深入浅出,Handler机制外科手术式的剖析(ThreadLocal,Looper,MessageQueen,Message)(下)

【版权申明】转载请注明出处(请尊重原创,博主保留追究权)
http://blog.csdn.net/qq_24295537/article/details/77972598
出自【yangLiHai_的博客】

深入浅出,Handler机制外科手术式的剖析(ThreadLocal,Looper,MessageQueen,Message)(上)

此文是Handler机制的第二篇,第一篇没有看的小伙伴,可以戳上边看一看哟。
上一篇我们对ThreadLocal和Looper进行了剖析,接着上篇,讲讲MessageQueen和Handler类。
MessageQueen和Message
MessageQueen是存放Message的,翻译过来叫消息队列,但是它内部并不是一个消息队列,而是一个单链表的数据结构,里边存放的数据就是Message。MessageQueen中的mMseeages字段存放的是头节点。既然是链表,就一定会涉及到插入和取出,我们先看下它的插入方法:

boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
        synchronized (this) {
            if (mQuitting) {
                IllegalStateException e = new IllegalStateException(
                        msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
                Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
                msg.recycle();
                return false;
            }

            msg.markInUse();
            msg.when = when;
            Message p = mMessages;
            boolean needWake;
            if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
                msg.next = p;
                mMessages = msg;
                needWake = mBlocked;
            } else {
                needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
                Message prev;
                for (;;) {
                    prev = p;
                    p = p.next;
                    if (p == null || when < p.when) {
                        break;
                    }
                    if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                        needWake = false;
                    }
                }
                msg.next = p; // invariant: p == prev.next
                prev.next = msg;
            }

            // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
            if (needWake) {
                nativeWake(mPtr);
            }
        }
        return true;
    }

这是主要的代码结构。enqueueMessage的第一个参数是Message,第二个是一个时间戳,他决定了这条Message插入在哪个节点和什么时候执行回调。首先会判断是否正在退出,如果是就不插入消息,直接回收并返回失败。然后根据when来决定Message插入到哪个节点,如果头结点为null,或者when==0,或者when小于头结点的when,那么就把这条数据插入头结点。else里边的逻辑也是类似的,根据两条数据的when来看看是否该插入这两条数据中间。最后执行完了返回true,插入成功。

取出数据的方法是next,我们具体看一下:

Message next() {
        final long ptr = mPtr;
        if (ptr == 0) {
            return null;
        }

        int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
        int nextPollTimeoutMillis = 0;
        for (;;) {
            if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
                Binder.flushPendingCommands();
            }

            nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);

            synchronized (this) {
                final long now = SystemClock.uptimeMillis();
                Message prevMsg = null;
                Message msg = mMessages;
                if (msg != null && msg.target == null) {
                    do {
                        prevMsg = msg;
                        msg = msg.next;
                    } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
                }
                if (msg != null) {
                    if (now < msg.when) {
                        nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
                    } else {
                        mBlocked = false;
                        if (prevMsg != null) {
                            prevMsg.next = msg.next;
                        } else {
                            mMessages = msg.next;
                        }
                        msg.next = null;
                        if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
                        msg.markInUse();
                        return msg;
                    }
                } else {
                    nextPollTimeoutMillis = -1;
                }
                if (mQuitting) {
                    dispose();
                    return null;
                }

                if (pendingIdleHandlerCount < 0
                        && (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
                    pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
                }
                if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
                    mBlocked = true;
                    continue;
                }

                if (mPendingIdleHandlers == null) {
                    mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];
                }
                mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);
            }

            for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
                final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
                mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler

                boolean keep = false;
                try {
                    keep = idler.queueIdle();
                } catch (Throwable t) {
                    Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t);
                }

                if (!keep) {
                    synchronized (this) {
                        mIdleHandlers.remove(idler);
                    }
                }
            }

            pendingIdleHandlerCount = 0;

            nextPollTimeoutMillis = 0;
        }
    }

取出数据就伴随着删除,它里边也是一个无条件的for循环语句。首先从第一个节点去获取,如果如果没有数据,就阻塞在那里,等待native层返回数据,返回数据后就return给looper去处理,退出循环的方式就是根据mQuitting来判断的,这个字段也是quit方法里边改变的。next方法唯一被调用就是在Looper的loop()方法中,可以结合这刚才讲的loop方法看一下,一目了然。下边附上退出方法的代码,也就是Looper的quit和quitSafely具体执行的方法:

void quit(boolean safe) {
        if (!mQuitAllowed) {
            throw new IllegalStateException("Main thread not allowed to quit.");
        }

        synchronized (this) {
            if (mQuitting) {
                return;
            }
            mQuitting = true;

            if (safe) {
                removeAllFutureMessagesLocked();
            } else {
                removeAllMessagesLocked();
            }

            // We can assume mPtr != 0 because mQuitting was previously false.
            nativeWake(mPtr);
        }
    }

MessageQueen小结:MessageQueen中有很多方法涉及到native层,我在这里没有剖析,这对于我们理解MessageQueen的主要逻辑并不会造成影响,有兴趣的自己去看看。MessageQueen插入消息依赖的就是时间戳字段when,插入后他所有的消息都是有序的排在其中,取出消息遵循的是从第一个开始获取,这样每次都是取头结点,获取到之后把头结点mMessages指向下一个节点,下次再次获取头结点,直到全部取出。

