win32多线程程序设计笔记(第六章下)

接着,我们讲解具体overlap I/O的使用。对于overlapped I/O的讨论,从简单的应用开始,然后再演变到最高级的应用:

  •         激发的文件handles;
  •         激发的Event对象;
  •         异步过程调用(APCs);
  •         I/O completion ports


一、激发的文件Handles                


以文件handle作为激发机制,熟悉一下异步过程
        1)打开文件,使用FILE_FLAG_OVERLAPPED作为参数指示为异步操作;
        2)设置OVERLAPPED结构(进行设置)
        3)调用读写操作,并将OVERLAPPED结构作为读写操作的最后一个参数

下面引用书上的例子,来说明 overlapped
//功能:从指定文件的1500位置读入300个字节
int main()
{
    BOOL rc;
    HANDLE hFile;
    DWORD numread;
    OVERLAPPED overlap;
    char buf[512];
    char *szPath=” x://xxxx/xxxx” ;
   
    //检查系统,确定是否支持 overlapped,(NT以上操作系统支持OVERLAPPED)
    CheckOsVersion();
   
    // 以overlapped 的方式打开文件
    hFile = CreateFile( szPath, // 将被打开的文件
                    GENERIC_READ,
                    FILE_SHARE_READ|FILE_SHARE_WRITE,
                    NULL,
                    OPEN_EXISTING,
                    FILE_FLAG_OVERLAPPED,
                    NULL
                );
     // OVERLAPPED结构实始化为
    memset(&overlap, 0, sizeof(overlap));
     //指定文件位置是;
    overlap.Offset = 1500;
 
    rc = ReadFile(hFile,buf,300,&numread,&overlap);
        //因为是overlapped操作, ReadFile会将读文件请求放入读队列之后立即返回( false),
        //而不会等到文件读完才返回 (true)
    if (rc){
               //文件真是被读完了,rc为 true
               // 或当数据被放入cache中,或操作系统认为它可以很快速地取得数据, rc为true
    }
    else{
        if (GetLastError() == ERROR_IO_PENDING)
        {
                      //当错误是ERROR_IO_PENDING,那意味着读文件的操作还在进行中
                      //等候,直到文件读完
            WaitForSingleObject(hFile, INFINITE);
            rc = GetOverlappedResult(hFile,&overlap,&numread,FALSE);
             //上面二条语句完成的功能与下面一条语句的功能等价: GetOverlappedResult(hFile,&overlap,&numread,TRUE);
         }
         else{
            //出错了
         }
    }
    CloseHandle(hFile);
    return EXIT_SUCCESS;
}
        通过上面的程序,对overlapped就有一个大概的印象。异步的ReadFile操作后会立即返回执行下面的操作,不管读操作有没有完成。

二、激发的Event对象                   


            以文件handle作为激发机制,有一个明显的缺陷:系统有可能同时接受数个操作而它们都使用同一个handle,那就没办法说出到底哪一个overlapped操作完成了。
        怎么办?
        我们用event搭配overlapped,将OVERLAPPED结构中的最后一参数hEvent设为手动重置(必须是手动重置),每一个操作有自己的event对象;然后调用WaitForMultipleObjects()来等待其中之一或全部完成。

引用书上的例子
//程序片段:
int main()
{
    int i;
    BOOL rc;
    char *szPath=” x://xxxx/xxxx” ;
    
    // 以overlapped 的方式打开文件
    ghFile = CreateFile( szPath,
                    GENERIC_READ,
                    FILE_SHARE_READ|FILE_SHARE_WRITE,
                    NULL,
                    OPEN_EXISTING,
                    FILE_FLAG_OVERLAPPED,
                    NULL
                );
 
    for (i=0; i<MAX_REQUESTS; i++){    //对同一文件按几个部分按 overlapped方式同时读
        QueueRequest(i, i*16384, READ_SIZE);//注意看QueueRequest函数是如何运做的
    }
        // 等候所有操作结束;
        //隐含条件:当一个操作完成时,其对应的 event对象会被激活
    WaitForMultipleObjects(
        MAX_REQUESTS, ghEvents, TRUE, INFINITE);
 
    // 收尾操作
    for (i=0; i<MAX_REQUESTS; i++){
        DWORD dwNumread;
        rc = GetOverlappedResult(
                                ghFile,
                                &gOverlapped[i],
                                &dwNumread,
                                FALSE);
        CloseHandle(gOverlapped[i].hEvent);
    }
 
