java打印出国际象棋棋盘

打印出国际象棋棋盘


问题分析

观察国际象棋棋盘的图案,可以发现其中的规律:棋盘由八行八列黑白方块相间组成,可以用i控制行,j来控制列,根据i+j的和的变化来控制输出黑方块还是白方块。这里我们使用了Swing的标签组件JLable,通过设置JLabel组件的背景色和透明度来实现黑白方块。

1)确定程序框架

这是一个绘图案例,这里我们采用JFrame创建窗口,然后在窗口里添加JLabel标签组件,通过前面的问题分析可知,JLabel标签要设置一些属性实现黑白方块,然后显示窗口.

程序框架代码如下:

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;

public class First 
{ 
	public static void main(String[] args) 
	{
		JFrame f=new JFrame("国际象棋棋盘");//窗口属性设置
		JLabel lab = new JLabel();	//生成标签实例

	        f.add(lab);			//添加标签
	        f.setVisible(true);		//显示窗口
	}
	
}


2)窗口属性设置

窗口属性设置包括窗口大小、位置等设置,其中窗口大小要满足能够容纳黑白方格,这里指定黑白方格大小为:20*20,那么窗口属性大小大概为:168*195。窗口位置可以随便指定,这里指定为:(350,200)。程序代码如下:

//窗口设置大小
f.setSize(168,195);  //边框的长和宽
	        
//窗口设置位置
Point point=new Point(350,200);
f.setLocation(point);

3)标签属性设置

标签的属性主要是标签的位置及背景色,棋盘是由八行八列黑白方块相间组成,可以通过双重循环来实现,用i控制行,j来控制列,位置很容易设置,根据i+j的和的变化来设置背景色,表示黑方块还是白方块。程序代码如下:


int grids=8;							//行数和列数
int gridsize=20;						//单元格的高和宽
	        
for(int i=0; i<grids; i++)
{
	for(int j=0; j<grids; j++)
	{
		JLabel l = new JLabel();			//生成标签实例
		l.setSize(gridsize,gridsize);			//设置标签大小
		l.setLocation(i*gridsize,j*gridsize);		//设置标签位置
		if((i+j)%2==0)
		{    //当小方格的坐标和刚好是偶数时,
			l.setBackground(Color.black);		 	//设置方格为黑色
			l.setOpaque(true);   				//设置为不透明 
		}
		else
		{
			l.setBackground(Color.white);   		//设置方格为白色
			l.setOpaque(true);  			 	//设置为不透明 
		}
		l.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.black));  //设置边界为黑色
	}
}

完整代码:

import java.awt.Color;
import java.awt.Point;

import javax.swing.BorderFactory;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;

public class First 
{ 
	public static void main(String[] args) 
	{
	    JFrame f=new JFrame("国际象棋棋盘");				//创建窗口
	    f.setSize(168,195);   //窗口设置大小				//边框的长和宽    
	    //窗口设置位置
	    Point point=new Point(350,200);
	    f.setLocation(point);
	    int grids=8;					        	//行数和列数
	    int gridsize=20;							//单元格的高和宽
	        
	   for(int i=0; i<grids; i++)						//外循环控制行
	   {
		   for(int j=0; j<grids; j++)					//内循环控制列
		   {
			   JLabel l = new JLabel();			//生成标签实例
			   l.setSize(gridsize,gridsize);		//设置标签大小
			   l.setLocation(i*gridsize,j*gridsize);	//设置标签位置
			   if((i+j)%2==0)
			   {     //当小方格的坐标和刚好是偶数时,
				   l.setBackground(Color.black);   		//设置方格为黑色
				   l.setOpaque(true);  				//设置为不透明 
			   }
			   else
			   {
				   l.setBackground(Color.white);   	//设置方格为白色
				   l.setOpaque(true);  			//设置为不透明 
			   }
			   l.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.black));  //设置边界为黑色
			   f.add(l);			//添加标签
		   }
	   }
	   f.setVisible(true);			//显示窗口
	}
}





Java中使用Swing库绘制国际象棋棋盘,首先你需要创建一个棋盘的二维数组,然后使用Graphics或Graphics2D类来绘制棋盘格和棋子。以下是一个简单的步骤: 1. **创建棋盘布局**: 创建一个8x8的二维数组,表示棋盘的每个格子,其中0表示空位,其他的数字或字母代表不同颜色或类型的棋子。 ```java int[][] chessBoard = new int[8]; ``` 2. **绘制棋盘格**: 使用`drawRect()`方法画棋盘格。你可以使用循环遍历这个数组,每个格子宽度和高度根据你的需求计算。 ```java for (int i = 0; i < chessBoard.length; i++) { for (int j = 0; j < chessBoard[i].length; j++) { int x = i * cellWidth; int y = j * cellHeight; g.drawRect(x, y, cellWidth, cellHeight); } } ``` 3. **区分黑白格**: 用不同的颜色或背景色交替绘制格子,通常棋盘上的黑格用深色,白格用浅色。 4. **绘制棋子**: 对于每个非空的格子,根据棋子类型(如国王、皇后、车等)绘制相应的形。你可以创建一个棋子类,包含位置和形的属性,然后在棋盘上添加这些棋子。 ```java for (int i = 0; i < chessBoard.length; i++) { for (int j = 0; j < chessBoard[i].length; j++) { if (chessBoard[i][j] != 0) { ChessPiece piece = new ChessPiece(chessBoard[i][j], i, j); piece.draw(g); } } } ``` 5. **Swing组件集成**: 最后,将这些绘制操作应用到Swing组件(如JPanel)的paintComponent()方法中,然后添加到Swing窗口。 ```java public class ChessBoard extends JPanel { @Override protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); // 以上绘制代码放在这里 } } ```
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