我们假设有一个颜色数组是这样的
var arr = ["red", "green", "blue", "yellow", "brown", "violet"]。如果将其顺序打乱,生成一个随机的数组。
这该如何做呢?
1.一种直观的做法就是,随机生成一个[0, arr.lebgth-1] 区间的随机数
然后弹出(splice)一个数据,继续生成.逐渐迭代即可 。这种方法最耗时
function randomArray(arr) {
var arr = arr.slice(); // 返回一个副本,不改变原数组,为了测试方便,添加的。其实可以不需要
var temp_result = [];
var num;
while(arr.length != 0) {
num = Math.round(0 + (arr.length-1 -0)* Math.random());
if(temp_result.indexOf(arr[num]) == -1) {
temp_result.push(arr[num]);
}
arr.splice(num, 1);
}
return temp_result;
}
2.另外附加一种更为简单的操作,运行时间排在第二位。
function anotherRandomArray(arr) {
var arr = arr.slice();
return arr.sort(function (left, right) {
return Math.random() > 0.5? -1 : 1;
});
}
有人说上面这种写法,达不到随机的目的,其实这种认识是不正确的,下面我们会写一个测试函数来看一下是否符合平均分布。
3. 性能最好的交换数据
function shuffleArray(arr) {
var arr = arr.slice();
var len = arr.length;
var temp, random_index;
while(len != 0) {
random_index = Math.round( 0 + (len-1-0) * Math.random());
temp = arr[random_index];
arr[random_index] = arr[len-1];
arr[len-1] = temp;
--len;
}
return arr;
}
给出一种测试函数。
function testRandom(color_arr, specific_color, func_name,count) {
/*
@color_arr: 颜色数组
@specifi_color: 某种特定的yanse
@func_name: 使用哪个洗牌函数
@count: 运行多少次
*/
var start_time = new Date();
var result = {};
for(var i=0; i<count; ++i) {
var color_arr = func_name(color_arr);
var index = color_arr.indexOf(specific_color);
if(index in result) {
result[index]++;
}else {
result[index] = 1;
}
}
console.log(new Date() - start_time);
return result;
}
var color_arr = ["red", "green", "blue", "yellow", "brown", "violet"];
console.log(testRandom(color_arr, "green", randomArray,100000));
console.log(testRandom(color_arr, "green", anotherRandomArray,100000));
console.log(testRandom(color_arr, "green", shuffleArray,100000));
测试10W次的结果如下:
180ms 77ms 42ms
{0: 16807, 1: 16518, 2: 16867, 3: 16550, 4: 16654, 5: 16604}
{0: 16890, 1: 16536, 2: 16871, 3: 16847, 4: 16385, 5: 16471}
{0: 16586, 1: 16635, 2: 16597, 3: 16718, 4: 16764, 5: 16700}
很明显第三种洗牌算法是最优的,而且使用sort函数来洗牌也是可以达到平均分布的。
参考文章如下: