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原创 Godoc学习:安装Godoc
在Godoc代码目录下,打开cmd,执行命令: scons platform=windows vsproj=yes。注意:我安装的是3.9的版本,不建议安装最新的版本,可能会导致后面Scons安装不上。命令:python -m pip install scons。1,安装python。
2024-07-16 11:21:01 244
原创 UE 将UTextureRenderTarget2D,FTextureResource,FTextureRHIRef,FRHITexture写成图片
2,获取图片buffer,并写成代码。
2024-05-11 13:43:23 801 2
原创 UE 将UObject写到Package,加载Package获取UObject
UE 将UObject写到Package,加载Package获取UObject
2024-05-06 16:36:17 1029
原创 合并主分支到子分支
注意:如果出现了Please enter a commit message to explain why this merge is necessary.报错。5、合并完提交到自己的分支上,更新我们github上的分支代码。2、把主分支代码拉到本地(因为准备用来合并到自己的分支上)不写原因直接3,4步骤,写原因则1,2,3,4步骤。4,输入":wq",注意是冒号+wq,按回车键即可。4、把刚刚拉下来的主分支代码和我们的分支合并上。6、再拉下来就是刚刚合并完的最新代码了。3、切换到我们的分支上(子分支)
2024-04-07 10:38:52 702
原创 Git 命令
git commit -m "jira: wuxinyu_bs desc:NVI接收格式,发送格式,源格式的定义"git config --global user.email 'email' // 修改登陆邮箱。git branch -D 是git branch --delete --force的简写,它会直接删除。推送空分支到远程(删除远程分支另一种实现)git push origin :远程分支。删除远程分支 git push origin --delete 远程分支名。
2023-12-25 10:34:51 869
原创 UE4 c++ Mediaplayer取消自动播放,运行时首帧为黑屏的问题
UE4 c++ Mediaplayer取消自动播放,运行时首帧为黑屏的问题
2023-03-06 10:24:36 1561 2
原创 读写BMP文件
读写RGBA,和RGB的bmp图片#ifndef BMP_H #define BMP_H #include <stdio.h> #include <stdlib.h> typedef struct { //unsigned short bfType; unsigned long bfSize; unsigned short bfReserved1; unsigned .
2022-05-18 14:00:19 423
转载 什么是字节对齐,为什么需要字节对齐(转载)
概念 在C语言中,结构是一种复合数据类型,其构成元素既可以是基本数据类型(如int、long、float等)的变量,也可以是一些复合数据类型(如数组、结构、联合等)的数据单元。在结构中,编译器为结构的每个成员按其自然边界(alignment)分配空间。各个成员按照它们被声明的顺序在内存中顺序存储,第一个成员的地址和整个结构的地址相同。 为了使CPU能够对变量进行快速的访问,变量的起始地址应该具有某些特性,即所谓的”对齐”,比如4字节的int型,其起始地址应该位于4字节的边界上,即起始地址能够被4
2022-05-09 11:32:42 980
原创 使用umdh.exe 内存泄露分析
1,安装在安装完windbg之后,就会在windbg的目录下发现gflag.exe和umdh.exe 。2,配置环境:在环境变量中添加安装windbg的目录3,配置gflag打开gflag.exe,按照图中配置4,开始检测(1),打开命令符:提示win + r(2),输入umdh,可以看看命令的意思(3)写一个测试程序: char* cc3 = NULL; for (int i = 0; i < 10000; i++) { std:.
2022-04-26 16:05:28 936
原创 SDL理解什么是渲染,纹理
SDL_Window为物理像素,以及SDL_Renderer存储设置/上下文的地方。所以你创建了一堆资源,并将它们挂在渲染器上; 然后当它准备好时,您告诉渲染器将它们放在一起并将结果发送到窗口。1,渲染的流程其基本原理是,首先创建一个window窗口,它是我们要渲染的目标。然后,要有一个渲染上下文,该上下文中一方面存放着要渲染的目标,也就是windows窗口;另一方面是存放着一个缓冲区,该缓冲区用于存放渲染的内容。缓冲区可以是SDL_Surface或者SDL_Texture。渲染的内容可.
2022-03-04 11:54:23 898
原创 FFmpeg制作解码器
雷神代码用的FFmpeg版本比较老,在编译的时候一直弹被声明无效,这里将函数换成新的。// FFmpegTest.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。//#include <iostream>#define __SIDC_CONSTANT_MACROSextern "C"{#include "libavcodec/avcodec.h"#include "libavformat/avformat.h"#include "libswscal
2022-03-01 18:40:21 381
原创 FFmpeg简介,下载
https://www.gyan.dev/ffmpeg/builds/ffmpeg-git-github1. 概述FFmpeg 全名是Fast Forward MPEG(Moving Picture Experts Group),是一个集成了各种编解码器的库,也就是一堆程序文件,可以实现图像信息的编码、解码,也就是从视频采集、视频编码到视频传输,都可以调用FFmpeg这个库中的代码来完成。并且这个库还有一个牛逼的地方是,他的代码无视平台,Windows和LinuxAndroid、IOS都可以使用。
2022-02-25 18:50:30 2236
空空如也
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