Unity与Android的交互之项目结构

本文介绍了Unity3D和Android平台的基本信息,包括Unity作为跨平台游戏开发工具的特点,以及Android操作系统的历史、版本和核心组件。文章强调了在Android Studio中使用Gradle自动化构建工具的重要性,并探讨了Unity导出Android工程的流程,包括Eclipse和Android Studio项目的结构差异。此外,还提到了Unity与Android间的交互挑战和基本交互原理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

#概述

为什么会写这样的文章,原因是我们在使用Unity做开发的时候少不了跟其它平台做交互,特别是当前流行的Android和iOS。但是由于Unity官方文档缺少这方便详细的资料,以及每个人的开发水平也参差不齐,再加上涉及到多平台的交互(不同平台的开发者不甚了解其它平台的特性、语言)也不尽相同,所以很多时候我们在开发过程中遇到各种各样的问题,从而导致我们开发效率低下、问题很多。因此,为了避免这方面的开发者少走弯路我在这里记下相关的知识。

先简单的介绍下各平台的简历吧。
##Unity3D

是由Unity
Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender
game engine, Virtools 或 Torque Game
Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件。其编辑器运行在Windows 和Mac OS
X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要HTML5)、Windows phone
8和Android平台。也可以利用Unity web
player插件发布网页游戏,支持Mac和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac widgets所支持。

以上来自百度百科,详细的资料请翻阅

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