Java线程并发控制

在看淘宝华黎撰写的《大型网站系统与Java中间件实践》,在这里想跟大家分享一些写得很好的知识。

关于线程池、线程同步、互斥锁、读写锁、原子数、唤醒、通知、信号量、线程交换队列

线程池

推荐用ThreadPoolExecutor的工厂构造类Executors来管理线程池,线程复用线程池开销较每次申请新线程小,具体看代码以及注释

public class TestThread {
    /**
     * 使用线程池的方式是复用线程的(推荐)
     * 而不使用线程池的方式是每次都要创建线程
     * Executors.newCachedThreadPool(),该方法返回的线程池是没有线程上限的,可能会导致过多的内存占用
     * 建议使用Executors.newFixedThreadPool(n)
     * 
     * 有兴趣还可以看下定时线程池:SecheduledThreadPoolExecutor
     */
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {
        int nThreads = 5;
        
        /**
         * Executors是ThreadPoolExecutor的工厂构造方法
         */
        ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(nThreads);
        
        //submit有返回值,而execute没有返回值,有返回值方便Exception的处理
        Future res = executor.submit(new ConsumerThread());
        //executor.execute(new ConsumerThread());
        
        /**
         * shutdown调用后,不可以再submit新的task,已经submit的将继续执行
         * shutdownNow试图停止当前正执行的task,并返回尚未执行的task的list
         */
        executor.shutdown();
        
        //配合shutdown使用,shutdown之后等待所有的已提交线程运行完,或者到超时。继续执行后续代码
        executor.awaitTermination(1, TimeUnit.DAYS);
        
        //打印执行结果,出错的话会抛出异常,如果是调用execute执行线程那异常会直接抛出,不好控制,submit提交线程,调用res.get()时才会抛出异常,方便控制异常
        System.out.println("future result:"+res.get());
    }
    
    static class ConsumerThread implements Runnable{

        @Override
        public void run() {
            for(int i=0;i<5;i++) {
                System.out.println(i);
            }
        }
    }
}

输出:
0
1
2
3
4
future result:null

线程同步

synchronized(this)和synchronized(MyClass.class)区别:前者与加synchronized的成员方法互斥,后者和加synchronized的静态方法互斥

 

synchronized的一个应用场景是单例模式的,双重检查锁

public class Singleton {  
    private volatile static Singleton singleton;  
    private Singleton (){}  
    public static Singleton getSingleton() {  
    if (singleton == null) {  
        synchronized (Singleton.class) {  
          if (singleton == null) {  
              singleton = new Singleton();  
          }  
        }  
    }  
    return singleton;  
    }  
} 

注意:不过双重检查锁返回的实例可能是没有构造完全的对象,高并发的时候直接使用有问题,不知道在新版的java里是否解决了

所以有了内部类方式的单例模式,这样的单例模式有了延迟加载的功能(还有一种枚举方式的单例模式,用的不多,有兴趣的可以上网查)

//(推荐)延迟加载的单例模式
public class Singleton {  
    private static class SingletonHolder {  
      private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();  
    }  
    private Singleton (){}  
    public static final Singleton getInstance() {  
      return SingletonHolder.INSTANCE;  
    }  
}  

若不要延迟加载,在类加载的时候实例化对象,那直接这么写,如下:

public class Singleton {  
    private static Singleton instance = new Singleton();  
    private Singleton (){}  
    public static Singleton getInstance() {  
      return instance;  
    }  
}

volatile保证同一变量在多线程中的可见性,所以它更多是用于修饰作为开关状态的变量

用synchronized修饰变量的get和set方法,不但可以保证和volatile修饰变量一样的效果(获取最新值),因为synchronized不仅会把当前线程修改的变量的本地副本同步给主存,还会从主存中读取数据更新本地副本。而且synchronized还有互斥的效果,可以有效控制并发修改一个值,因为synchronized保证代码块的串行执行。如果只要求获取最新值的特性,用volatile就好,因为volatile比较轻量,性能较好。

互斥锁、读写锁

ReentrantLock 和 ReentrantReadWriteLock

JDK5增加了ReentrantLock这个类因为两点:

1.ReentrantLock提供了tryLock方法,tryLock调用的时候,如果锁被其他线程(同一个线程两次调用tryLock也都返回true)持有,那么tryLock会立即返回,返回结果是false。lock()方法会阻塞。

2.构造RenntrantLock对象可以接收一个boolean类型的参数,描述锁公平与否的函数。公平锁的好处是等待锁的线程不会饿死,但是整体效率相对低一些;非公平锁的好处是整体效率相对高一些。

注意:使用ReentrantLock后,需要显式地进行unlock,所以建议在finally块中释放锁,如下:

lock.lock();
try {
     //do something  
}
finally {
     lock.unlock();  
}

ReentrantReadWriteLock与ReentrantLock的用法类似,差异是前者通过readLock()和writeLock()两个方法获得相关的读锁和写锁操作。

 

原子数

除了用互斥锁控制变量的并发修改之外,jdk5中还增加了原子类,通过比较并交换(硬件CAS指令)来避免线程互斥等待的开销,进而完成超轻量级的并发控制,一般用来高效的获取递增计数器。

