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翻译 第1.9篇 使用 Unity AssetBundle Browser tool (AssetBundle系列完结)
上一章:【Unity3D技术文档翻译】第1.8篇 AssetBundles 问题及解决方法本章原文所在章节:【Unity Manual】→【Working in Unity】→【Advanced Development】→【AssetBundles】→【Unity Asset Bundle Browser tool】Unity AssetBundle 浏览管理工具(Unity As...
2018-02-27 14:00:47 4842
翻译 【Unity3D技术文档翻译】第1.8篇 AssetBundles 问题及解决方法
上一章:【Unity3D技术文档翻译】第1.7篇 AssetBundles 补丁更新本章原文所在章节:【Unity Manual】→【Working in Unity】→【Advanced Development】→【AssetBundles】→【Troubleshooting】AssetBundles 问题及解决方法本章节涉及一些使用 AssetBundles 的项目的常见问...
2018-02-27 13:56:51 376
翻译 【Unity3D技术文档翻译】第1.7篇 AssetBundles 补丁更新
上一章:【Unity3D技术文档翻译】第1.6篇 使用 AssetBundle Manager本章原文所在章节:【Unity Manual】→【Working in Unity】→【Advanced Development】→【AssetBundles】→【Patching with AssetBundles】AssetBundles 补丁更新AssetBundles 补丁更新很简单,就是下载一个新
2017-11-15 14:43:28 288
翻译 【Unity3D技术文档翻译】第1.6篇 使用 AssetBundle Manager
上一章:【Unity3D技术文档翻译】第1.5篇 使用 AssetBundles本章原文所在章节:【Unity Manual】→【Working in Unity】→【Advanced Development】→【AssetBundles】→【AssetBundle Manager】AssetBundle ManagerAssetBundle Manager 是一个可以让你更简单地使用 AssetB
2017-11-15 14:42:40 375
翻译 【Unity3D技术文档翻译】第1.5篇 本地使用 AssetBundles
上一章:【Unity3D技术文档翻译】第1.4篇 AssetBundle 依赖关系本章原文所在章节:【Unity Manual】→【Working in Unity】→【Advanced Development】→【AssetBundles】→【Using AssetBundles Natively】本地使用 AssetBundles从 Unity5 开始,我们可以使用4个不同的 API 来加载 A
2017-11-09 09:19:20 512
翻译 【Unity3D技术文档翻译】第1.4篇 AssetBundle 依赖关系
上一章:【Unity3D技术文档翻译】第1.3篇 创建 AssetBundles本章原文所在章节:【Unity Manual】→【Working in Unity】→【Advanced Development】→【AssetBundles】→【AssetBundle Dependencies】AssetBundle 依赖关系如果一个或者多个 UnityEngine.Objects 引用了其他 Ass
2017-11-09 09:18:07 241
翻译 【Unity3D技术文档翻译】第1.3篇 创建 AssetBundles
本章原文所在章节:【Unity Manual】→【Working in Unity】→【Advanced Development】→【AssetBundles】→【Building AssetBundles】创建 AssetBundles在【AssetBundles 工作流】一节中,我们使用了一个有3个参数的方法:BuildPipeline.BuildAssetBundles。这一节我们更深入一点,
2017-11-02 08:17:00 315
翻译 【Unity3D技术文档翻译】第1.2篇 为打包 AssetBundles 准备资产
本章原文所在章节:【Unity Manual】→【Working in Unity】→【Advanced Development】→【AssetBundles】→【Preparing Assets for AssetBundles】为 AssetBundles 准备资产(Assets)你可以将任何资产,打包到任何你想要的 AssetBundle 中,这是你的自由。然而,在你创建 AssetBundl
2017-08-23 17:13:11 271
翻译 【Unity3D技术文档翻译】第1.1篇 AssetBundle 工作流
译者前言:本章是关于从创建到加载,再到使用 AssetBundle 的整个流程的概述。阅读本章将对 AssetBundle 的工作流程有个简单而全面的了解。本章原文所在章节:【Unity Manual】→【Working in Unity】→【Advanced Development】→【AssetBundles】→【AssetBundle Workflow】AssetBundle
2017-08-23 17:07:40 381
翻译 【Unity3D技术文档翻译】第1.0篇 AssetBundles
前言“Unity圣典”是目前对官方文档翻译比较详细的,然而文档的最新更新日期是2013年,已经远远落后最新版本,参考意义有限。官方文档、脚本手册是学习Unity3D最直接有效的途径,然而一直没有中文版本,给很多开发人员带来了不便。因此我想在学习Unity3D的同时,将官方文档一道翻译。方便自己查看,同时还能方便其他后来的开发人员,何乐而不为?初次翻译,难免有错漏,欢迎指正!PS:
2017-08-08 10:30:05 459
空空如也
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