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原创 Godoc学习:安装Godoc

在Godoc代码目录下,打开cmd,执行命令: scons platform=windows vsproj=yes。注意:我安装的是3.9的版本,不建议安装最新的版本,可能会导致后面Scons安装不上。命令:python -m pip install scons。1,安装python。

2024-07-16 11:21:01 244

原创 vs2022 远程启动调试

vs2015如何远程启动程序来进行调试_vs2015远程调试-CSDN博客

2024-07-06 15:52:23 174

原创 UE 将UTextureRenderTarget2D,FTextureResource,FTextureRHIRef,FRHITexture写成图片

2,获取图片buffer,并写成代码。

2024-05-11 13:43:23 801 2

原创 UE 如何在引擎初始化之后自动调用函数

UE 如何在引擎初始化之后再执行某段代码

2024-05-07 17:19:37 260

原创 UE5缺少SDK,而无法在windows平台打包的解决方法

UE5缺少SDK,而无法在windows平台打包的解决方法

2024-05-07 14:02:38 979

原创 UE 如何加一个游戏线程中运行的代码

UE 如何加一个游戏线程中运行的带码

2024-05-07 11:53:21 122

原创 UE 编辑界面添加命令

UE 编辑界面添加命令

2024-05-06 17:29:38 207

原创 UE 将UObject写到Package,加载Package获取UObject

UE 将UObject写到Package,加载Package获取UObject

2024-05-06 16:36:17 1029

原创 Windows C++ 弹框显示图片或者播放视频

Windows C++ 弹框显示图片或者播放视频

2024-05-06 16:11:25 574 1

原创 Visual Studio C++ 中文编码问题解决

在程序运行期间,字符串变量的内存中显示中文字符是乱码

2024-05-06 14:25:39 584

原创 UE 读取FJsonObject为字符串

【代码】UE 读取FJsonObject为字符串。

2024-04-30 11:54:31 109

原创 合并主分支到子分支

注意:如果出现了Please enter a commit message to explain why this merge is necessary.报错。5、合并完提交到自己的分支上,更新我们github上的分支代码。2、把主分支代码拉到本地(因为准备用来合并到自己的分支上)不写原因直接3,4步骤,写原因则1,2,3,4步骤。4,输入":wq",注意是冒号+wq,按回车键即可。4、把刚刚拉下来的主分支代码和我们的分支合并上。6、再拉下来就是刚刚合并完的最新代码了。3、切换到我们的分支上(子分支)

2024-04-07 10:38:52 702

原创 c++ 在任意库中获取进程启动参数和参数个数

【代码】c++ 在任意库中获取进程启动参数和参数个数。

2024-03-07 16:39:29 467

原创 Git 命令

git commit -m "jira: wuxinyu_bs desc:NVI接收格式,发送格式,源格式的定义"git config --global user.email 'email' // 修改登陆邮箱。git branch -D 是git branch --delete --force的简写,它会直接删除。推送空分支到远程(删除远程分支另一种实现)git push origin :远程分支。删除远程分支 git push origin --delete 远程分支名。

2023-12-25 10:34:51 869

原创 UE编译 错误MSB3073 已退出 代码为6

UE编译 错误MSB3073 已退出 代码为6

2023-04-28 19:10:50 3145 1

原创 OpenGL学习 跟着官网教程学习(模板测试)

OpenGL学习 跟着官网教程学习(模板测试)

2023-03-17 17:10:25 1125

原创 OpenGL学习 跟着官网教程学习(深度测试)

OpenGL学习 跟着官网教程学习(深度测试)

2023-03-16 18:36:54 758

原创 OpenGL学习 跟着官网教程学习(模型加载)

OpenGL学习 跟着官网教程学习(模型加载)

2023-03-16 16:22:05 563

原创 UE4 c++ Mediaplayer取消自动播放,运行时首帧为黑屏的问题

UE4 c++ Mediaplayer取消自动播放,运行时首帧为黑屏的问题

2023-03-06 10:24:36 1561 2

原创 UE4 手把手教你做插件(4)做一个可以拖入场景的小方块插件

UE4 手把手教你做插件(4)做一个可以拖入场景的小方块插件

2023-02-23 14:07:13 969

原创 UE4 手把手教你做插件(3) 万能三招在任意编辑窗口加按钮

UE4 手把手教你做插件(3) 万能三招在任意编辑窗口加按钮

2023-02-23 10:25:53 953 1

原创 手把手教你做插件(2)模块大串联

手把手教你做插件(2)模块大串联

2023-02-21 11:49:50 670

原创 UE4 渲染学习笔记(未完)

