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2015-07-15 11:58:30 298

转载 unity3d中脚本生命周期(MonoBehaviour lifecycle)

最近在做一个小示例,发现类继承于MonoBehaviour的类,有很多个方法,于是乎必然要问出一个问题:这么多个方法,执行先后顺序是如何的呢?内部是如何进行管理的呢?于是在网上找了许多资料,发现了Richard Fine在2012年就已经发布了一篇文章,而且讲得算是相当深入,并且很有道理的,这里加上我的一些尝试与思考,分享给大家。 先贴上图,大家有个直观认识:

2015-07-10 14:07:25 394

转载 Android 混淆代码总结

为了防止自己的劳动成果被别人窃取,混淆代码能有效防止被反编译,下面来总结以下混淆代码的步骤: 1. 大家也许都注意到新建一个工程会看到项目下边有这样proguard-project.txt一个文件,这个对混淆代码很重要,如果你不小心删掉了,没关系,从其他地方拷贝一个过来 2. 最重要的就是在proguard-project.txt添加混淆的申明了:  a. 把所有你的jar包

2015-07-08 12:20:51 383

Lua静态库,可以让Lua与C++进行互相调用

Lua静态库,引用Lua静态库,可以让Lua与C++进行交互,这个游戏开发中是必要的基础。

2019-03-17

Unity——VideoPlayer完整运行实例

Unity——VideoPlayer完整运行实例,包括Url播放和本地视频播放,及大部分VideoPlayer的API接口实现。

2018-05-30

cudnn-8.0-windows10-x64-v5.1.zip

最低分只能设置1分,记得之前不是有免费下载的设置吗,好像改掉了。。。如果大家也是来玩玩TensorFlow或Keras的,可以一起交流探讨。我专门把之前搭建环境时,踏的各种坑,写了些,希望可以给大家一些帮助。可以百度搜Win10下 Anaconda + CUDA + CuDNN + Tensorflow-gpu + Keras 应该就可以搜到了。

2017-09-16

Android ListView从网络获取图片及文字显示

Android ListView从网络获取图片及文字显示

2013-08-02

超炫的3d照片效果

超炫的3d图片切换效果 一定让你满意

2013-04-27

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