无废话WCF入门教程五[WCF的通信模式]

一、概述

  WCF在通信过程中有三种模式:请求与答复、单向、双工通信。以下我们一一介绍。

二、请求与答复模式

  描述:

  客户端发送请求,然后一直等待服务端的响应(异步调用除外),期间处于假死状态,直到服务端有了答复后才能继续执行其他程序,如下图所示(图中的粗红线在此时代表顺序并不代表调用):

  请求与答复模式为WCF的默认模式,如下代码所示:

1         [OperationContract]
2         string ShowName(string name);

  即使返回值是void 也属于请求与答复模式。

  缺点:如果用WCF在程序A中上传一个2G的文件,那么要想执行程序B也许就是几个小时后的事情了。如果操作需要很长的时间,那么客户端程序的响应能力将会大大的下降。

  优点:有返回值我们就可以向客户端返回错误信息,如:只接收".rar"文件等信息。

  实例:

复制代码
 1 //服务端接口
 2 using System.ServiceModel;
 3 
 4 namespace WCFService_Default
 5 {
 6     [ServiceContract]
 7     public interface IUser
 8     {
 9         [OperationContract]
10         string ShowName(string name);
11     }
12 }
13 //服务端实现
14 namespace WCFService_Default
15 {
16     public class User : IUser
17     {
18         public string ShowName(string name)
19         {
20             //线程睡眠20秒钟
21             System.Threading.Thread.Sleep(20000);
22             return "WCF服务,显示名称:" + name;
23         }
24     }
25 }
26 
27 //客户端调用
28 using System;
29 using WCFClient_Default.WCFService_Default;
30 
31 namespace WCFClient_Default
32 {
33     class Program
34     {
35         static void Main(string[] args)
36         {
37             UserClient client = new UserClient();
38             Console.WriteLine(DateTime.Now);
39             string result = client.ShowName("李林峰");
40             Console.WriteLine(result);
41             Console.WriteLine(DateTime.Now);
42             Console.ReadLine();
43         }
44     }
45 }
复制代码

  在上例中,我们在服务端让线程睡眠20秒然后再返回客户端,那么客户端两次显示当前时间的间隔必然在20秒以上,如下图所示:

二、单向模式

  描述:

  客户端向服务端发送求,但是不管服务端是否执行完成就接着执行下面的程序。如下图所示:

  单向模式要在OpertaionContract的属性中显示设置值,代码如下:

1         [OperationContract(IsOneWay = true)]
2         void ShowName(string name);

  优缺点与“请求响应模式”差不多倒过来。

  特点:使用 IsOneWay=true 标记的操作不得声明输出参数、引用参数或返回值

  实例:

复制代码
 1 //服务端接口
 2 using System.ServiceModel;
 3 
 4 namespace WCFService_OneWay
 5 {
 6     [ServiceContract]
 7     public interface IUser
 8     {
 9         [OperationContract(IsOneWay = true)]
10         void DoSomething();
11     }
12 }
13 
14 //服务端实现
15 namespace WCFService_OneWay
16 {
17     public class User : IUser
18     {
19         public void DoSomething()
20         {
21             //线程睡眠20秒钟
22             System.Threading.Thread.Sleep(20000);
23         }
24     }
25 }
26 
27 //客户端调用
28 using System;
29 using WCFClient_OneWay.WCFService_OneWay;
30 
31 namespace WCFClient_OneWay
32 {
33     class Program
34     {
35         static void Main(string[] args)
36         {
37             UserClient client = new UserClient();
38             Console.WriteLine(DateTime.Now);
39             //调用WCF服务的方法
40             client.DoSomething();
41             Console.WriteLine(DateTime.Now);
42             Console.ReadLine();
43         }
44     }
45 }
复制代码

  在单向模式中与请求响应模式最主要的就是加IsOneWay属性,运行效果如下:

三、双工模式

  描述:

  双工模式建立在上面两种模式的基础之上,实现客户端与服务端相互的调用。相互调用:以往我们只是在客户端调用服务端,然后服务端有返回值返回客户端,而相互调用不光是客户端调用服务端,而且服务端也可以调用客户端的方法。如下图所示:

  在上图中,客户端的程序A调用服务端的程序A,服务程序A执行完成前又调用客户端的程序D,然后再返回到程序A,图有点乱,其实就是为了说明“服务端”与“客户端”可以相互调用,下面直接看代码。

  如我们所说的,双工模式是建立在以上两种模式之上的模式,他们并不冲突,代码如下:

复制代码
 1     [ServiceContract(CallbackContract = typeof(IUserCallback))]
 2     public interface IUser
 3     {
 4         [OperationContract]
 5         string ShowName(string name);
 6     }
 7    //回调的接口 
 8     public interface IUserCallback
 9     {
10         [OperationContract(IsOneWay = true)]
11         void PrintSomething(string str);
12     }
复制代码

  实例:

  支持回调的绑定有4种:WSDualHttpBinding、NetTcpBinding、NetNamedPipeBinding、NetPeerTcpBinding。我们这里用WSDualHttpBinding为例

复制代码
 1 //配置文件中的 binding 指定
 2 <endpoint address=""  binding="wsDualHttpBinding" contract="WCFService_DualPlex.IUser"></endpoint>
 3 
 4 //服务端接口
 5 using System.ServiceModel;
 6 
 7 namespace WCFService_DualPlex
 8 {
 9     [ServiceContract(CallbackContract = typeof(IUserCallback))]
10     public interface IUser
11     {
12         [OperationContract]
13         string ShowName(string name);
14     }
15 
16     public interface IUserCallback
17     {
18         [OperationContract(IsOneWay = true)]
19         void PrintSomething(string str);
20     }
21 }
22 
23 //服务端实现
24 using System.ServiceModel;
25 
26 namespace WCFService_DualPlex
27 {
28     public class User : IUser
29     {
30         IUserCallback callback = null;
31 
32         public User()
33         {
34             callback = OperationContext.Current.GetCallbackChannel<IUserCallback>();
35         }
36 
37         public string ShowName(string name)
38         {
39             //在服务器端定义字符串,调用客户端的方法向客户端打印
40             string str = "服务器调用客户端...";
41             callback.PrintSomething(str);
42             //返回服务端方法
43             return "WCF服务,显示名称:" + name;
44         }
45     }
46 }
47 
48 //客户端调用
49 using System;
50 using System.ServiceModel;
51 using WCFClient_DualPlex.WCFService_DualPlex;
52 
53 namespace WCFClient_DualPlex
54 {
55     //实现服务端的回调接口
56     public class CallbackHandler : IUserCallback
57     {
58         public void PrintSomething(string str)
59         {
60             Console.WriteLine(str);
61         }
62     }
63 
64     class Program
65     {
66         static void Main(string[] args)
67         {
68             InstanceContext instanceContext = new InstanceContext(new CallbackHandler());
69             UserClient client = new UserClient(instanceContext);
70             Console.WriteLine(DateTime.Now);
71             string result = client.ShowName("李林峰");
72             Console.WriteLine(result);
73             Console.WriteLine(DateTime.Now);
74             Console.ReadLine();
75         }
76     }
77 }
复制代码

  在上例中,我们把接口定义在服务端,而实现在客户端,配置文件是由IDE自动生成的,我们在服务端ShowName方法中,调用了PringSomething的方法,实现了服务端向客户端的调用。  

  执行效果如下图所示:

四、代码下载:

  10 WCF 教程

五、版权

  转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/iamlilinfeng

活到老,学到老,练到老...
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值