YUV转RGB(Android)

在相机中我们需要对相机拍摄回调时,进行一些预处理,这样方便我们进行转码。

mCamera.setPreviewCallback(new PreviewCallback(){
        @Override
        public void onPreviewFrame(byte[] data, Camera camera) 
       {
       });

在这个回调里我们就能够获取到当前帧的数据,我们可以对其进行预处理,比如压缩、加密、特效处理等,不过byte[]这个buffer里面的数据是YUV格式的,一般是YUV420SP,而Android提供的SurfaceView、GLSurfaceView、TextureView等控件只支持RGB格式的渲染,因此我们需要一个算法来解码。

先介绍一个YUV转RGB的算法,转换的公式一般如下,也是线性的关系:

R=Y+1.4075*(V-128)
G=Y-0.3455*(U-128) – 0.7169*(V-128)
B=Y+1.779*(U-128)

下面是一段将YUV转成ARGB_8888的代码,

static public void decodeYUV420SP(int[] rgba, byte[] yuv420sp, int width,  
            int height) {  
        final int frameSize = width * height;  
        for (int j = 0, yp = 0; j < height; j++) {  
            int uvp = frameSize + (j >> 1) * width, u = 0, v = 0;  
            for (int i = 0; i < width; i++, yp++) {  
                int y = (0xff & ((int) yuv420sp[yp])) - 16;  
                if (y < 0)  
                    y = 0;  
                if ((i & 1) == 0) {  
                    v = (0xff & yuv420sp[uvp++]) - 128;  
                    u = (0xff & yuv420sp[uvp++]) - 128;  
                }  
                int y1192 = 1192 * y;  
                int r = (y1192 + 1634 * v);  
                int g = (y1192 - 833 * v - 400 * u);  
                int b = (y1192 + 2066 * u);  

                if (r < 0)  
                    r = 0;  
                else if (r > 262143)  
                    r = 262143;  
                if (g < 0)  
                    g = 0;  
                else if (g > 262143)  
                    g = 262143;  
                if (b < 0)  
                    b = 0;  
                else if (b > 262143)  
                    b = 262143;  

                rgba[yp] = 0xff000000 | ((b << 6) & 0xff0000)  
                        | ((g >> 2) & 0xff00) | ((r >> 10) & 0xff);  
//              下面为百度到的方法,其实就是r和b变量调换下位置  
//              rgba[yp] = 0xff000000 | ((r << 6) & 0xff0000)  
//                      | ((g >> 2) & 0xff00) | ((b >> 10) & 0xff);  
            }  
        }  
    }  
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