
*/
private void startServer() {
一、实验目的 1.掌握通信规范的制定及实现。 2.练习较复杂的网络编程,能够把协议设计思想应用到现实应用中。 二、实验内容和要求 1.进一步熟悉VC++6编程环境; 2.利用VC++6进行较复杂的网络编程,完成网络聊天室的设计及编写; 三、实验(设计)仪器设备和材料 1.计算机及操作系统:PC机,Windows; 2.网络环境:可以访问互联网; 四、 TCP/IP程序设计基础 基于TCP/IP的通信基本上都是利用SOCKET套接字进行数据通讯,程序一般分为服务器端和用户端两部分。设计思路(VC6.0下): 第一部分 服务器端 一、创建服务器套接字(create)。 二、服务器套接字进行信息绑定(bind),并开始监听连接(listen)。 三、接受来自用户端的连接请求(accept)。 四、开始数据传输(send/receive)。 五、关闭套接字(closesocket)。 第二部分 客户端 一、创建客户套接字(create)。 二、与远程服务器进行连接(connect),如被接受则创建接收进程。 三、开始数据传输(send/receive)。 四、关闭套接字(closesocket)。 CSocket的编程步骤:(注意我们一定要在创建MFC程序第二步的时候选上Windows Socket选项,其中ServerSocket是服务器端用到的,ClientSocket是客户端用的。) (1)构造CSocket对象,如下例: CSocket ServerSocket; CSocket ClientSocket; (2)CSocket对象的Create函数用来创建Windows Socket,Create()函数会自行调用Bind()函数将此Socket绑定到指定的地址上面。如下例: ServerSocket.Create(823); //服务器端需要指定一个端口号,我们用823。 ClientSocket.Create(); //客户端不用指定端口号。 (3)现在已经创建完基本的Socket对象了,现在我们来启动它,对于服务器端,我们需要这个Socket不停的监听是否有来自于网络上的连接请求,如下例: ServerSocket.Listen(5);//参数5是表示我们的待处理Socket队列中最多能有几个Socket。 (4)对于客户端我们就要实行连接了,具体实现如下例: ClientSocket.Connect(CString SerAddress,Unsinged int SerPort);//其中SerAddress是服务器的IP地址,SerPort是端口号。 (5)服务器是怎么来接受这份连接的呢?它会进一步调用Accept(ReceiveSocket)来接收它,而此时服务器端还须建立一个新的CSocket对象,用它来和客户端进行交流。如下例: CSocket ReceiveSocket; ServerSocket.Accept(ReceiveSocket); (6)如果想在两个程序之间接收或发送信息,MFC也提供了相应的函数。如下例: ServerSocket.Receive(String,Buffer); //String是你要发送的字符串,Buffer是发送字符串的缓冲区大小。ServerSocket.Send(String,Butter);//String是你要接收的字符串,Buffer是接收字符串的缓冲区大小。
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