SurfaceHolder surfaceHolder = getHolder();
Canvas canvas1 = surfaceHolder.lockCanvas();
//绘图操作
…
surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas1);
我们先通过surfaceHolder.lockCanvas()函数得到SurfaceView的自带缓冲画布,并将这个画布加锁,防止它被别的线程更改。
当绘制完后,我们通过surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas)来将缓冲画布释放,并将所画的内容更新到主线程的画布上,显示的显示在屏幕上。
Q:为什么得到画布时要加锁?
A:SurfaceView的缓冲画布时可以在线程中更新的,这是它的一大特点,而如果我们有多个线程同时更新画布,那么这个画布岂不是被画的乱七八糟?所以我们需要加锁。
而加锁会产生另一个问题,当画布被其他线程锁定的时候或者缓存的Canvas没有被创建的时候,surfaceHolder.lockCanvas()一定会返回null,如果继续使用canvas,必须要做判空处理,也需要在画布为空的时候添加重试策略。
学到这些,我们更改之前的捕捉手势的代码:
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
。。。
else if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE) {
mPath.lineTo(x, y);
}
drawCanvas();
return super.onTouchEvent(event);
}
private void drawCanvas() {
SurfaceHolder surfaceHolder = getHolder();
Canvas canvas = surfaceHolder.lockCanvas();
canvas.drawPath(mPa
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th, mPaint);
surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
我们把postInvalidate()去掉,改成用缓冲画布来绘图,发现屏幕也变白了。
那其实,onTouchEvent方法是执行在主线程中的,所以在onTouchEvent中绘图跟直接重写View的onDraw()函数也没有什么区别了,那我们为什么还要用SurfaceView呢 = =!
其实SurfaceView的正确用法是在子线程中更新画布,我们在上述的代码中修改:
private void drawCanvas() {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
SurfaceHolder surfaceHolder = getHolder();
Canvas canvas = surfaceHolder.lockCanvas();
canvas.drawPath(mPath, mPaint);
surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
}).start();
}
3、监听Surface生命周期
上面我们简单的介绍了如何使用SurfaceView缓冲画布,其实与SurfaceView相关的有三个概念:Surface、SurfaceView、SurfaceHolder。
其实,这三个概念是典型的MVC模式。M是数据模型,在这里是Surface,Surface中保存着缓冲画布与绘图内容相关的各种信息,View即视图,代表用户交互界面,在这里就是SurfaceView,负责将Surface中存储的数据展示在View上。SurfaceHolder就是C,用它来操控Surface的数据。
既然我们知道SurfaceView的缓存Canvas是保存在Surface中的,那么,必然需要Surface存在的时候,才能够操作缓存Canvas,否则很容易获取到的Canvas是空的。
所以Android提供了SurfaceView的生命周期:
SurfaceHolder surfaceHolder = getHolder();
surfaceHolder.addCallback(new SurfaceHolder.Callback() {
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolde