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转载 VS2012 快捷键
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2015-07-15 11:58:30 298
转载 unity3d中脚本生命周期(MonoBehaviour lifecycle)
最近在做一个小示例,发现类继承于MonoBehaviour的类,有很多个方法,于是乎必然要问出一个问题:这么多个方法,执行先后顺序是如何的呢?内部是如何进行管理的呢?于是在网上找了许多资料,发现了Richard Fine在2012年就已经发布了一篇文章,而且讲得算是相当深入,并且很有道理的,这里加上我的一些尝试与思考,分享给大家。 先贴上图,大家有个直观认识:
2015-07-10 14:07:25 394
转载 Android 混淆代码总结
为了防止自己的劳动成果被别人窃取,混淆代码能有效防止被反编译,下面来总结以下混淆代码的步骤: 1. 大家也许都注意到新建一个工程会看到项目下边有这样proguard-project.txt一个文件,这个对混淆代码很重要,如果你不小心删掉了,没关系,从其他地方拷贝一个过来 2. 最重要的就是在proguard-project.txt添加混淆的申明了: a. 把所有你的jar包
2015-07-08 12:20:51 383
Unity——VideoPlayer完整运行实例
2018-05-30
cudnn-8.0-windows10-x64-v5.1.zip
2017-09-16
调用委托后,只打印了Method方法,为什么没有调用MethodA???
2019-03-01
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