AtomicInteger counter = new AtomicInteger();
counter.incrementAndGet();
counter.decrementAndGet();

可以简单的理解为以下代码,增加之后与原先值比较,如果发现增长不一致则循环这个过程。代码如下

public class CasCounter {
    private SimulatedCAS value;
    public int getValue() {
        return value.getValue();
    }
    public int increment() {
        int oldValue = value.getValue();
        while (value.compareAndSwap(oldValue, oldValue + 1) != oldValue)
            oldValue = value.getValue();
        return oldValue + 1;
    }
}

唤醒、通知

wait,notify,notifyAll是java的Object对象上的三个方法,多线程中可以用这些方法完成线程间的状态通知。

notify是唤醒一个等待线程,notifyAll会唤醒所有等待线程。

CountDownLatch主要提供的机制是当多个(具体数量等于初始化CountDownLatch时的count参数的值)线程都到达了预期状态或完成预期工作时触发事件,其他线程可以等待这个事件来触发后续工作。

举个例子,大数据分拆给多个线程进行排序,比如主线程

CountDownLatch latch = new CountDownLatch(5);

for(int i=0;i<5;i++) {
    threadPool.execute(new MyRunnable(latch,datas));    
}

latch.await();

//do something 合并数据

MyRunnable的实现代码如下

public void run() {
     //do something数据排序  
     latch.countDown(); 
   //继续自己线程的工作,与CyclicBarrier最大的不同,稍后马上讲 
}


CyclicBarrier循环屏障,协同多个线程,让多个线程在这个屏障前等待,直到所有线程都到达了这个屏障时,再一起继续执行后面的动作

 使用CyclicBarrier可以重写上面的排序代码

主线程如下

CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(5+1); //主线程也要消耗一个await,所以+1

for(int i=0;i<5;i++) {
    threadPool.execute(new MyRunnable(barrier,datas));//如果线程池线程数过少,就会发生死锁
}

barrier.await();
//合并数据

MyRunnable代码如下

public void run() {
    //数据排序
    barrier.await();
}

//全部 count+1 await之后(包括主线程),之后的代码才会一起执行


 信号量

Semaphore用于管理信号量,与锁的最大区别是,可以通过令牌的数量,控制并发数量,当管理的信号量只有1个时,就退化到互斥锁。

例如我们需要控制远程方法的并发量,代码如下

semaphore.acquire(count);
try {
     //调用远程方法  
}
finally {
     semaphore.release(count);  
}

线程交换队列

Exchanger用于在两个线程之间进行数据交换,线程会阻塞在Exchanger的exchange方法上,直到另外一个线程也到了同一个Exchanger的exchanger方法时,二者进行交换,然后两个线程继续执行自身相关代码。

public class TestExchanger {
    static Exchanger exchanger = new Exchanger();
    public static void main(String[] args) {
        new Thread() {
            public void run() {
                int a = 1;
                try {
                    a = (int) exchanger.exchange(a);
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                System.out.println("Thread1: "+a);
            }
        }.start();
        
        new Thread() {
            public void run() {
                int a = 2;
                try {
                    a = (int) exchanger.exchange(a);
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                System.out.println("Thread2: "+a);
            }
        }.start();
    }
}

输出结果:

Thread2: 1
Thread1: 2


并发容器

CopyOnWrite思路是在更改容器时,把容器写一份进行修改,保证正在读的线程不受影响,适合应用在读多写少的场景,因为写的时候重建一次容器。

以Concurrent开头的容器尽量保证读不加锁,并且修改时不影响读,所以会达到比使用读写锁更高的并发性能

 



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当涉及到多线程并发控制时,可以使用 `synchronized` 关键字或 `Lock` 接口来实现线程间的同步。下面是一个使用 `synchronized` 关键字的示例: ```java public class ConcurrentThreadExample { private static int counter = 0; private static final int THREAD_COUNT = 5; private static final int INCREMENT_COUNT = 1000; public static void main(String[] args) { // 创建多个线程 Thread[] threads = new Thread[THREAD_COUNT]; for (int i = 0; i < THREAD_COUNT; i++) { threads[i] = new IncrementThread(); threads[i].start(); } // 等待所有线程执行完毕 for (int i = 0; i < THREAD_COUNT; i++) { try { threads[i].join(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } System.out.println("最终的计数器值:" + counter); } static class IncrementThread extends Thread { @Override public void run() { for (int i = 0; i < INCREMENT_COUNT; i++) { incrementCounter(); } } private synchronized void incrementCounter() { counter++; } } } ``` 在这个示例中,我们创建了5个线程来增一个共享的计数器。每个线程会执行1000次递增操作。通过在 `incrementCounter()` 方法上添 `synchronized` 关键字,我们确保了在任何时候只有一个线程可以执行递增操作,从而避免了竞态条件(race condition)。 当然,除了使用 `synchronized` 关键字,你也可以使用 `Lock` 接口及其实现类来实现线程间的同步。这种方式提供了更灵活的控制,例如可以使用 `tryLock()` 方法尝试非阻塞地获取。 希望这个示例对你有所帮助!如果你还有其他问题,请随时提问。

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