MFC 绘图坐标系

                   MFC 绘图坐标系学习

1、坐标系及其定义

主要为三个坐标系:窗口坐标系、客户区坐标系、屏幕坐标系

窗口坐标系: 以对话框窗口左上角为坐标原点,包括窗口的标题栏、菜单栏、工具栏等。
客户区坐标系: 客户区坐标都必须有一个客户对象,是以客户对象左上角为坐标原点。
              客户对象可以为一个对话框窗口的客户区,也可是某个控件的区域。
屏幕坐标系: 以电脑屏幕左上角为坐标原点,是一个绝对坐标。

2、不同坐标系坐标转换


  坐标系可以相互转换。 如: CPoint point;

  2-1 屏幕坐标系转化为客户区坐标系

                           this->ScreenToClient(&point);(将屏幕坐标系下的点point转换为this客户区坐标系下的点)

                           mPicViemStatic.ScreenToClient(&point)(将屏幕坐标系下的点point转换为mPicViemStatic客户区坐标系下的点)

  2-2 客户区坐标转屏幕 坐标系

            this->ClientToScreen(&point) (将this客户区坐标系下的点point转换为屏幕坐标系下的点)

           mPicViemStatic.ClientToScreen(&point)  (将mPicViemStatic客户区坐标系下的点point转换为屏幕坐标系下的点)

  2-3 不同客户区坐标转换

      需要通过屏幕坐标进行中间转换:

               this->ClientToScreen(&point);(首先将this客户区坐标系下的点 point转换为屏幕坐标系下的迪昂),

               mPicViemStatic.ScreenToClient(&point);(而后将屏幕坐标系下的点point转换为mPicViemStatic客户区坐标系下的点)

              最终得到的point为mPicViemStatic客户区坐标系点

 

3、 常见获得屏幕坐标方式:

    BOOL GetCursorPos(__out  LPPOINT lpPoint); //获取当前鼠标屏幕坐标
    BOOL GetWindowRect(LPRECT lpRect ) const throw(); //如果是在对话框类上用时,lpRect的左上点为窗口最上边,包含窗口的标题栏、菜单栏、工具栏
    mPicViemStatic.GetWindowRect(LPRECT lpRect ); //获取控件mPicViemStatic矩形的屏幕坐标
    

4、 常见获取客户区坐标方法:

    BOOL GetClientRect(__out  LPRECT lpRect); //获取当前客户区矩形
    在鼠标事件响应函数中CPoint point为客户区坐标,如:
        OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point);
        OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
        OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
     至于是那个客户区,看消息定义在哪里。如果是对话框类的消息,则为对话框窗口的客户区。   
 

5、MFC绘图时GetDC()一定确认在那个客户区DC上画

    如 CDC *pDC = mColorPicStatic.GetDC(); 表示绘图是按mColorPicStatic客户区坐标系绘制的。

         CDC *pDC = GetDC();表示在this客户区坐标系绘图。

/*=============================================== 作者:LXZ-2008 FROM:CUMT 计08级 时间:2012-04-22 功能:能在SDK、MFC编程实现笛卡尔 坐标系统的绘制,以及曲线,点的绘制。 特性:1.本程序采用面向对象思想设计; 2.具备很好的独立性,随时可以把这两个文件应 用在任意SDK、MFC开发; 3.有良好的灵活性,扩展性,易用性,在稍微扩 展一下可以绘制任意曲线,图形; 4.具备良好的组合性,符合模块内高内聚,模块 外低耦合的思路; 5.整个程序仅有1300行左右代码,如果嫌代码过 多,可以把原先变量的PROTECTED保护类型打开, 换成PUBLIC,这样去掉GET和SET函数,这个思路 起源于我对J2EESTRUTS2框架的学习以及对COM 组件技术的了解,它们也是这种思路这时可以省 下几百行代码。 6.当然也会有设计模式的思路在里面。 个人说明: 本程序花了我将近2天的时间编写,尽管开始有点 不想,但是还是觉得有意义,能给广大网友提供益处。 本系统的雏形来自2010年下半年的程序,当时花了 10天时间,弄了3千行代码。在现在看来当时的程序的 执行效率未必比现在的低,但是可维护性糟糕,可拓展 性糟糕,不具备良好的灵活性。需求改变了,代码会大 幅改变。换句话说,现在看来当时的程序是十分糟糕的, 生命周期已经结束。 而在用了面向对象的思想和设计模式,以及一些数 据结构去重新搭建这个系统的时候,代码其实1千多行就 搞定了,时间3-4天,不需要那么多(现在我来弄的话)。 主要起源于自己参与真实的有数十万代码的项目的开发, 这样提高了对程序开发的认识,以及商业程序应该如何 开发。同时也是自己面向对象思想和设计模式学习,对 自身思想的提高。 希望阅读代码的人觉得这些代码是优雅的,这就满 足了,尽管注释少了些,你们自己加吧。 QQ:706625262 E-MAIL:706625262@qq.com 不做商业和技术支持。 声明: 本程序代码未经本人同意,或者未给我MONEY的前提下, 不得用于商业目的,别让我鄙视你。在非商业目的使用 下请注明本人是原创,表学腾讯。 ==================================================*/
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