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原创 C语言里关于可变参数类型提升问题

C语言可变参数使用va_list时需注意类型提升问题。编译器会将char、short提升为int,float提升为double,这是历史遗留的兼容性设计。示例代码中直接使用原类型会导致段错误,必须按提升后的类型(如int代替char/short,double代替float)通过va_arg提取参数。未正确处理类型提升是常见崩溃原因,编译器通常会给出明确警告提示需要修正的类型。开发者应遵循规范,避免直接使用小类型操作可变参数。

2026-06-02 15:06:25 207

原创 GlibC 在线程里引发use-after-free退出时才崩溃原因与分析

本文分析了Glibc在多线程环境下出现"unaligned tcache chunk"错误的原因。当线程释放内存后继续使用时,Glibc的tcache机制会维护这些内存块而非立即归还系统。主线程结束时直接调用exit清理整个进程,而工作线程会调用pthread_exit进行更严格的tcache检查。通过源码分析发现,tcache_thread_shutdown()会验证内存块是否按16字节对齐,若检测到被破坏的内存块就会调用abort终止进程。这解释了为什么同样的use-after-fr

2026-04-24 18:19:32 397

原创 rv1126B使用RGA转换图像后发送给Wayland导致图像颜色不正常的问题

文章摘要:作者在使用Wayland/xdg_shell协议时遇到图像显示异常问题。由于Weston期望XRGB8888格式而RGA输出的是BGRX8888格式,导致图像偏蓝。通过分析发现Wayland的Fourcc格式命名与RK的内存布局命名存在语义歧义:WL_SHM_FORMAT_XRGB8888实际上对应RK_FORMAT_BGRX8888。修正格式转换后图像显示正常。问题的关键在于理解不同系统对字节序和格式命名的差异,特别是小端模式下内存布局与Fourcc命名的对应关系。(149字)

2026-04-23 11:29:22 267

原创 Linux线程名称长度限制

Linux线程名称长度受内核限制,默认16字节(由TASK_COMM_LEN宏定义)。当设置超过此限制的名称时(如19字节的"1234567890123456789"),系统会静默截断为16字节("1234567890123456")。该限制定义在内核头文件include/linux/sched中,修改需要重新编译内核。此机制确保了线程名称不会超出系统预设的存储空间。

2026-04-22 17:28:56 65

原创 全志DSIP框架讲解以及点亮一块ST7701s LCD屏幕

本文主要针对ST7701S在全志V853上面的调试过程经验总结,本文会介绍全志DISP 架构LCD RGB 时序SPI 时序AXI 总线做一个知识点补充,但不会深度去介绍它们,目的是为了让阅读这篇文章的读者可以在脑海中有一个概念,这样在阅读到相关节段时可以知道为什么会这样分析以及为什么要这么做。在 V853 上全志使用的是disp2框架该框架的硬件层实现与uboot、Tina Linux共享一套实现代码,只是抽象层和工作方式不一样,uboot一般启动时解析fex里面的内容调用disp2的硬件层来驱动显示屏。

2026-03-18 18:31:11 897

原创 Linux内核里get_unaligned原理和用法

本文分析了Linux内核中处理非对齐内存访问的实现原理。通过get_unaligned和put_unaligned接口,内核利用GCC的__attribute__((packed))属性实现对非对齐地址的安全访问。使用该属性后,编译器会根据CPU架构自动生成合适的访问代码:对于支持非对齐访问的架构使用普通加载指令,否则生成逐字节读取并拼接的代码。文章通过ARM架构下的两种汇编代码对比展示了这一机制:支持非对齐时直接使用ldr指令,不支持时则通过ldrb指令逐字节读取再拼接。这种设计既保证了程序正确性又兼容不

2025-11-14 15:52:29 959

原创 USB2.0高速低速检测原理

在USB2.0里,Host端是有俩15k下拉电阻,USB SLAVE端需要在差分端并联一个1.5k上拉用于告诉HOST自己是什么速率的从设备,上图是在D+上接一个上拉,那么HOST端的D+识别为1,那么D-就是0,10就代表为高速设备,01代表低速设备,11代表全速设备,USB2.0是支持USB1.0和1.1协议的,低速和全速是1.0和1.1里的速率,分别是1.5Mbps和12Mbps,2.0是480Mbps。如果想让自己的Slave为对应的速率设备需要在D+和D-上接不同的上拉电阻用于让Host端识别。

2025-10-28 13:03:36 430

原创 WinUI3开发_Scale用法以及Scale是什么?和Resize的区别

在WinUI3中,Scale是一种渲染层变换技术,通过修改渲染坐标系而非实际图像数据来实现视觉缩放。与Resize不同,Scale不会改变控件的原始宽高和坐标,仅影响渲染效果。缩放基于锚点计算公式,支持XAML和代码两种实现方式(使用RenderTransform或Visual)。Scale可结合动画效果增强视觉冲击力,适用于图像展示等场景。文中提供了详细的缩放计算公式、实现代码示例,以及通过Storyboard和Compositor创建动画效果的方法。

