今天学习了定时器的用法,小有感悟,首先是资源脚本中遇到的问题,先上资源脚本文件:
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#include <windows.h>
#include <commctrl.h>
#include <richedit.h>
#define IDI_ICON1 1
#define IDI_ICON2 2
#define IDD_DIALOG1 103
#define IDC_SETICON 100
#define IDC_COUNT 102
//
// Dialog resources
//
LANGUAGE LANG_NEUTRAL, SUBLANG_NEUTRAL
IDD_DIALOG1 DIALOG 0, 0, 186, 95
STYLE DS_CENTER | DS_MODALFRAME | DS_SETFONT | WS_CAPTION | WS_VISIBLE | WS_POPUP | WS_SYSMENU
CAPTION "定时器例子"
FONT 9, "宋体"
{
LTEXT "计数:", 101, 75, 30, 25, 9, SS_LEFT, WS_EX_LEFT
LTEXT "", 102, 119, 28, 17, 26, SS_LEFT, WS_EX_LEFT
icon "",100,23, 22, 38, 33, WS_EX_LEFT // 就是这一句
}
//
// Icon resources
//
LANGUAGE LANG_NEUTRAL, SUBLANG_NEUTRAL
IDI_ICON1 ICON "icon4.ico"
LANGUAGE LANG_NEUTRAL, SUBLANG_NEUTRAL
IDI_ICON2 ICON "icon8.ico"
和往常一样,使用ResEdit编辑器编辑资源文件然后在RadASM上面编译,今天遇到一个新的问题,就是关于窗口控件的两种定义方式,以前我以为无论用哪一种都可以,上面文件中作注释的地方,今天编写的时候我刚开始使用的是: control '''' ,100,static,23,22,38,33,WS_EX_LEFT 这样的的定义方式,但是这样程序虽然可以运行,但是图标框里面要求250ms变换图标的操作没有完成, 文本框,图标框,位图框等都应该属于Static
类,但是写成上面的控件格式图标框内不会显示图片,只有定义成上边脚本文件中的格式才可以,书上有一句话说的是:使用control语句定义的时候可能不是很直观,使用上边脚本中的定义方式,“控件名称”由RC.exe解释成类名,这样比较准确,因此我感觉以后还是使用上边脚本文件中那种定义方式比较靠谱。
下面实现代码:
.386
.model flat,stdcall
option casemap:none
;-------------------------------------------------------------------
;include 文件定义
;-------------------------------------------------------------------
include windows.inc
include user32.inc
includelib user32.lib
include kernel32.inc
includelib kernel32.lib
;-------------------------------------------------------------------
;等值定义
;-------------------------------------------------------------------
IDI_ICON1 equ 1
IDI_ICON2 equ 2
IDD_DIALOG1 equ 103
IDC_SETICON equ 100
IDC_COUNT equ 102
ID_TIMER1 equ 1
ID_TIMER2 equ 2
;-------------------------------------------------------------------
;数据段
;-------------------------------------------------------------------
.data?
hInstance dd ?
hWinMain dd ?
dwCount dd ?
idTimer dd ?
