1.通过scroller类可以实现平滑移动的效果,而不是瞬间完成的移动。scroller的实现原理与scrollBy与scrollTo方法来实现子view跟随手指移动的原理基本类似。虽然scrollBy()是让子view瞬间从某点移动到另一个点,但是由于在ACTION_MOVE事件中不断获取手指移动的微笑的偏移量,这样就将一段距离划分成了N个非常小的偏移量。在每个偏移量里面通过scrollBy方法进行瞬间的移动,这样整体上就可以获得一个平滑移动的效果。
2.一般情况下,使用scroller类有以下的三个步骤:
1,初始化Scroller;
首先要通过构造方法来创建一个Scroller对象,
mScroller = new Scroller(context);
2.重写computeScroll()方法,实现模拟滑动
该方法是Scroller类的核心。系统在绘制view的时候会在draw()方法中调用该方法,这个方法实际上使用的就是scrollTo方法。通过scroller对象,获取到当前的滚动值,通过不断的瞬间移动啦实现整体上的平滑移动。
@Override
public void computeScroll() {
super.computeScroll();
// scroller是否执行完毕
if (scroller.computeScrollOffset()) {
((View) getParent()).scrollTo(scroller.getCurrX(), scroller.getCurrY());
// 通过不断的重绘来调用computeScroll
invalidate();
}
}
Scroller提供了一个computeScrollOffset()方法来判断石佛偶完成了整个滑动,同时iye提供了getCurrX(),getCurrY()方法来获取到当前的滑动坐标。需要注意的是invalidate(),因为在computeScrollOffset()方法中获取模拟过程中的scrollX和scrollY坐标,但是computeScroll()方法不会自动调用,只能是通过invalidate()—>draw()—->computeScroll()来间接调用computeScroll()方法,所以需要在代码中调用invalidate()方法,实现循环获取scrollX和scrollY坐标的目的。而模拟过程结束之后,scroller.computeScrollOffset()就会返回false,中断循环,完成整个平滑移动的过程。
3.startScroll开启模拟过程
startScroll()方法有两个重载的方法
public void startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy) {
startScroll(startX, startY, dx, dy, DEFAULT_DURATION);
}
public void startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy, int duration)
二者就是一个时间值的差别,和动画中设置duration是一样的。
通过初始化构造scroller对象,并重写view的computeScroll()方法,最后,需要监听手指离开屏幕的事件,并在该事件中调用startScroll()方法完成平移滑动。
case MotionEvent.ACTION_UP:
// 手指离开时,执行滑动过程
View view = (View) getParent();
scroller.startScroll(view.getScrollX(),view.getScrollY(),
(int) -view.getScaleX(),-view.getScrollY());
invalidate();
break;
在startScroll()方法中,getScrollY(),getScrollX()获取的是子view的移动的距离,并将其偏移量设置为其相反数,从而将子view滑动到原来的位置。还需要注意打断是调用invalidate()方法来通知view进行重绘。