关于使用UDP实现多人聊天程序的Thinking

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有一句话叫做想法是美好的,现实却是残酷的,说得真对啊~。

本来天真的以为UDP写的比TCP写的会更简单,效率更高。但是经过实践发现,其复杂度远远超过TCP写的程序。总结如下:

1.C-C聊天没问题,逻辑简单,代码量少,效率高,少了三路握手,包重传和检验。

2.C-S-C(1V1的时候)聊天问题就开始来了,首先,因为没有accept,所以server不会保存有client的套接字,唯一能识别不同client的就是portIP。所以根据这个思路,server 能进行消息的转发。

3.当client下线的时候,因为UDP只是负责发送,其它什么都不管,所以很难判断对方是否下线了。

4.不能维护client的在线状态,这个我本来想用TCP维护登陆状态,UDP负责消息发送。登陆状态很容易就做出来了,但是消息发送就比较困难,原因是server的recvfrom老是出错,调试了老半天,还是找不出原因,我在想是不是一个程序混用了2个协议,搞得乱七八糟了,再或者就是我水平太菜了~。

5.连1V1都如此难实现,我就想,多V多就没必要继续下去了。然后上网找了一下资料,有的说以前即时通讯用UDP是因为带宽小,节省资源,现在带宽比以前不懂大了多少,没必要牺牲复杂度而转去节省那一丢丢资源。现在大多聊天程序都逐渐把UDP转为TCP。UDP我就以后研究打洞再详细介绍了~,如果有什么说得不对了,请原谅我是只小菜鸟

参考UDP 和 TCP应用场景讨论:https://www.zhihu.com/question/20060141

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