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原创 Spine2D骨骼动画播放器 - 微信小程序版
Spine2D骨骼动画播放器-微信小程序版。由于官方并没有提供现成的运行库,只能自己改造。设计目的,方便 Spine 用户直接通过`微信小程序`预览动画。
2023-09-07 09:57:39
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原创 WPS表格 JSA 学习笔记
WPS表格 JSA 学习笔记自定义公式单元格内文字颜色Sheet 工作表工作表引用Range单元格引用填写公式单元格赋值Cells 遍历单元格Sheet 范围内遍历Range 范围内遍历参考资料自定义公式function 加括号(区域, 左括号, 右括号){ return `${左括号}${区域}${右括号||左括号}`;}单元格内文字颜色function test(){ var len = Range("A1").Value2.length; for(let i = 1; i<=
2021-10-09 21:53:57
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原创 Spine 2D骨骼动画 教程整理 归档于此
目前整理好的 Spine 教程,全都在此。免费下载 请用 Ctrl + F 查找到你的东西================ 本群独家教程归档如下 ==================大家好,我是笨笨,笨笨的笨,笨笨的笨,谢谢!欢迎加入专业Spine技术交流群 Spine2D骨骼动画 7708065此文最初发表在群论坛,但后来腾讯放弃了群论坛所以迁至此处(我会慢慢把链接都补上,方便大家查阅..................
2018-10-13 11:43:40
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原创 996引擎 - 【任务系统】和【cfg_newtask.xls】
996这个任务系统仅用于控制主界面左上角的【任务列表】,不包含具体任务的业务逻辑。任务列表有多个任务时支持上下滑动,可以调用接口将指定任务【置顶】任务列表中,每个任务一行,分标题和(当前状态对应的)内容两部分,点击能触发事件具体的任务系统业务逻辑,需要自己写代码实现。(配合996提供的任务接口和触发,实现更新任务列表)
2026-02-26 12:47:39
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原创 996引擎 - sendluamsg 发送消息
本文介绍了996引擎中sendluamsg功能的使用方法,展示了不同场景下的消息发送测试结果。服务端代码演示了6种消息发送方式(自己、全服、当前地图、视野内、行会、指定地图),客户端通过RegisterLuaNetMsg接收消息。测试结果显示消息在不同地图、同地图不同屏、同屏视野内都能正常接收。特别提醒:若出现消息接收异常,需检查服务器是否更新到最新版本(0807)。
2026-01-27 15:07:24
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原创 工具收集 - StrokesPlus
StrokesPlus是一款功能强大的鼠标手势工具,支持通过绘制手势或组合键触发自定义动作序列,实现Windows操作自动化。核心功能包括:可自定义手势触发键和识别参数;支持训练工具识别个人手势风格;通过Lua脚本创建复杂动作;可按应用设置专属手势;提供窗口控制、键鼠模拟等丰富内置函数。工具采用便携版设计,无需安装,通过托盘菜单快速访问各项功能,包含手势训练、偏好设置、动作配置等模块,并支持全局Lua脚本扩展功能。内置动作报告功能便于管理已定义动作,是提升Windows操作效率的实用工具。
2025-12-09 09:06:36
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原创 996引擎 - 翅膀动画资源文件命名规则与组织结构
根据您提供的分类信息和代码中的常量定义,我整理了特效类型和动作类型的表格。通过以上规则和流程,可以确保翅膀动画资源能够正确加载和显示。
2025-12-08 10:24:51
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原创 工具收集 - ContextMenuManager 右键管理
启用或禁用文件、文件夹、新建、发送到、打开方式、自定义文件格式、IE浏览器、WinX等右键菜单项目。对上述场景右键菜单项目进行修改名称、修改图标、导航注册表位置、导航文件位置、永久删除等操作。程序支持国际化多语言显示,欢迎为此程序制作语言字典。对上述场景右键菜单自定义添加项目,自定义菜单命令。适用于Win7、8、8.1、10、Vista。适用于 x64、x32 CPU 操作系统。适用于高分屏,最佳显示缩放比为150%
2025-10-11 12:35:55
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原创 Cocos2d-x 粒子特效:混合模式(Blend Mode)
Cocos2d-x粒子系统通过混合模式(Blend Mode)控制粒子与背景的叠加效果,核心是设置source(粒子颜色)和dest(背景颜色)的混合因子。主要模式包括:GL_ONE直接覆盖、GL_SRC_ALPHA实现半透明叠加、GL_SRC_ALPHA_SATURATE柔化边缘等11种混合方式,每种都通过特定的颜色分量相乘算法实现不同视觉效果。例如GL_SRC_ALPHA模式会依据粒子透明度进行自然混合,是游戏中最常用的透明效果实现方式。开发者可根据需要选择不同的混合因子组合,实现火焰、烟雾、魔法等丰富
2025-09-28 10:31:56
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原创 996引擎-ItemTips特效框层级自定义
策划说我们的tips特效框,遮挡文字。如果按官方说的设为底层又跑到背景框后面去了。我手上没有特效框素材,网上随便找了两个特效,假装是特效框演示一下。以下是问题截图:(特效框手上没手,随便找两个人物代替一下演示)这样就不会跑到背景框后面去了。
2025-09-16 16:27:18
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原创 Cocos Studio 启动报错
摘要:Cocos Studio启动失败的核心原因是系统缺失GTK+组件,导致依赖Mono框架的软件无法完成网络请求和界面渲染。解决方案是通过官方渠道安装GTK+组件,补全Mono框架的运行依赖。问题本质是重装系统后关键组件丢失引发的连锁反应,修复后即可恢复正常运行。(99字)
2025-09-15 10:01:01
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原创 bat 批处理实现 FFmpeg 命令拼接 png 为 TextAtlas
该批处理脚本用于将多张图片拼接为TextAtlas图集,主要功能包括:自动查找FFmpeg路径(优先脚本目录/bin下)、验证拖入的图片文件(支持png/jpg/bmp格式)、获取用户输入的图片尺寸参数,最终调用FFmpeg的hstack滤镜水平拼接图片。成功后会输出cocos2d-x中TextAtlas组件的参考参数(包含图集路径、尺寸等)。脚本提供中文路径支持,包含完善的错误检测机制,适合游戏开发中批量处理字符图集使用。
