C#与Flash交互

前段日子公司要求做一个C#与Flash交互的东西,用来C#与短信猫通讯将数据传到Flash上显示与操作的应用。

第一步C#添加组件
打开VS2005-工具-选择工具箱项-COM组件-选择Shockwave Flash Object-确定
添加好组件往场景上拖放,如果提示注册需求注册
c# 注册控件-在运行输入-回车(flash9f.ocx这个文件以系统中实际文件为准。)
regsvr32 c:\windows\system32\macromed\flash\flash9f.ocx
或者regsvr32 c:\windows\system32\macromed\flash\flash10a.ocx


第二步将Flash组件拖入场景
将Flash组件拖入场景,设置加载的swf路径。设置组件id。
组件的Movie属性:指定要播放的swf的路径,
      如果swf在本地硬盘,则需要写成 从盘符开始的绝对路径
      如果swf在某网站上,则需要写成 完全的url网址
更多该组件属性/方法

第三步AS代码片段
刚开始用FSCommand与网页VBSCRIPT做了一个通讯,以为这样就能与C#通讯了,结果错误了。
还得用ExternalInterface.addCallback,ExternalInterface.call的方法来与C#通讯。



 程序代码
import flash.external.*;
//向C#发送数据
ExternalInterface.call ("test", "str", Math.random ());
//接受C#发来的数据
ExternalInterface.addCallback ("c2flash", null, c2flash);
function c2flash (s:String)
{
    out_txt.text = s;
}



第四步C#代码片段

 程序代码
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
    flash.Movie = "E:/c2flash.swf";
    flash.FlashCall += new AxShockwaveFlashObjects._IShockwaveFlashEvents_FlashCallEventHandler(flash_FlashCall);
}

void flash_FlashCall(object sender, AxShockwaveFlashObjects._IShockwaveFlashEvents_FlashCallEvent e)
{
    string s = nodeXml(e.request.ToString())[0].ChildNodes[0].InnerText.ToString();
    //接受Flash传来的值
    this.textBox1.Text = s;
    throw new Exception("The method or operation is not implemented.");   
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
    //向Flash发送数据
    callFunction("c2flash",this.textBox1.Text);
}
private void callFunction(string funName,string arg)
{
    //C#传给Flash的值
    flash.CallFunction("<invoke name=\"" + funName + "\" returntype=\"xml\"><arguments><string>"+arg+"</string></arguments></invoke>");
}
private XmlNodeList nodeXml(string s)
{
    XmlDocument doc = new XmlDocument();
    doc.LoadXml(s);
    XmlNodeList list = doc.GetElementsByTagName("arguments");
    return list;
  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值