Zookeeper场景实践:(8) 分布式队列

1.基本介绍

按照ZooKeeper典型应用场景一览里的说法,分布式队列有两种,一种是常规的先进先出队列,另一种是要等到队列成员聚齐之后的才统一按序执行。

第二种队列可以先建立一个/queue,赋值为n,表达队列的大小。然后每个队列成员加入时,就判断是否达到队列要求的大小,如果是可以进行下一步动作,否则继续等待队列成员的加入。比较典型的情况是,当一个大的任务可能需要很多的子任务完成才能开始进行。

比如汇总账单的时候,就必须先将用户的消费数据,积分数据等都统计完成后才能开始。汇总账单的程序建立一个队列/Queue,赋值为2,然后分别统计消费数据和积分数据的程序当完成任务时就往/Queue下创建一个临时节点。而汇总账单程序监测到/Queue的子节点个数为2时,就可以开始执行任务了。

实际上,我们也可以先建立一个数目为2的子节点。当一个子任务完成的时候,就删除一个子节点,当所有子节点都被删除的时候,主任务就可以开始执行了。这个过程可以形象的理解为拆除屏障。因此这种队列还有一个专门的词语描述,叫做屏障(barrier)。

2.场景分析

讲了那么多的关于屏障的认识,但是并不打算就去实现它,并且Zookeeper的官方文档也有相关的知识。这次的主要目标是常规的FIFO队列。我将实现队列的两个主要操作:push和pop。

1). int push(zhandle_t *zkhandle,const char *path,char *element)

  • zkhandlezookeeper_init初始化后的句柄
  • path为队列的路径
  • element为要压入队列的内容

2). int pop(zhandle_t *zkhandle,const char *path,char *element_buffer,int *buffer_len)

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