静态成员函数相当于全局函数,只是有一个类名字空间的限制。而类成员函数是成员内部的函数,同一个类的对象实例可以有很多,每一个实例都有自已不同的成员变量值,成员函数一般都是对成员自已的成员变量值在操作,所以调用成员函数,必须明确是对哪一个对象实例的操作。
静态成员函数调用的成员变量值都必须是静态的,等同全局的变量。注:静态成员函数只能访问静态成员变量和静态成员函数。
一个类不同的对象实例的静态变量是同一个变量,所以静态成员函数的调用可以全局调用,而无须指明是对哪一个对象操作。
静态成员(类中用static声明)用“类名::成员名”的方式访问,非静态成员必须通过类对象来访问。也就是说,类的静态成员,通过类名就可以被访问,不一定要定义个对象才行,所以跟对象没有关系的。
二、网上类似问题
Q:
if(z==1)
Admin::Menu();
else
Student::Menu();
出现
A:
Menu不是Admin的静态成员函数,所以只能绑定到具体的对象实例上使用,例如
Admin adm;
adm.Menu();
class Test
{
public:
int f()
{
cout << "member function" << endl;
}
static int g()
{
cout << "static member function" << endl;
}
public:
enum
{
size_f = sizeof(f()), // error, 非静态成员函数的非法调用
size_g = sizeof(g()) // ok
};
};
int main()
{
Test::g(); // ok
Test::f(); // error,非静态成员函数的非法调用(非静态成员必须由对象调用)
Test t;
t.g(); // ok
t.f(); // ok
}