    CloseHandle(ghFile);
 
    return EXIT_SUCCESS;
}
 
//当读操作完成以后,gOverlapped[nIndex].hEvent会系统被激发
int QueueRequest(int nIndex, DWORD dwLocation, DWORD dwAmount){
    //构造一个MANUAL型的 event对象
    ghEvents[nIndex] = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL) ;
    //将此event 对象置入OVERLAPPED结构
    gOverlapped[nIndex].hEvent = ghEvents[nIndex];
    gOverlapped[nIndex].Offset = dwLocation;
 
    for (i=0; i<MAX_TRY_COUNT; i++){ //这里用了个循环读,P162有解释不是太理解
        //文件ghFile 唯一
        rc = ReadFile(ghFile, gBuffers[nIndex],&dwNumread,&gOverlapped[nIndex]);
       
        if (rc) return TRUE; //处理成功
 
        err = GetLastError();
        if (err == ERROR_IO_PENDING){
            //当错误是ERROR_IO_PENDING,那意味着读文件的操作还在进行中
            return TRUE;
        }
 
        // 处理一些可恢复的错误
        if ( err == ERROR_INVALID_USER_BUFFER ||
             err == ERROR_NOT_ENOUGH_QUOTA ||
             err == ERROR_NOT_ENOUGH_MEMORY ){
                     Sleep(50);
                      continue;// 重试
        }
        
        // 如果GetLastError() 返回的不是以上列出的错误,放弃
        break;
    }
    return -1;
}


三、使用异步过程调用(APCs)    


上面的程序片段使用WaitForMultipleObjects函数来等待,会有两个问题
第一, 只能等待小于64个的对象,这是WaitForMultipleObjects函数本身所带来的限制。
第二,你必须不断根据“哪一个handle被激发”而计算如何处理。那个这个程序的结构可不是很清晰,以后维护可不方便


解决:这两个问题可以靠一个异步过程调用(APC)解决,只要使用“Ex”版的ReadFlie和WriteFile就可以调用这个机制,这两个函数允许你指定一个额外的参数,是一个callback函数地址。APCs的核心思想就是当overlapped I/O操作完成时,调用这个callback函数。


例子

//反馈函数,供overlapped I/O操作完成时调用
VOID WINAPI FileIOCompletionRoutine(DWORD dwErrorCode, //完成码
                   DWORD dwNumberOfBytesTransfered,   // 被传递的字节数目
                   LPOVERLAPPED lpOverlapped )        // 指向OVERLAPPED 结构的指针                 
{
    //这里运用了一个技巧,因为使用 APCs技术;那么OVERLAPPED 结构的event栏位没有什么用,可以用它来传递一些参数。
    //在这里利用它传递序号,以表明是誰完成了 overlapped I/O
    int nIndex = (int )(lpOverlapped->hEvent);
    
    switch ( nIndex )   //针对nIndex ,做一些操作
    {
        case 1 : 
                              // 做一些操作。。。 
                break;
        case 2 : 
                // 做一些操作。。。 
                break;
        //…
    }
       
    //如果所有overlapped I/O都处理完毕,将全局 event激发,使主程序结束
    if (++nCompletionCount == MAX_REQUESTS)
        SetEvent(ghEvent);
}

int main()
{
    
    ghEvent=CreateEvent(NULL,TRUE,FALSE, NULL );//构造全局event      
    ghFile = CreateFile( szPath,  
                    GENERIC_READ,
                    FILE_SHARE_READ|FILE_SHARE_WRITE,
                    NULL,
                    OPEN_EXISTING,
                    FILE_FLAG_OVERLAPPED,
                    NULL
     );               // 以overlapped 的方式打开文件
    
     for (i=0; i<MAX_REQUESTS; i++){
        //将同一文件按几个部分按 overlapped方式同时读,注意看QueueRequest函数是如何运做的
        QueueRequest(i, i*16384, READ_SIZE);
       }
       // 等待所有操作完成
       WaitForSingleObjectEx(ghEvent, INFINITE, TRUE );
 
       CloseHandle(ghFile);
       return EXIT_SUCCESS;
}

int QueueRequest(int nIndex, DWORD dwLocation, DWORD dwAmount)
{
    
    gOverlapped[nIndex].hEvent = (HANDLE)nIndex; //记录overlapped 的序号
    gOverlapped[nIndex].Offset = dwLocation;     //记录文件开始点
    
    ReadFileEx(ghFile,gBuffers[nIndex],dwAmount,&gOverlapped[nIndex],FileIOCompletionRoutine);   //当读文件完成后自动调用FileIOCompletionRoutine
}

           以上的三个程序片段都是对overlapped I/O具体运用;对付一般的I/O操作应是可以了,如果你需要更高的效率,那么你就需要书上提到的I/O Completion Ports了。
 ===========================================

下面完全转载:

I/O Completion Ports 也许是最好的方法了(看看书P172-P173你是否会有这种感觉呢?);
I/O Completion Ports 好像很难理解,我试着从自己理解的角度来写写心得(也许不对);
描述:
I/O Completion Ports 看作容器,那么在这个容器中放置若干个线程(书上说最好是cpu个数*2+2),这些个线程 随时随地的将被激活 去服务I/O请求。
 
