知识点24:静态变量、全局变量声明但是没有初始化是有初值的(int0 char \0)
但是局部变量声明没有初始化是没有初值的
知识点25:结构体整体初始化必须在声明时进行
struct Person p1 = {"zhangsan", 18,'F'};//这是正确的
//下面的时错误的
struct Person p2;
p2 = {"zhangsan", 18, 'F'};
//
初始化也可以这样写
struct Person p1 = {.name = "zhangsan",.age = 18, .gender = 'F'};
知识点
26
:结构体占用的内存是最大成员占用内存的倍数
(
补齐算法
)
,如
struct Student{
int age;//4个字节
char*name;//指针类型占八个字节
};
struct Student stu;
stu.age = 20;
stu.name = "jack";
int s = sizeof(stu);
printf("%d\n", s);//输出是16 原理:4+8=12--->16
知识点27:结构体变量的几种定义方式:
方式一:
struct Student{
int age;
char *name;
};
struct Student stu1;
方式二:
struct Student{
int age;
char *name;
}stu2;//这是定义类型的同时定义变量,只能写一次,否则类型重复定义
方式三:
struct {
int age;
char *name;
}stu3;//这种方法不能再次定义这个类型的变量
个人认为最好的一种方式:
typedef struct Student{
int age;
char *name;
}Student;
Student stu4;
知识点28:预处理指令(三种):
1.宏定义
2.条件编译
3.文件包含
1.宏定义的配对使用和带参数的宏
#define
...
#undef
带参数的宏
#define sum(v1,v2) ((v1) + (v2))//括号是必须的
例如:
#define pingfang(a) a*a
#define pingfang(a) (a*a)
调用时
pingfang(10)/pingfang(2)//不正确
pingfang(5+5)//不正确
带参数的宏效率比函数高
2.条件编译(一般是判断宏的值)
#if 条件
...
#elif 条件
...
#else
...
#endif(非常重要)不然后面的代码全部无效
#ifdef 等价于
#if defined()
#ifndef 等价于
#if !defined()
3.
文件包含
1.<>表示系统自带的文件,""表示自定义文件
2.不允许循环包含,比如a.h包含b.h,b.h又包含a.h
知识点29:typedef 只是给类型起了个别名并不是定义新类型
struct Student{
int age;
char *name;
};
typedef struct Student Student;
等价于
typedef struct Student{
int age;
char *name;
}Student;
也等价于
typedef struct {
int age;
char *name;
}Student;
类似的给枚举类型起名
typedef enum Sex
{
Man,Women
}Sex;
下面这种情况的写法比较特殊
//下面是函数指针类型的自定义数据类型,返回值类型和参数类型要匹配
#include <stdio.h>
typedef int (*TypeFuncPointer)(int, int);
int add(int a, intb)
{
return a + b;
}
int minus(int a, intb)
{
return a - b;
}
int main()
{
TypeFuncPointer p = add;//使用自定义类型Î
TypeFuncPointer p2 = minus;//使用自定义类型Î
printf("add = %d\n",p(1, 2));
printf("minus = %d\n",p2(1, 2));
return 0;
}
下面是
定义结构体的指针类型
typedef struct Student{
int age;
char *name;
}*PtrStu;
//使用方式
Student stu ={18, "zhangsan"};
PtrStu p = &stu;
宏定义也是可以为类型起名的
#define Integer int
相当于
typedef int Integer
注意和
typedef
的区别
例如:
typedef char * String
#define String2char *
//使用
String s1,s2;//s1和s2都是char *类型
String2 s3,s4;//s3是char*类型的,但是s4是char类型的
知识点
30
:
static
和
extern
区别是能否进行跨文件访问
1.函数
2.变量
对函数的作用
外部函数:定义的函数能被本文件和其他文件访问
内部函数;定义的函数只能被本文件访问
默认情况下,所有函数都是外部函数(相当于带关键字extern),所以可以省略extern作用:
完整的定义和引用一个外部函数都加extern
引用时也是默认是外部函数所以也省略extern
static作用:定义一个内部函数
使用:static返回类型函数名(参数列表)
不能被其他文件调用
一个项目中,本文件的外部函数名不能和其他文件的外部函数同名(error)
本文件中的内部函数(static)可以和其他文件的函数名同名的
对变量的作用:
全局变量分为两种:
外部变量:定义的变量可以被其他文件访问
1.默认情况下所有的全局变量都是外部变量
2.不同文件中的同名外部变量都代表同一个
3.定义一个外部变量不加extern,声明才加extern
同样的声明是没有错误的
内部变量:定义的变量不能被其他文件访问
不同文件的同名内部变量互不影响