2025-08-01 14:12:31 2174

原创 WinUI3开发_过渡动画

摘要 WinUI3中的Transitions类为UI控件状态变化提供平滑过渡动画效果,支持多种动画类型:EntranceThemeTransition(元素进入)、RepositionThemeTransition(位置变化)、AddDeleteThemeTransition(增删元素)、ContentThemeTransition(内容切换)、EdgeUIThemeTransition(边缘UI)和PopupThemeTransition(弹出元素)。通过在容器中设置TransitionCollectio

2025-07-25 13:23:50 825

原创 WinUI3开发_Frame用法

WinUI3中的Frame控件是实现页面导航的核心组件,支持在不同Page间切换并内置过渡动画。通过XAML定义Frame后,使用Navigate方法加载页面,该方法支持传递参数和设置动画效果。WinUI3提供多种内置动画,包括Entrance(底部滑入)、DrillIn(缩放进入)、Slide(指定方向滑入)等。其中Slide动画可通过Effect属性设置FromBottom、FromLeft或FromRight等不同进入方向。开发者需包含特定头文件并使用xaml_typename转换页面类型才能正常使用

2025-07-21 17:27:56 707

原创 WinUI3开发_AcrylicThin

WinUI3中的Acrylic效果分为Base(厚重)和Thin(轻薄)两种样式,主要通过透明度差异实现不同视觉效果。本文重点介绍Thin样式的实现方法:需使用DesktopAcrylicController和SystemBackdropConfiguration底层API,而非简单的DesktopAcrylicBackdrop。关键步骤包括配置系统背景属性、设置Acrylic类型为Thin、绑定到窗口背景目标。需要注意控制器的生命周期管理,并扩展内容到标题栏才能完整显示效果。文章提供了完整代码示例和实现效

2025-07-21 10:48:08 1123

原创 WinUI3开发_使用Lottie动画

Lottie动画是一种基于JSON的矢量动画格式,由Airbnb开发,可原样呈现After Effects动画到各种平台。WinUI3中目前仅支持通过代码方式使用Lottie动画。文章介绍了两个工具:Lottie View用于预览动画,Lottie Gen用于将JSON转换为WinRT/C++代码。详细说明了将生成的代码文件加入工程并在XAML中使用的步骤,包括命名空间引用和AnimatedVisualPlayer控件的配置。最后推荐了Lottiefiles网站获取免费动画资源。

2025-07-21 09:50:15 660

原创 WinUI3开发_图标动画

WinUI3的AnimatedIcon组件提供了7种内置图标动画效果,包括返回箭头、播放/暂停切换、收藏/取消收藏等。这些动画通过监听按钮事件自动触发,无需手动控制,能够增强用户体验。示例代码展示了如何将AnimatedBackVisualSource等动画应用于按钮,并演示了7种动画效果,如返回箭头切换、折叠菜单箭头旋转等。这些动态图标使UI界面更加直观生动。

2025-07-21 01:12:16 761

原创 WinUI3开发_模态窗口

摘要 本文介绍了WinUI3中模态窗口的实现方法。主要内容包括: 模态窗口概念:模态窗口会阻止用户与其父窗口交互,直到关闭。 WinUI3实现方式:使用ContentDialog控件,重点参数说明: XamlRoot:指定模态窗口根元素 各种按钮设置(Primary/Secondary/CloseButtonText) Content:支持简单文本或复杂控件布局 ShowAsync异步显示方法 代码示例: 基础配置:根元素、样式、按钮文本 内容设置:支持简单文本(box_value转换)或自定义Page 结

2025-07-18 15:57:22 1394

原创 WinUI3开发_Combobox实现未展开时是图标下拉菜单带图标+文字

本文介绍了在WinUI3中实现类似Win11截图应用风格的ComboBox样式的方法。通过将Button和ComboBox叠加,Button显示默认图标,ComboBox宽高设为0但保留下拉功能。点击Button时触发ComboBox展开,实现视觉分离效果。关键点在于不能将ComboBox设置为不可见或完全透明,否则下拉框也会消失。这种方法巧妙地解决了WinUI3中ComboBox默认样式无法自定义的问题,最终效果与Win11原生截图工具一致。

2025-07-14 22:49:56 610

原创 WinUI3开发_GlowText(发光字)

GlowText是一种通过模糊描边实现发光效果的字体技术。在WinUI3中,可以使用DropShadow API创建发光效果:首先获取TextBlock的Visual对象和Compositor,然后创建DropShadow并设置颜色、模糊半径和透明度。关键在于通过GetAlphaMask获取文本形状作为阴影蒙版,最后使用SpriteVisual进行合成渲染,将阴影效果应用到文本上。这种方法利用WinUI3的Composition功能实现了柔和、可控的发光字体效果,使文本呈现出更美观的视觉外观。

