Unity3D技术文档翻译
何三思
这个作者很懒,什么都没留下…
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【Unity3D技术文档翻译】第1.0篇 AssetBundles
前言“Unity圣典”是目前对官方文档翻译比较详细的,然而文档的最新更新日期是2013年,已经远远落后最新版本,参考意义有限。官方文档、脚本手册是学习Unity3D最直接有效的途径,然而一直没有中文版本,给很多开发人员带来了不便。因此我想在学习Unity3D的同时,将官方文档一道翻译。方便自己查看,同时还能方便其他后来的开发人员,何乐而不为?初次翻译,难免有错漏,欢迎指正!PS:翻译 2017-08-08 10:30:05 · 452 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D技术文档翻译】第1.8篇 AssetBundles 问题及解决方法
上一章:【Unity3D技术文档翻译】第1.7篇 AssetBundles 补丁更新本章原文所在章节:【Unity Manual】→【Working in Unity】→【Advanced Development】→【AssetBundles】→【Troubleshooting】AssetBundles 问题及解决方法本章节涉及一些使用 AssetBundles 的项目的常见问...翻译 2018-02-27 13:56:51 · 369 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D技术文档翻译】第1.7篇 AssetBundles 补丁更新
上一章:【Unity3D技术文档翻译】第1.6篇 使用 AssetBundle Manager本章原文所在章节:【Unity Manual】→【Working in Unity】→【Advanced Development】→【AssetBundles】→【Patching with AssetBundles】AssetBundles 补丁更新AssetBundles 补丁更新很简单,就是下载一个新翻译 2017-11-15 14:43:28 · 278 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D技术文档翻译】第1.6篇 使用 AssetBundle Manager
上一章:【Unity3D技术文档翻译】第1.5篇 使用 AssetBundles本章原文所在章节:【Unity Manual】→【Working in Unity】→【Advanced Development】→【AssetBundles】→【AssetBundle Manager】AssetBundle ManagerAssetBundle Manager 是一个可以让你更简单地使用 AssetB翻译 2017-11-15 14:42:40 · 363 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D技术文档翻译】第1.2篇 为打包 AssetBundles 准备资产
本章原文所在章节:【Unity Manual】→【Working in Unity】→【Advanced Development】→【AssetBundles】→【Preparing Assets for AssetBundles】为 AssetBundles 准备资产(Assets)你可以将任何资产,打包到任何你想要的 AssetBundle 中,这是你的自由。然而,在你创建 AssetBundl翻译 2017-08-23 17:13:11 · 266 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D技术文档翻译】第1.3篇 创建 AssetBundles
本章原文所在章节:【Unity Manual】→【Working in Unity】→【Advanced Development】→【AssetBundles】→【Building AssetBundles】创建 AssetBundles在【AssetBundles 工作流】一节中,我们使用了一个有3个参数的方法:BuildPipeline.BuildAssetBundles。这一节我们更深入一点,翻译 2017-11-02 08:17:00 · 301 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D技术文档翻译】第1.5篇 本地使用 AssetBundles
上一章:【Unity3D技术文档翻译】第1.4篇 AssetBundle 依赖关系本章原文所在章节:【Unity Manual】→【Working in Unity】→【Advanced Development】→【AssetBundles】→【Using AssetBundles Natively】本地使用 AssetBundles从 Unity5 开始,我们可以使用4个不同的 API 来加载 A翻译 2017-11-09 09:19:20 · 506 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D技术文档翻译】第1.4篇 AssetBundle 依赖关系
上一章:【Unity3D技术文档翻译】第1.3篇 创建 AssetBundles本章原文所在章节:【Unity Manual】→【Working in Unity】→【Advanced Development】→【AssetBundles】→【AssetBundle Dependencies】AssetBundle 依赖关系如果一个或者多个 UnityEngine.Objects 引用了其他 Ass翻译 2017-11-09 09:18:07 · 236 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D技术文档翻译】第1.1篇 AssetBundle 工作流
译者前言:本章是关于从创建到加载,再到使用 AssetBundle 的整个流程的概述。阅读本章将对 AssetBundle 的工作流程有个简单而全面的了解。本章原文所在章节:【Unity Manual】→【Working in Unity】→【Advanced Development】→【AssetBundles】→【AssetBundle Workflow】AssetBundle翻译 2017-08-23 17:07:40 · 371 阅读 · 0 评论 -
第1.9篇 使用 Unity AssetBundle Browser tool (AssetBundle系列完结)
上一章:【Unity3D技术文档翻译】第1.8篇 AssetBundles 问题及解决方法本章原文所在章节:【Unity Manual】→【Working in Unity】→【Advanced Development】→【AssetBundles】→【Unity Asset Bundle Browser tool】Unity AssetBundle 浏览管理工具(Unity As...翻译 2018-02-27 14:00:47 · 4818 阅读 · 0 评论