怪异模式与标准模式

由于历史的原因,各个浏览器在对页面的渲染上存在差异,甚至同一浏览器在不同版本中,对页面的渲染也不同。在W3C标准出台以前,浏览器在对页面的渲染上没有统一规范,产生了差异(Quirks mode或者称为Compatibility Mode);由于W3C标准的推出,浏览器渲染页面有了统一的标准(CSScompat或称为Strict mode也有叫做Standars mode),这就是二者最简单的区别。

     W3C标准推出以后,浏览器都开始采纳新标准,但存在一个问题就是如何保证旧的网页还能继续浏览,在标准出来以前,很多页面都是根据旧的渲染方法编写的,如果用的标准来渲染,将导致页面显示异常。为保持浏览器渲染的兼容性,使以前的页面能够正常浏览,浏览器都保留了旧的渲染方法(如:微软的IE)。这样浏览器渲染上就产生了Quircks mode和Standars mode,两种渲染方法共存在一个浏览器上。
    
     那么浏览器究竟该采用哪种模式渲染呢?这就引出的DTD,既是网页的头部声明,浏览器会通过识别DTD而采用相对应的渲染模式:

1. 浏览器要使老旧的网页正常工作,但这部分网页是没有doctype声明的,所以浏览器对没有doctype声明的网页采用quirks mode解析。 
2. 对于拥有doctype声明的网页,什么浏览器采用何种模式解析,这里有一张详细列表可参考:http://hsivonen.iki.fi/doctype/ 
3. 对于拥有doctype声明的网页,这里有几条简单的规则可用于判断:对于那些浏览器不能识别的doctype声明,浏览器采用strict mode解析
4. 在doctype声明中,没有使用DTD声明或者使用HTML4以下(不包括HTML4)的DTD声明时,基本所有的浏览器都是使用quirks mode呈现,其他的则使用strict mode解析。
5. 可以这么说,在现有有doctype声明的网页,绝大多数是采用strict mode进行解析的。
6. 在ie6中,如果在doctype声明前有一个xml声明(比如:<?xml version=”1.0” encoding=”iso-8859-1”?>),则采用quirks mode解析。这条规则在ie7中已经移除了。


     Quirks mode和Standars mode最大的不同就是提现在对盒模式的解释上,这也是我们在js里要注意的地方。
     什么是盒模式? 这是针对块级元素说的,说白了就是把块级元素想像成一个装东西的盒子,而margin,padding,border,width这些css属性构成了盒模式。 

在Standars mode中:

元素真正的宽度 = margin-left   +   border-left-width   +   padding-left   + width   +   padding-right   +   border-right-width   +   margin-right; 

在Quirks mode中:

width则是元素的实际宽度,内容宽度 = width   -   (margin-left   +   margin-right   +   padding-left   +   padding-right   +   border-left-width   +   border-right-width)

1. 内联元素 ,例如<a>|<span>等,定义上下边界不会影响到行高(line-height),内联元素距离上一行元素的距离由行高决定,而不是填充或边界。 
2.   内联元素(display: inline) 内联元素不需要在新行内显示,而且也不强迫其后的元素换行,如a|em|span等都为内联元素。内联元素可以为任何其他元素的子元素。
3. 浮动元素(无论左或者右浮动)边界不压缩 ,且若浮动元素不声明宽度,则其宽度趋向于0,即压缩到其内容能承受的最小宽度。 
4. 如果盒中没有内容,则即使定义了宽度和高度都为100%,实际上只占0% ,因此不会被显示,此点在采取层布局的时候需特别注意。 
5. 边界值可为负,其显示效果各浏览器可能不相同。 
6. 填充值不可为负。 
7. 边框默认的样式(border-style)为不显示(none)。

在js中如何判断当前浏览器正在以何种方式解析?  
document对象有个属性compatMode ,它有两个值:

BackCompat     对应quirks mode
CSS1Compat     对应strict mode

各浏览器的兼容性表,可以查看PPK的网站:

http://www.quirksmode.org/compatibility.html


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