为什么I/O Completion Ports会很有效率?我是这样想的:首先容器中保持的线程可以随时承担服务I/O请求的任务,其主要特点是:两个线程在不同的时间可以服务同一个I/O请求
第二:这些个线程的调度由系统选择安排。系统总是在它认为最合适的时机去调度线程做最合适的事。书上还说了其它的一些有利于效率的工作,我就不再一一描述了。
 
下面我们来看一下运用 I/O Completion Ports 这是咱们最关心的:
 
在P179有一个 操作概观 :对着它,我来解释书上 I/O Completion Ports  的例子。
 
//注意:一定要对着书,把下面用到的WIN32函数的每个参数的含义弄清楚,这很重要
//――――――产生一个I/O completion port    
      //构造一个I/O completion port
      ghCompletionPort  = CreateIoCompletionPort(
        INVALID_HANDLE_VALUE,
NULL,  //不使用任何port
0,       //这个参数用于在线程间传递参数,此时设为空
            0        // 使用默认的线程数
);
 
//――――――让它和一个文件handle产生关联   
      //将socket关联到 产生的I/O completion port,那么以后发生在这个socket
//上的任何I/O操作,都由此I/O completion port中的线程处理
CreateIoCompletionPort( (HANDLE)newsocket,  //注意,这里是socket;原因见书P184
     ghCompletionPort ,   //指定的I/O completion port
    (DWORD) pKey ,    //一个指针,指向自定义的结构
      0         // 使用默认的线程数
      ); 
/* pKey,用于记录在newsocket上发生的操作, 在这里 指向一个自定义的结构
,此结构中保存从客户端读入的数据和写回客户的数据*/
//――――――产生一堆线程    
           CreateWorkerThreads();
 
//――――――下面是
      //下面这段代码在线程函数ThreadFunc中
for (;;)
{
//――――――让每一个线程都在completion port上等待           
         //下面这个函数相当于WaitForSingleObject;[提醒一下:这种等待不是忙等待]
         //当一个线程读操作完成后,此函数返回
           bResult = GetQueuedCompletionStatus(
           ghCompletionPort,  //指定在哪一个端口上等待
          &dwNumRead,
          &(DWORD)  pCntx,       //一个指针,收到CreateIoCompletionPort所定义的key
          &lpOverlapped,
          INFINITE
         );
/*说明: pCntx 就是CreateIoCompletionPort()中参数pkey;读出的数据被指定放入
pkey->InBuffer中 ,仔细看看程序代码及p183的叙述, 你就会发现在I/O Completion Ports
中的线程是通过 pkey来判别不同的客户端的 */
 
         if (bResult==读完 )
         {  //将读出的数据保存到pCntx->OutBuffer中
// 注意:pCntx->nOutBufIndex记录着当前客户端已读出的数据的位置
            char *pch = &pCntx->OutBuffer[pCntx->nOutBufIndex++];
            *pch++ = pCntx->InBuffer[0];
*pch = '/0';
            if (pCntx->InBuffer[0] == '/n')
{ //如果读完了,将收到的信息写回客户端
//――――――开始对着那个文件handle发出一些overlapped I/O请求     
                WriteFile(
                        (HANDLE)(pCntx->sock),
                        pCntx->OutBuffer,
                        pCntx->nOutBufIndex,
                        &pCntx->dwWritten,
                        &pCntx->ovOut
                    );
                pCntx->nOutBufIndex = 0;
}
//没有读完
//――――――开始对着那个文件handle发出一些overlapped I/O请求     
/*下面这一段我将书上的IssueRead(pCntx)拿掉了,替换它的是IssueRead(pCntx)函数的实现*/
//读操作,引发I/O completion port的操作
           bResult = ReadFile(
            (HANDLE)pCntx->sock,   //记取客户端的socket
            pCntx->InBuffer,             //将从客户端的中读取的字符写入InBuffer
            1,                           //每次读取一个字符
            &numRead,
            &pCntx->ovIn              //嘿!这家伙在这没啥用
        );        
      }
 
上面程序片段没有列出“避免Completion Packets”的程序代码。
当写入操作完成时,I/O Completion port将收到一个Packets以说明写入操作成功与否;如果写入操作的结果(成功或失败)不是很重要,那么我们肯定不希望在每次写入操作后都接收这样一个Packets(因为浪费时间),我要屏蔽它,可以向下面这样:
      OVERLAPPED overlap;
      //对hEvent向下面这样处理
     overlap.hEvent = CreateEvent(…);
     overlap.hEvent = (HANDLE)((DWORD)overlap.hEvent | 0x1);
      //那么 “写操作”使用这个经过处理的 overlap后,I/O Completion port不会再发Packets
     WriteFile(….&overlap);



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