SurfaceView是视图(View)的继承类,这个视图里内嵌了一个专门用于绘制的Surface。你可以控制这个Surface的格式和尺寸。Surfaceview控制这个Surface的绘制位置。
surfaceview提供了一个可见区域,只有在这个可见区域内 的surface部分内容才可见,可见区域外的部分不可见。
你可以通过SurfaceHolder接口访问这个surface,getHolder()方法可以得到这个接口。
surfaceview变得可见时,surface被创建;surfaceview隐藏前,surface被销毁。这样能节省资源。如果你要查看 surface被创建和销毁的时机,可以重载surfaceCreated(SurfaceHolder)和 surfaceDestroyed(SurfaceHolder)。
surfaceview的核心在于提供了两个线程:UI线程和渲染线程。这里应注意:
1> 所有SurfaceView和SurfaceHolder.Callback的方法都应该在UI线程里调用,一般来说就是应用程序主线程。渲染线程所要访问的各种变量应该作同步处理。
2> 由于surface可能被销毁,它只在SurfaceHolder.Callback.surfaceCreated()和 SurfaceHolder.Callback.surfaceDestroyed()之间有效,所以要确保渲染线程访问的是合法有效的surface。
使用接口的原因:因为使用SurfaceView 有一个原则,所有的绘图工作必须得在Surface 被创建之后才能开始(Surface—表面,这个概念在 图形编程中常常被提到。基本上我们可以把它当作显存的一个映射,写入到Surface 的内容可以被直接复制到显存从而显示出来,这使得显示速度会非常快),而在Surface 被销毁之前必须结束。所以Callback 中的surfaceCreated 和surfaceDestroyed 就成了绘图处理代码的边界。
需要重写的方法
(1)public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder,int format,int width,int height){}
//在surface的大小发生改变时激发
(2)public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder){}
//在创建时激发,一般在这里调用画图的线程。
(3)public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {}
//销毁时激发,一般在这里将画图的线程停止、释放。
整个过程:继承SurfaceView并实现SurfaceHolder.Callback接口 —-> SurfaceView.getHolder()获得SurfaceHolder对象 —->SurfaceHolder.addCallback(callback)添加回调函数—->SurfaceHolder.lockCanvas()获得Canvas对象并锁定画布—-> Canvas绘画 —->SurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(Canvas canvas)结束锁定画图,并提交改变,将图形显示。
示例:
核心代码:
public class MainActivity extends Activity {
private SurfaceView surfaceView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
surfaceView = (SurfaceView) findViewById(R.id.surfaceView);
//要知道Surface创建的时候
surfaceView.getHolder().addCallback(new Callback() {
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
System.out.println("destroyed");
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
System.out.println("created");
//获得Holder对象
final SurfaceHolder holder1 = surfaceView.getHolder();
new Thread(){
public void run() {
for (int i = 0; i <= 360; i++) {
//锁住画布,即黑色区域(每次画都要)
Canvas canvas = holder1.lockCanvas();
Paint paint = new Paint();
paint.setColor(Color.RED);
RectF rect = new RectF(50, 50, 600, 600);
canvas.drawArc(rect, 0, i, true, paint);
//通知界面更新
holder1.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
};
}.start();
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
int height) {
System.out.println("Changed");
}
});
}
}
总结:
①被用在渲染比较多的时候,比如游戏,股票
②覆盖在图层上
③生命周期与activity生命周期无关