UE4 渲染笔记

2023-02-17 18:49:25 1109

原创 UE4 手把手教你做插件(1) 从代码引用插件

UE4 手把手教你创建插件

2023-02-17 18:03:18 4161 2

原创 UE4 编程潦草的笔记(待续)

潦草的笔记

2023-02-17 11:38:30 274

原创 UE4 编写着色器以及各种宏的理解

UE4 编写着色器以及各种宏的理解

2023-02-16 10:07:53 1585

原创 OpenGL学习 跟着官网教程学习(基础光照)

OpenGL学习 跟着官网教程学习(基础光照)

2022-12-27 10:00:56 862

原创 Unreal Engine学习(一些稀碎的知识)

UE4学习

2022-12-09 14:25:14 941

原创 UE5 + VS2022和UE4 + VS2019 编译踩坑

UE4/5编译

2022-12-08 11:53:26 7476

原创 OpenGL学习 跟着官网教程学习

OpenGL学习 跟着官网教程学习

2022-11-24 20:18:30 703

原创 C++学习 匿名函数 和 智能指针

C++ 智能指针 匿名函数

2022-11-16 16:44:42 358

原创 FFmpeg:vs2019编译ShiftMediaProject

FFmpeg:vs2019编译ShiftMediaProject

2022-09-02 14:54:46 278

原创 FFMpeg学习笔记

ffmpeg学习笔记

2022-06-09 19:27:29 1342

原创 读写BMP文件

读写RGBA,和RGB的bmp图片#ifndef BMP_H #define BMP_H #include <stdio.h> #include <stdlib.h> typedef struct { //unsigned short bfType; unsigned long bfSize; unsigned short bfReserved1; unsigned .

2022-05-18 14:00:19 423

转载 什么是字节对齐,为什么需要字节对齐(转载)

概念  在C语言中,结构是一种复合数据类型,其构成元素既可以是基本数据类型(如int、long、float等)的变量,也可以是一些复合数据类型(如数组、结构、联合等)的数据单元。在结构中,编译器为结构的每个成员按其自然边界(alignment)分配空间。各个成员按照它们被声明的顺序在内存中顺序存储,第一个成员的地址和整个结构的地址相同。  为了使CPU能够对变量进行快速的访问,变量的起始地址应该具有某些特性,即所谓的”对齐”,比如4字节的int型,其起始地址应该位于4字节的边界上,即起始地址能够被4

2022-05-09 11:32:42 980

原创 使用umdh.exe 内存泄露分析

1,安装在安装完windbg之后,就会在windbg的目录下发现gflag.exe和umdh.exe 。2,配置环境:在环境变量中添加安装windbg的目录3,配置gflag打开gflag.exe,按照图中配置4,开始检测(1),打开命令符:提示win + r(2),输入umdh,可以看看命令的意思(3)写一个测试程序: char* cc3 = NULL; for (int i = 0; i < 10000; i++) { std:.

2022-04-26 16:05:28 936

原创 C++ 各种格式转换

格式转换

2022-04-19 11:09:29 398

原创 SDL理解什么是渲染,纹理

SDL_Window为物理像素,以及SDL_Renderer存储设置/上下文的地方。所以你创建了一堆资源,并将它们挂在渲染器上; 然后当它准备好时,您告诉渲染器将它们放在一起并将结果发送到窗口。1,渲染的流程其基本原理是,首先创建一个window窗口,它是我们要渲染的目标。然后,要有一个渲染上下文,该上下文中一方面存放着要渲染的目标,也就是windows窗口;另一方面是存放着一个缓冲区,该缓冲区用于存放渲染的内容。缓冲区可以是SDL_Surface或者SDL_Texture。渲染的内容可.

2022-03-04 11:54:23 898

原创 FFmpeg制作解码器

雷神代码用的FFmpeg版本比较老,在编译的时候一直弹被声明无效,这里将函数换成新的。// FFmpegTest.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。//#include <iostream>#define __SIDC_CONSTANT_MACROSextern "C"{#include "libavcodec/avcodec.h"#include "libavformat/avformat.h"#include "libswscal

2022-03-01 18:40:21 381

原创 FFmpeg简介,下载

https://www.gyan.dev/ffmpeg/builds/ffmpeg-git-github1. 概述FFmpeg 全名是Fast Forward MPEG(Moving Picture Experts Group),是一个集成了各种编解码器的库,也就是一堆程序文件,可以实现图像信息的编码、解码,也就是从视频采集、视频编码到视频传输,都可以调用FFmpeg这个库中的代码来完成。并且这个库还有一个牛逼的地方是,他的代码无视平台,Windows和LinuxAndroid、IOS都可以使用。

2022-02-25 18:50:30 2236

FFmpeg Dev 64新版

FFmpeg Dev 64新版

2022-03-01

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