android soundpool 封装,Android 音频播放之SoundPool的使用和封装

一般大家使用的是MediaPlayer来播放音频,它的创建和销毁都是非常消耗资源的,如果我们的需求是播放一些短促而且频繁播放的音频的话MediaPlayer就有些不合适了,我们来讲讲SoundPool来播放短促的音频:

SoundPool结构如下

0818b9ca8b590ca3270a3433284dd417.png

初始化SoundPool

初始化SoundPool 我们直接new SoundPool (int maxStreams, int streamType, int srcQuality)即可

参数解释:

参数

解释

maxStreams

最大的流的数量

streamType

流的类型(看下图)建议AudioManager.STREAM_SYSTEM

srcQuality

频的质量,默认是0,目前没有影响

0818b9ca8b590ca3270a3433284dd417.png

重要方法

加载音频

0818b9ca8b590ca3270a3433284dd417.png

在load方法中我们一般是把音频文件放到res的raw文件夹下,然后使用load(Context context, int resId, int priority)方法来加载音频到SoundPool中:

参数解释:

参数

解释

context

上下文

resId

音频文件的地址:R.raw.deep

priority

优先级:都是短促音频无影响设置为1即可

0818b9ca8b590ca3270a3433284dd417.png

播放音频

播放音频比较简单,使用play(int soundID, float leftVolume, float rightVolume, int priority, int loop, float rate)

参数解释:

参数

解释

soundID

声音的id(即:load到SoundPool的顺序,从1开始)

leftVolume\rightVolume

左\右声道的音量控制, 0.0 到 1.0

priority

优先级,0是最低优先级

loop

是否循环播放,0为不循环,-1为循环

rate

播放比率,从0.5到2,一般为1,表示正常播放

第一小结

总结一下播放一个音频的所需代码如下:

//初始化SoundPool

private SoundPool soundPool= newSoundPool(10,AudioManager.STREAM_SYSTEM,5);

//加载deep 音频文件

soundPool.load(this,R.raw.deep,1);

//播放deep

soundPool.play(1,1, 1, 0, 0, 1);

封装

如果我们在很多Activity中都要用到音频文件,比如给所有点击操作加上音效,那么我们每个Activity都要new ,然后load,在play,这样做是非常繁琐而且混乱的,那么我们做如下的分装:

/** * *@author zsl *@blog http://blog.csdn.net/yy1300326388 * */

public class SoundPlayUtils {

// SoundPool对象

public static SoundPool mSoundPlayer = new SoundPool(10,

AudioManager.STREAM_SYSTEM, 5);

public static SoundPlayUtils soundPlayUtils;

// 上下文

static Context mContext;

/** * 初始化 * *@param context */

public static SoundPlayUtils init(Context context) {

if (soundPlayUtils == null) {

soundPlayUtils = new SoundPlayUtils();

}

// 初始化声音

mContext = context;

mSoundPlayer.load(mContext, R.raw.beng, 1);// 1

mSoundPlayer.load(mContext, R.raw.click, 1);// 2

mSoundPlayer.load(mContext, R.raw.diang, 1);// 3

mSoundPlayer.load(mContext, R.raw.ding, 1);// 4

mSoundPlayer.load(mContext, R.raw.gone, 1);// 5

mSoundPlayer.load(mContext, R.raw.popup, 1);// 6

mSoundPlayer.load(mContext, R.raw.water, 1);// 7

mSoundPlayer.load(mContext, R.raw.ying, 1);// 8

return soundPlayUtils;

}

/** * 播放声音 * *@param soundID */

public static void play(int soundID) {

mSoundPlayer.play(soundID, 1, 1, 0, 0, 1);

}

}

我们先把所有的文件都加载起来,用的时候直接查询看一下它是第几个加载的,然后直接调用play方法即可:

使用

第一步:在程序入口的Activity的onCreate方法中添加如下代码:

//初始化音效

SoundPlayUtils.init(this);

第二步:在任何地方播放时,直接使用如下代码:

播放beng

//播放声音

SoundPlayUtils.play(1);

播放water

//播放声音

SoundPlayUtils.play(7);

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