2025-09-12 14:58:34
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原创 996引擎-骰子功能
996引擎骰子功能测试摘要:通过设置6个骰子的点数(D0-D5私人变量)并调用playdice函数触发动画,动画结束后跳转QF回调函数test_jump,打印玩家名称和骰子参数。测试流程包括点数预置、动画播放、回调处理三个关键步骤,最终输出结果截图验证了功能实现。参考官方文档提供的playdice接口说明完成开发。
2025-08-23 10:18:30
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原创 996引擎-地图事件触发:MapEvent.txt(地图事件触发)
9:挖矿(命中一次触发一次,无需挖到矿,也不是每次挥锄头就触发,而是命中一次才触发)如果范围的值是0 那么必须在这个坐标上才能触发,否则只要进入这个坐标的范围就会触发。(0 - 1) 0为不需要组队,1为必须组队才触发(暂时不支持)范围:(0 - 999999) 0 的机率为100%标识: (-1 - 800) -1 代表不检查标识。(物品名称 - *) * 代表不需要物品。6:爆物品(仅支持人物死亡)4:走路(不支持物品条件)5:跑步(不支持物品条件)值: (0 - 1)
2025-08-11 12:23:47
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原创 996引擎 -地图-添加官方地图
注意手机端要按【发送】按钮。官方提供了很多地图可以直接使用。在这里找到想要用的地图以。到官方提供的位置下载资源。
2025-08-09 14:17:47
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原创 996引擎-实战笔记:拦截 ItemTips 修改【属性标题】
本文介绍了如何通过拦截ItemTips实现修改装备【附加属性】标题的方法。作者通过自定义"特殊进阶"功能需求,在原有10条自定义属性限制下,巧妙地利用附加属性实现12条属性显示,并通过拦截tips动态修改属性标题。关键代码展示了如何通过OpenItemTips函数修改描述文字和属性标题,以及使用setaddnewabil方法设置附加属性。这种方法既避免了自定义属性的数量限制,又实现了特殊进阶效果的UI展示,为游戏装备系统开发提供了实用解决方案。
2025-08-05 11:30:14
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原创 bat 批处理实现 FFmpeg 命令导出 mov 到 png 序列帧
本文介绍了一个BAT批处理脚本,用于将MOV视频转换为PNG序列帧。脚本通过拖放MOV文件到BAT上自动执行,在当前位置创建frames文件夹输出结果。可自定义参数包括帧数(默认24帧)、输出目录和序号位数(默认2位)。脚本使用FFmpeg命令实现转换,并包含结果验证功能。文末提供了FFmpeg安装指南,建议解压到D:\ffmpeg并添加bin目录到系统PATH,还附带了一个包含FFmpeg的下载链接。该方案简单易用,适合需要批量处理视频帧的场景。
2025-07-15 09:29:16
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原创 996引擎-WPS公式:joinItemStr 拼接辅助列生成物品字符串
摘要:本文介绍了在游戏配置表中通过辅助列自动生成物品字符串(itemStr)的方法。使用WPS表格公式=joinItemStr()可以快速拼接格式为"ID#数量#后缀"的物品组合字符串,避免手动输入。该公式支持自定义列分组、排除特定列、设置分隔符等功能,文中提供了完整的JavaScript函数实现代码,帮助开发者高效处理批量物品配置需求。
2025-06-19 17:05:50
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原创 996引擎-自定义装备/道具:限时装备、限时道具
996引擎提供了4种限时装备/道具配置方式,通过Equip/Item表中的Need和NeedLevel字段设置。101-102为穿戴激活(101仅穿戴时计时,102穿戴和存放时计时),103-104为拾取激活(103仅在线计时,104包含离线计时)。物品到期后需在角色身上才会消失,每分钟检测一次,不同场景的计时规则和显示方式各不相同。当装备过期时会触发itemexpired事件,开发者可通过文档链接查看详细说明。
2025-06-05 17:11:20
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原创 996引擎-前端组件:富文本(RichText)
本文介绍了996引擎中两种富文本组件的创建方法:RichText_Create和RichTextFCOLOR_Create。
2025-06-04 11:12:32
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原创 996引擎-拓展变量:物品变量
对于Lua来说,只有能保存数据库的变量才有意义。至于临时变量,不像TXT那么束手束脚,通常使用Lua变量就能完成。
2025-04-20 22:34:47
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原创 996引擎-实战笔记:Lua 的 NPC 面板获取 Input 内容
【代码】996引擎-实战笔记:Lua 的 NPC 面板获取 Input 内容。
2025-04-17 14:27:34
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MySQL 标准SQL函数速查表 Standard SQL Functions Cheat Sheet
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subLevelCtrl v0.3 利用软选范围自动创建次级控制.rar
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grex 既是一个库也是一个命令行工具,它可以自动从用户提供的测试用例生成单个正则表达式
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《汇编语言》- 第17章-课程设计2成果:安装程序Demo.exe和写好引导的软盘A.flp
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MS-DOS 6.22 安装包 软盘镜像
2024-03-10
MS-DOS网络客户端安装包
2023-04-23
AAIT_SQL_JOINS.pdf
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空空如也
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