Handler
讲完了这些之后,我们来说一下Handler类,这个是整个handler机制暴露给我们的上层类,发送消息主要是各种send和post,我们来具体看一下代码:

public final boolean post(Runnable r){
       return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
}

public final boolean sendMessage(Message msg)
{
    return sendMessageDelayed(msg, 0);
}

public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
{
    if (delayMillis < 0) {
        delayMillis = 0;
    }
    return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}

public final boolean sendEmptyMessage(int what)
{
    return sendEmptyMessageDelayed(what, 0);
}

public final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis) {
        Message msg = Message.obtain();
        msg.what = what;
        return sendMessageDelayed(msg, delayMillis);
 }

public final boolean sendEmptyMessageAtTime(int what, long uptimeMillis) {
    Message msg = Message.obtain();
    msg.what = what;
    return sendMessageAtTime(msg, uptimeMillis);
}

public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
    MessageQueue queue = mQueue;
    if (queue == null) {
        RuntimeException e = new RuntimeException(
            this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
        Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
        return false;
    }
    return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}

private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
    msg.target = this;
    if (mAsynchronous) {
        msg.setAsynchronous(true);
    }
    return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
} 

从代码上可以看出来,所有的返送消息都指向了enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);这个方法,而这个方法就是在向MessageQueen中插入了一条消息。MessageQueen插入消息之前,有这样一行代码:msg.target=this,把handler设置给msg,插入消息之后,MessageQueen的next方法就会返回给looper这条消息,looper收到之后交给Handler处理,主要代码你点进去可以看到就是通过msg.target.dispatchMessage(msg);我们在讲looper的时候也说过,这个target就是handler。这里就不再赘述,不清楚的哥们自己去看看源码吧,联系起来一目了然。

Handler的构造方法有好几个,意义也不一样,我们单独讲下,我们最常用的是这种构造方法:


public interface Callback {
        public boolean handleMessage(Message msg);
}

public Handler() {
        this(null, false);
}

public Handler(Callback callback) {
        this(callback, false);
}

public Handler(boolean async) {
        this(null, async);
}

public Handler(Callback callback, boolean async) {
    if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
        final Class<? extends Handler> klass = getClass();
        if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
            (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
        Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
            klass.getCanonicalName());
        }
    }

    mLooper = Looper.myLooper();
    if (mLooper == null) {
        throw new RuntimeException(
        "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
    }
    mQueue = mLooper.mQueue;
    mCallback = callback;
    mAsynchronous = async;
}

除了 new Handler(),我们还可以传入一个callback来构造Handler,这个callback也有一个handleMessage(msg)方法,这样就可以在callback中回调所有的msg。在构造方法中,会去校验当前线程有没有looper,没有的话就会报异常,这也正好解决了我们在开篇的时候提出的问题。
Handler还有几个构造方法,可以传进去一个Looper:

public Handler(Looper looper) {
        this(looper, null, false);
}

public Handler(Looper looper, Callback callback) {
        this(looper, callback, false);
}

public Handler(Looper looper, Callback callback, boolean async) {
        mLooper = looper;
        mQueue = looper.mQueue;
        mCallback = callback;
        mAsynchronous = async;
}

通过传入Looper在构造Handler的时候,可以为Handler指定looper(这不是废话吗),有什么用呢?可以把Handler的回调切换到我们创建looper的线程,比如说你在子线程创建的Handler,但是希望灰调函数handleMessage方法执行在主线程,你可以这也构建:

private Handler mHandler = new Handler(Looper.getMainLooper()){
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            // TODO: 9/7/17 do what you wanna
        }
};

Handler的这些丰富的构造方法,能够非常便利的帮助我们切换线程。Handler最后处理Message都是通过dispatchMessage来分发,具体代码如下所示:

public void dispatchMessage(Message msg) {
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        } else {
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            handleMessage(msg);
        }
}

 private static void handleCallback(Message message) {
        message.callback.run();
}

可以看出来,message进来之后,并不是第一时间交给handleMessage()方法处理的。首先会去看看msg.callback是否为null,如果非空就执行run方法然后return(这个callback是个Runnable)。这样的Message需要这样构建:

Message msg = Message.obtain(mHandler, new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                // TODO: 9/13/17  ....
            }
});

然后去看看mCallback是否为null,mCallback就是我们在Handler的构造方法时候传入的:

 mHandler = new Handler(new Handler.Callback() {
            @Override
            public boolean handleMessage(Message msg) {
                return false;
            }
});

然后根据mCallback.handleMessage方法的返回值来决定是否执行Handler的handleMessage();
这就是dispatchMessage的逻辑,总结下来msg.callback优先级最高,其次Handler.mCallback,最后才是Handler.handleMessage。

结语:
Handler机制的所有过程到这里就讲完了,如果你跟着博客全部看了一遍,那你肯定就理解了他的原理。Handler对于我们来说,用到的可能只有Handler这一个类,但是它内部的运行思想特别值得我们借鉴,对于提高我们的架构能力很有帮助的。

如果有不准确的地方,欢迎指出。

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值