iOS使用Masonry时进行动画操作

前言

最近稍微闲了一些,决定把之前漏掉的知识再补充一下,然后发现在使用Masonry的时候动画怎么实现呢?于是经过练习和查找相关方法,终于找到了正确的做法,希望能够对有需要的人提供一些帮助。

正文

简单来说Masonry的动画使用方式是和正常的动画的使用方式是一样的,通过UIView animateWithDuration:<#(NSTimeInterval)#> animations:<#^(void)animations#>的方法就可以实现。那么重点是修改约束以及动画的生效方面。

修改约束

修改约束有两种方式

方法1

第一种是直接使用[控件 mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { }];,在block中写入新的约束就可以了

方法2

是添加全局的约束,然后在添加约束的时候赋值,在动画的代码中改值。
@property (nonatomic, strong) MASConstraint *rightConstraint;
添加约束的代码:

[控件 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { 
_rightConstraint=make.right.mas_equalTo(view.mas_right).offset(-20);       
  }];

动画里修改约束的代码
self.rightConstraint.mas_equalTo(-100);
以上就是对约束的修改方式。

动画生效

和一般动画不同的是,使用Masonry这样放入到动画的block中不能直接让动画生效,只是直接造成控件位移,经过尝试,应当添加如下操作

-(void)beginAnimate{
	//告知需要更改约束
    [self.view setNeedsUpdateConstraints];
    [UIView animateWithDuration:3 animations:^{
        [btn mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
         make.right.mas_equalTo(view.mas_right).offset(-100);
        }];
        //告知父类控件绘制,不添加注释的这两行的代码无法生效
        [btn.superview layoutIfNeeded];
    }];
}

其中,[btn.superview layoutIfNeeded];必须添加在动画的block中,不然就会导致动画无法实现。

补充

如果是弹窗的绘制,一定记得初始化的时候,在masonry代码块的下面一行,添加对应控件的父控件的layoutIfNeed方法,手动进行控件位置的渲染,这样才不会出现从0,0点闪现出来一个弹窗的问题

结语

以上就是对使用Masonry时进行动画操作的细节处理,希望能够帮助到大家。

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