在相机中我们需要对相机拍摄回调时,进行一些预处理,这样方便我们进行转码。
mCamera.setPreviewCallback(new PreviewCallback(){
@Override
public void onPreviewFrame(byte[] data, Camera camera)
{
});
在这个回调里我们就能够获取到当前帧的数据,我们可以对其进行预处理,比如压缩、加密、特效处理等,不过byte[]这个buffer里面的数据是YUV格式的,一般是YUV420SP,而Android提供的SurfaceView、GLSurfaceView、TextureView等控件只支持RGB格式的渲染,因此我们需要一个算法来解码。
先介绍一个YUV转RGB的算法,转换的公式一般如下,也是线性的关系:
R=Y+1.4075*(V-128)
G=Y-0.3455*(U-128) – 0.7169*(V-128)
B=Y+1.779*(U-128)
下面是一段将YUV转成ARGB_8888的代码,
static public void decodeYUV420SP(int[] rgba, byte[] yuv420sp, int width,
int height) {
final int frameSize = width * height;
for (int j = 0, yp = 0; j < height; j++) {
int uvp = frameSize + (j >> 1) * width, u = 0, v = 0;
for (int i = 0; i < width; i++, yp++) {
int y = (0xff & ((int) yuv420sp[yp])) - 16;
if (y < 0)
y = 0;
if ((i & 1) == 0) {
v = (0xff & yuv420sp[uvp++]) - 128;
u = (0xff & yuv420sp[uvp++]) - 128;
}
int y1192 = 1192 * y;
int r = (y1192 + 1634 * v);
int g = (y1192 - 833 * v - 400 * u);
int b = (y1192 + 2066 * u);
if (r < 0)
r = 0;
else if (r > 262143)
r = 262143;
if (g < 0)
g = 0;
else if (g > 262143)
g = 262143;
if (b < 0)
b = 0;
else if (b > 262143)
b = 262143;
rgba[yp] = 0xff000000 | ((b << 6) & 0xff0000)
| ((g >> 2) & 0xff00) | ((r >> 10) & 0xff);
// 下面为百度到的方法,其实就是r和b变量调换下位置
// rgba[yp] = 0xff000000 | ((r << 6) & 0xff0000)
// | ((g >> 2) & 0xff00) | ((b >> 10) & 0xff);
}
}
}