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Unity与Android的交互
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解决Unity与Android的交互过程中出现的问题。
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Unity与Android之间的交互之AndroidManifest
AndroidManifest,中文名一般称之为清单文件。它描述了应用程序的组件的活动、服务,广播接收机,内容提供商,应用程序组成、应用程序的Java包命名、权限、特性等。每个安卓应用程序必须有一个AndroidManifest.xml文件,基本内容如下:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!-- <manifest> <manifest>Andr原创 2017-04-18 19:52:32 · 11006 阅读 · 0 评论 -
Unity与Android的交互之项目结构
概述为什么会写这样的文章,原因是我们在使用Unity做开发的时候少不了跟其它平台做交互,特别是当前流行的Android和iOS。但是由于Unity官方文档缺少这方便详细的资料,以及每个人的开发水平也参差不齐,再加上涉及到多平台的交互(不同平台的开发者不甚了解其它平台的特性、语言)也不尽相同,所以很多时候我们在开发过程中遇到各种各样的问题,从而导致我们开发效率低下、问题很多。因此,为了避免这方面的开发原创 2017-04-13 11:26:56 · 6540 阅读 · 1 评论 -
Unity中使用ShareSDK微信登录的问题
说到APP中使用社会化分享无非就是网上流行的SDK,比如shareSDK、友盟等等。由于项目之前就使用shareSDK的缘故,所以新的Unity工程也使用的是shareSDK。然而我们在使用过程中发现唯独微信登录死活登录不了,登录的界面可以出来但是登录的回调却不执行!好吧,那就看shareSDK的文档吧,文档地址在这http://wiki.mob.com/unity3d%E5%BF%AB%E9%80原创 2017-04-19 17:05:42 · 10994 阅读 · 0 评论 -
Unity与Android对比学习之生命周期方法
Unity之生命周期方法工作需要,需要了解多个平台的知识,这不又开始学习Unity了。其实我觉得学习Unity并不是很难,只要你有其他APP平台(特别是Android)的经验稍微参照下就很容易的学习了。今天就学习下生命周期吧。MonoBehaviourMonoBehaviour感觉有点类似Android中的Activity,所有与组件相关的脚本都必须继承或间接继承它,否则脚本是一个普通脚本。里面也有原创 2017-05-11 11:25:06 · 1254 阅读 · 0 评论 -
解决Unity中的mUnityPlayer.quit()方法导致一系列问题
如果做过Unity并且与Android打过交道的人,相信被Unity某些特性弄得没有脾气,比如说有个mUnityPlayer.quit()方法,这个方法在UnityPlayerActivity类的onDestroy方法中是这样的写的:// Quit Unity@Overrideprotected void onDestroy(){ mUnityPlayer.quit();原创 2017-03-21 09:58:13 · 4341 阅读 · 4 评论 -
Unity与Android之间的通信相关类
关于Android与Unity之间的通信,网上大多数文章都是基于Unity提供的UnityPlayer.UnitySendMessage方法发送字符串,但有时候我们不仅仅传入字符串,还需要传入更多的数据类型给Unity,比如byte[]这个时候就不行了(请注意不要试图把byte[]转换成字符串,因为这个转来转去效率太低了,而且还可能出错)。所在为了让大家少走弯路我这里整理一下使用其他方法如果做到两端原创 2017-09-28 22:33:26 · 2844 阅读 · 0 评论