设计模式——观察者模式

介绍

观察者模式属于行为型模式。

意图:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
主要解决:一个对象状态改变给其他对象通知的问题,而且要考虑到易用和低耦合,保证高度的协作。
例如: 拍卖的时候,拍卖师观察最高标价,然后通知给其他竞价者竞价。

注意事项
1. JAVA 中已经有了对观察者模式的支持类
2. 避免循环引用
3. 如果顺序执行,某一观察者错误会导致系统卡壳,一般采用异步方式

实现

图解

这里写图片描述

观察者模式
//被观察对象类
class Subject {
    private List<Observer> observers = new ArrayList<Observer>();
    // 状态
    private int state;
    public int getState() {
        return state;
    }
    public void setState(int state) {
        this.state = state;
        notifyAllObservers();
    }
    public void attach(Observer observer) {
        observers.add(observer);
    }
    public void notifyAllObservers() {
        for (Observer observer : observers) {
            observer.update();
        }
    }
}
//观察者类
abstract class Observer {
    protected Subject subject;
    public abstract void update();
}

class BinaryObserver extends Observer {
    public BinaryObserver(Subject sub) {
        this.subject = sub;
        this.subject.attach(this);
    }
    @Override
    public void update() {
        System.out.println("Binary String: " + Integer.toBinaryString(subject.getState()));
    }
}
class OctalObserver extends Observer {
    public OctalObserver(Subject sub) {
        this.subject = sub;
        this.subject.attach(this);
    }
    @Override
    public void update() {
        System.out.println("Octal String: " + Integer.toOctalString(subject.getState()));
    }
}
class HexObserver extends Observer {
    public HexObserver(Subject sub) {
        this.subject = sub;
        this.subject.attach(this);
    }
    @Override
    public void update() {
        System.out.println("Hexa String: " + Integer.toHexString(subject.getState()).toUpperCase());
    }
}
//客户端
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Subject subject = new Subject();

        new HexObserver(subject);
        new OctalObserver(subject);
        new BinaryObserver(subject);

        System.out.println("First state change:15");
        subject.setState(15);
        System.out.println("Second state change:10");
        subject.setState(10);
    }
}
总结

【优点】
1. 观察者和被观察者是抽象耦合的。
2. 建立一套触发机制。

【缺点】
1. 如果一个被观察者对象有很多的直接和间接的观察者的话,将所有的观察者都通知到会花费很多时间。
2. 如果在观察者和观察目标之间有循环依赖的话,观察目标会触发它们之间进行循环调用,可能导致系统崩溃。
3. 观察者模式没有相应的机制让观察者知道所观察的目标对象是怎么发生变化的,而仅仅只是知道观察目标发生了变化。

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