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设计模式—抽象工厂模式

标签: 设计模式抽象工厂模式
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本文博客同步发表在http://hjxandhmr.github.io/2016/05/30/DesignPattern-AbstractFactory/

前面我们学习了了简单工厂模式工厂方法模式,今天我们来学习设计模式中最后的一种工厂模式——抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern),它属于类创建型模式。

抽象工厂模式其实是工厂方法模式的一种扩展,应用抽象工厂模式可以创建一系列的产品(产品族),而不是像工厂方法模式中的只能创建一种产品。

模式定义

为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定他们的具体类。

模式结构

抽象工厂模式包含如下角色:

AbstractFactory: 抽象工厂
ConcreteFactory: 具体工厂
AbstractProduct: 抽象产品
Product: 具体产品

UML图

这里写图片描述

代码实现

AbstractFactory.java

public interface AbstractFactory {

    Cpu createCpu();

    Mainboard createMainboard();
}

AmdFactory.java


public class AmdFactory implements AbstractFactory {

    @Override
    public Cpu createCpu() {
        return new AmdCpu();
    }

    @Override
    public Mainboard createMainboard() {
        return new AmdMainboard();
    }
}

IntelFactory.java


public class IntelFactory implements AbstractFactory {

    @Override
    public Cpu createCpu() {
        return new IntelCpu();
    }

    @Override
    public Mainboard createMainboard() {
        return new IntelMainboard();
    }
}

Mainboard.java


public interface Mainboard {

    void installCpu();
}

IntelMainboard.java

public class IntelMainboard implements Mainboard {

    public IntelMainboard() {
        System.out.println("Create IntelMainboard");
    }

    @Override
    public void installCpu() {
        System.out.println("IntelMainboard installCpu");
    }
}

AmdMainboard.java

public class AmdMainboard implements Mainboard {

    public AmdMainboard() {
        System.out.println("Create AmdMainboard");
    }

    @Override
    public void installCpu() {
        System.out.println(" AmdMainboard installCpu");
    }
}

ComputerEngineer.java

public class ComputerEngineer  {

    /**
     * 定义组装机需要的CPU
     */
    private Cpu cpu = null;
    /**
     * 定义组装机需要的主板
     */
    private Mainboard mainboard = null;

    public void makeComputer(AbstractFactory af){
        /**
         * 组装机器的基本步骤
         */
        //1:首先准备好装机所需要的配件
        prepareHardwares(af);
        //2:组装机器
        //3:测试机器
        //4:交付客户
    }
    private void prepareHardwares(AbstractFactory af){
        //这里要去准备CPU和主板的具体实现,为了示例简单,这里只准备这两个
        //可是,装机工程师并不知道如何去创建,怎么办呢?

        //直接找相应的工厂获取
        cpu = af.createCpu();
        mainboard = af.createMainboard();

        //测试配件是否好用
        cpu.calculate();
        mainboard.installCpu();
    }
}

测试类


public class MyClass {
    public static void main(String[]args){
        //创建装机工程师对象
        ComputerEngineer cf = new ComputerEngineer();
        //客户选择并创建需要使用的产品对象
        AbstractFactory af = new IntelFactory();
        //告诉装机工程师自己选择的产品,让装机工程师组装电脑
        cf.makeComputer(af);
    }
}

模式分析

每一个模式都是针对一定问题的解决方案,工厂方法模式针对的是一个产品等级结构,而抽象工厂模式针对的是多个产品等级结构。有多少个产品等级结构,就会在工厂角色中发现多少个工厂方法。每一个产品等级结构中有多少个具体的产品,就有多少个产品族,也就会在工厂等级结构中发现多少个具体工厂。

抽象工厂模式的优点

  • 抽象工厂模式隔离了具体类的生成,使得客户并不需要知道什么被创建。由于这种隔离,更换一个具体工厂就变得相对容易。所有的具体工厂都实现了抽象工厂中定义的那些公共接口,因此只需改变具体工厂的实例,就可以在某种程度上改变整个软件系统的行为。另外,应用抽象工厂模式可以实现高内聚低耦合的设计目的,因此抽象工厂模式得到了广泛的应用。

  • 当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能够保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。这对一些需要根据当前环境来决定其行为的软件系统来说,是一种非常实用的设计模式。

  • 增加新的具体工厂和产品族很方便,无须修改已有系统,符合“开闭原则”。

抽象工厂模式的缺点

  • 在添加新的产品对象时,难以扩展抽象工厂来生产新种类的产品,这是因为在抽象工厂角色中规定了所有可能被创建的产品集合,要支持新种类的产品就意味着要对该接口进行扩展,而这将涉及到对抽象工厂角色及其所有子类的修改,显然会带来较大的不便。

  • 开闭原则的倾斜性(增加新的工厂和产品族容易,增加新的产品等级结构麻烦)。

到现在为止,设计模式中的所有工厂类的模式就都已经学习完了。

参考
http://design-patterns.readthedocs.io/zh_CN/latest/creational_patterns/abstract_factory.html
http://www.cnblogs.com/ytaozhao/p/3392149.html

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