android开发笔记之多媒体—SoundPool(音效池)

使用SoundPool播放音效

——如果应用程序经常需要播放密集,短促的音效。这时还用Mediaplayer就显得不合适。

——MediaPlayer的缺点:资源占用量较高,延迟时间较长不支持多个音频同时播放。

——SoundPool使用音效池来播放一些较短的声音片段,它的优势资源占用量低和反应延迟小。

使用步骤:

1.创建对象:new SoundPool(num,stream,0)

    第一个参数指定支持多少个声音

    第二个参数指定声音类型

    第三个参数指定声音品质,还没有启作用

    如:soundPool = new SoundPool(3,AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);

    在android21的版本建议使用SoundPool中的内部类来创建:

    SoundPool pool=new SoundPool.Builder().setMaxStreams(3).build();   

2.添加音频:load()加载声音,最好使用hashMap来管理:

HashMap<Integer,Integer>

load(Context context,int resId,int priority)

load(String path,int priority)priority播放声音的优先级,目前没有启作用  

如:int id=soundPool.load(this,R.raw.nudge,1)
            map.put(1,soundPool.load(this,R.raw.nudge,1));
           返回的该声音的ID,之后就根据该ID来播放指定声音

3.播放:play(int,float,float,int,int,float)

      第一个参数指定播放哪个声音
      第二三个参数指定左右音量(0.0-1.0)
      第四个参数播放声音的优先级,值越大越优先播放,0最小
      第五个参数是否循环,0不循环,-1循环
      第六个参数播放的比率,1为正常的,(范围0.5-2.0)  

      如:soundPool.play(pools.get(1), 1, 1, 0,0,1);

   暂停:pause()
   停止:stop()
   释放资源:release();       

注意:
1)在硬件较差的客户端中,SoundPool比MediaPlay使用延迟更大
2)避免使用SoundPool来播放歌曲获取做游戏的背景音乐。只有那些短促,密集的声音才考虑使用SoundPool进行播放。

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