<span style="font-family:Microsoft YaHei;"><span style="font-size:14px;">CALLBACK、WINAPI</span>、_stdcall、_cdecl<a target=_blank id="cb_post_title_url" href="http://www.cnblogs.com/zjbtony/archive/2008/09/02/1281811.html">的</a>意义与区别。</span>
<span style="font-family:Microsoft YaHei;"><span style="font-size:14px;">CALLBACK、WINAPI</span>、_stdcall、_cdecl<a target=_blank id="cb_post_title_url" href="http://www.cnblogs.com/zjbtony/archive/2008/09/02/1281811.html">的</a>意义与区别。</span>
WINAPI、CALLBACK、是_stdcall的宏,微软件这样规定的,是根据字面意思为了方便区分。
#define CALLBACK __stdcall
#define WINAPI __stdcall
调用约定起因:
因为不同的语言和编译器平台,约定不一样,比如说函数的形参,默认采用的是压入栈中,有些是从左往右压入,有些则是从右往左压入的,不同的标准是不一样,所以如果调用就会出现出错,必须要指明哪一种调用方式,以便编译器能够正确识别。
调用约定的定义:
调用约定(Calling convention):决定函数参数传送时,入栈和出栈的顺序,是由调用者还是被调用者把参数弹出栈的,以及编译器用来识别函数名字的修饰约定。
首先,我们要明白函数参数压栈顺序是那种?,其次是压入堆栈的内容由谁来清除,调用者还是函数自己?
- 1、__stdcall、调用约定相当于16位动态库中经常使用的PASCAL调用约定。在32位的VC++5.0中PASCAL调用约定不再被支持(实际上它已被定义为__stdcall。除了__pascal外,__fortran和__syscall也不被支持),取而代之的是__stdcall调用约定。两者实质上是一致的,即函数的参数自右向左通过栈传递,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈,但不同的是函数名的修饰部分。_stdcall是Pascal程序的缺省调用方式,通常用于Win32 ApI中,函数采用从右到左的压栈方式,自己在退出时清空堆栈。VC将函数编译后会在函数名前面加上下划线前缀,在函数名后加上"@"和参数的字节数。
- 2、_cdecl、是C调用约定,按从右至左的顺序压参数入栈,由调用者把参数弹出栈。对于传送参数的内存栈是由调用者来维护的(正因为如此,实现可变参数的函数只能使用该调用约定)。另外,在函数名修饰约定方面也有所不同。 _cdecl是C和C++程序的缺省调用方式。每一个调用它的函数都包含清空堆栈的代码,所以产生的可执行文件大小会比调用_stdcall函数的大。函数采用从右到左的压栈方式。VC将函数编译后会在函数名前面加上下划线前缀。是MFC缺省调用约定。
- 3、__fastcall调用约定是“人”如其名,它的主要特点就是快,因为它是通过寄存器来传送参数的(实际上,它用ECX和EDX传送前两个双字(DWORD)或更小的参数,剩下的参数仍旧自右向左压栈传送,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈),在函数名修饰约定方面,它和前两者均不同。 _fastcall方式的函数采用寄存器传递参数,VC将函数编译后会在函数名前面加上"@"前缀,在函数名后加上"@"和参数的字节数。
- 4、thiscall仅仅应用于“C++”成员函数。this指针存放于CX寄存器,参数从右到左压。thiscall不是关键词,因此不能被程序员指定。
- 5、naked call采用1-4的调用约定时,如果必要的话,进入函数时编译器会产生代码来保存ESI,EDI,EBX,EBP寄存器,退出函数时则产生代码恢复这些寄存器的内容。naked call不产生这样的代码。naked call不是类型修饰符,故必须和_declspec共同使用。
- 总结:关键字 __stdcall、__cdecl和__fastcall可以直接加在要输出的函数前,也可以在编译环境的Setting...\C/C++ \Code Generation项选择。当加在输出函数前的关键字与编译环境中的选择不同时,直接加在输出函数前的关键字有效。它们对应的命令行参数分别为/Gz、/Gd和/Gr。缺省状态为/Gd,即__cdecl。 要完全模仿PASCAL调用约定首先必须使用__stdcall调用约定,至于函数名修饰约定,可以通过其它方法模仿。还有一个值得一提的是WINAPI宏,Windows.h支持该宏,它可以将出函数翻译成适当的调用约定,在WIN32中,它被定义为__stdcall。使用WINAPI宏可以创建自己的API。
- 其他:
- 1、C调用标准采用的是__cdecl,采用的入栈顺序。 而Delphi采用的是pascal调用标准,即标准约定stdcall,也是Windows默认使用的约定,也就是说在Windows平台下WINAPI、CALLBCAK、stdcall其实都是一致的。
- 2、在Windows程序中,回调函数必须遵从__stdcall调用约定,所以使用的是CALLBACK,当然也可以直接使用__stdcall,主要是便于区分。
注意:有关入栈顺序,记得前面在看嵌入式方面的书籍中有关压入栈的顺序讲解较多,主要他们使用汇编,必须将具体的参数压入有关寄存器,然后取指的时候可以一一对应,回头查找一下,再做深入的解释。
windows规定,凡事有它来负责调用的函数必须定义为_stdcall类型,比如回调函数。
如果没有显试声明的话,函数的调用方法默认是_cdecl。