#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Car : NSObject
{
//成员变量
@public
int wheels;
int speed;
}
- (void)run;
@end
@implementation Car
- (void)run
{
NSLog(@"%d个轮子,速度为%dkm/h的车子跑起来了!",wheels,speed);
}
@end
void test(int w, int s)
{
w = 20;
s = 200;
}
void test1(Car *newC)
{
newC->wheels = 5;
}
void test2(Car *newC)
{
Car *c2 = [Car new];
c2->wheels = 5;
c2->speed = 300;
newC = c2;
newC->wheels = 6;
}
int main()
{
Car *c = [Car new];
c->wheels = 4;
c->speed = 250;
//test(c->wheels, c->speed);
test2(c);
[c run];
return 0;
}
另一个程序
/*
方法和函数的区别:
1.对象方法都是以减号 - 开头
2.对象方法的声明必须写在@interface和@end之间
对象方法的实现必须写在@implementation和@end之间
3.对象方法只能由对象调用
4.对象方法归类\对象所有
函数
1.函数能写在文件中的任意位置(@interface和@end之间除外),函数归文件所有,可在对象方法中调用
2.函数调用不依赖于对象
3.
*/
#import <Foundation/Foundation.h>
//@interface跟@interface也不能嵌套,一对一
@interface Car : NSObject
{
//statoc int wheels;不能随便将成员变量当做C语言中的变量来使用
//int wheels = 4;不允许在这里初始化
@public
int wheels;
}
- (void)run;
- (void)fly;
@end
//@interface跟@implementation不能嵌套
@implementation Car //实现
- (void)run//方法也不能当做C语言的函数使用static
{
NSLog(@"%d个轮子的车跑起来了",wheels);
}
@end
int main()//类的声明一定要在main函数前面,不然无法调用,实现可在main函数后面
{
return 0;
}