;-------------------------------------------------------------------
;代码段
;-------------------------------------------------------------------
.code
;-------------------------------------------------------------------
;定时器过程
;-------------------------------------------------------------------
_ProcTimer proc _hwnd,uMsg,_idEvent,_dwTime
pushad
invoke GetDlgItemInt,hWinMain,IDC_COUNT,NULL,FALSE
inc eax
invoke SetDlgItemInt,hWinMain,IDC_COUNT,eax,FALSE
popad
ret
_ProcTimer endp
;-------------------------------------------------------------------
;窗口过程
;-------------------------------------------------------------------
_ProcDlgMain proc uses ebx edi esi,hWnd,uMsg,wParam,lParam
mov eax,uMsg
.if eax == WM_TIMER
mov eax,wParam
.if eax == ID_TIMER1
inc dwCount ;此处很有意思
mov eax,dwCount
and eax,1
inc eax
invoke LoadIcon,hInstance,eax
invoke SendDlgItemMessage,hWnd,IDC_SETICON,STM_SETIMAGE,IMAGE_ICON,eax
.elseif eax == ID_TIMER2
invoke MessageBeep,-1
.endif
.elseif eax == WM_INITDIALOG
push hWnd ;注意此处的储存变量的方式
pop hWinMain
invoke SetTimer,hWnd,ID_TIMER1,250,NULL
invoke SetTimer,hWnd,ID_TIMER2,2000,NULL
invoke SetTimer,NULL,NULL,1000,addr _ProcTimer
mov idTimer,eax
;-------------------------------------------------------------------
.elseif eax == WM_CLOSE
invoke KillTimer,hWnd,ID_TIMER1
invoke KillTimer,hWnd,ID_TIMER2
invoke KillTimer,hWnd,idTimer
invoke EndDialog,hWnd,NULL
;-------------------------------------------------------------------
.else
mov eax,FALSE
ret
.endif
mov eax,TRUE
ret
_ProcDlgMain endp
;-------------------------------------------------------------------
start:
invoke GetModuleHandle,NULL
mov hInstance,eax
invoke DialogBoxParam,hInstance,IDD_DIALOG1,NULL,offset _ProcDlgMain,NULL
invoke ExitProcess,NULL
;-------------------------------------------------------------------
end start
在程序代码上做注释的地方 那种变换eax的值的方式来载入不同的图标的方式很值得学习。
还有 利用栈储存数据的方式很值得借鉴。
今天又接触到了一种windows的消息类型WM_TIMER
API函数:
SetTimer()
功能:
一种API函数,位于user32.dll中。你想每隔一段时间执行一件事的的时候,你可以使用它。 使用定时器的方法比较简单,通常告诉Windows一个时间间隔,然后Windows以此时间间隔周期性触发程序。通常有两种方法来实现:发送WM_TIMER消息和调用应用程序定义的回调函数。不需要指定定时器时,可以调用对应的KillTimer函数销毁指定的时钟。
原型参数:
UINT_PTR SetTimer(
HWND hWnd, // 窗口句柄
UINT_PTR nIDEvent, // 定时器ID,多个定时器时,可以通过该ID判断是哪个定时器
UINT nElapse, // 时间间隔,单位为毫秒
TIMERPROC lpTimerFunc // 回调函数
);
返回值:
类型:UINT_PTR
如果函数成功,hWnd参数为0,则返回新建立的时钟编号,可以把这个时钟编号传递给KillTimer来销毁时钟.
如果函数成功,hWnd参数为非0,则返回一个非零的整数,可以把这个非零的整数传递给KillTimer来销毁时钟.
如果函数失败,返回值是零.
KillTimer()
功能:
该函数移除先前用SetTimer设置的定时器。在定时器使用完毕后移除定时器时使用。
原型:
KillTimer(
HWND hWnd
UINT_PTR nIDEvent
)
参数:
hWnd:与定时器相关联的窗口句柄
nIDEvent: 传递给SetTimer的定时器ID值。
返回值:
如果函数成功,返回一个非0值,
如果失败,返回值为0
MessageBeep()
功能:
用来播放一个波形声音。
原型:
BOOL MessageBeep(
UINT uType //根据不同的类型来定
);
参数;
uType
Specifies the sound type, as identified by an entry in the [sounds] section of the registry. It is one of the following values.
Value Description (数值描述):
0xFFFFFFFF SystemDefault (从机器的扬声器中发出蜂鸣声)
MB_ICONASTERISK SystemAsterisk (播放由SystemAsterisk定义的声音)
MB_ICONEXCLAMATION SystemExclamation (播放由SystemExclamation定义的声音)
MB_ICONHAND SystemHand (播放由SystemHand定义的声音)
MB_ICONQUESTION SystemQuestion (播放由SystemQuestion定义的声音)
MB_OK SystemDefault (播放由SystemDefault定义的声音)
返回值:
.Nonzero indicates success. (非零表示成功)
2.Zero indicates failure. (零表示不成功)
结束。