2025-07-14 10:40:11 554

原创 RS4585自动收发电路原理图讲解

本文详细介绍了RS485自动收发电路的原理图设计。核心器件SP3485芯片实现TTL与RS485电平转换,通过N-MOS管控制RE/DE使能端实现自动收发切换。电路设计上,利用上下拉电阻确保空闲状态和发送状态时差分信号线(A/B)的正确电平。此外,分析了终端电阻(120Ω)的作用——防止信号反射,以及TVS二极管(SMBJ6.5CA)的防护机制——通过共模和差模保护防止过压损坏。整个设计遵循UART协议(起始位-数据位-停止位)和MODBUS通讯协议,确保RS485在半双工模式下可靠工作,适用于远距离(最远

2025-07-13 20:59:32 3692 4

原创 WinUI3开发_图像羽化

摘要:图像羽化是一种边缘渐变透明化技术,使图像能平滑融入背景。本文以WinUI3为例演示实现方法:通过Compositor模块创建CompositionMaskBrush,将图像与渐变蒙版结合,利用SpriteVisual将融合效果应用到控件上。具体步骤包括获取控件Visual、创建视觉表面、设置表达式动画以及最终合成。该方法可用于提升UI视觉效果,使图像自然融入界面背景。

2025-07-12 10:06:04 802

原创 WinUI3_给控件添加Acrylic效果

本文介绍了在WinUI3窗口中为控件添加Acrylic(亚克力)特效的方法。主要内容包括:使用SystemBackdrop设置Acrylic样式,在Image控件上应用默认的AcrylicInAppFillColorDefaultBrush效果,以及通过Resource自定义AcrylicBrush的参数配置。详细说明了TintColor(颜色)、TintOpacity(颜色透明度)、FallbackColor(无效时颜色)等关键属性的作用,并演示了不同参数设置下的视觉效果差异,包括透明度和穿透度的调整方法

2025-07-07 14:26:22 720

原创 WinUI3开发_交叉栅栏效果(Cross-fade)

交叉栅栏效果在WinUI3中的实现 交叉栅栏效果是一种前元素淡出、后元素淡入的渐变切换效果。在WinUI3中实现该效果需要:1) 两个重叠的元素;2) VisualStateManager管理状态;3) 通过Storyboard定义透明度动画。具体步骤包括:定义两个TextBlock控件,使用VisualStateManager创建两种状态(Screenshot和Recording),每种状态设置不同的Opacity动画效果,最后通过按钮切换状态实现平滑过渡。这种技术可用于页面切换、内容更新等场景,提升用户

2025-07-04 13:48:45 540

原创 WinUI3开发_设置主题样式

WinUI3 主题设置指南:支持深色(Dark)和浅色(Light)两种主题,通过ElementTheme枚举实现。可以通过RequestedTheme方法或XML属性设置主题,子元素会继承父元素样式。注意设置窗口控制按钮颜色需要额外处理,使用ButtonForegroundColor等API调整颜色以匹配不同主题背景。

2025-06-25 16:01:14 958

原创 WinUI3_设置原生态标题栏样式

Windows原生态标题栏是基于自带的样式标题栏,非用户自定义标题栏,当用户使用时Windows会将窗口区域(也就是客户区内容)里的内容样式扩展到标题栏里,也就是替换掉Windows原生态标题栏的样式了,标题和图标会消失但关闭按钮、最大化按钮、最小化按钮并不会,因为最大化和最小化、关闭按钮在Windows里被定义为属于非客户区内容,这几个组件会被保留,但是动画效果就没了。因为当你使用接管标题栏区域后它的动画样式也一并被接管了,系统只保留非客户区的三个组件最大化最小化和关闭按钮以外的所有系统样式都会被取消。

2025-06-25 11:18:30 564

原创 WinUI3开发_设置标题栏高度

WinUI3自定义标题栏高度指南:文章介绍了在WinUI3中使用PreferredHeightOption设置自定义标题栏高度的方法,支持三种模式——Standard(默认高度)、Tall(加高加大按钮)和Collapsed(完全隐藏标题栏)。每种模式都提供了对应的C++代码示例和效果展示截图,适用于扩展内容到标题栏(ExtendsContentIntoTitleBar=true)的场景。注意该方法不适用于Windows原生样式标题栏。

2025-06-20 15:52:18 464

原创 WinUI3开发_Acrylic(亚巧克力效果)

Acrylic(丙烯酸)是一种半透明的毛玻璃效果,源于其材料的透明特性,后被应用于UI设计。WinUI3中对Acrylic的支持有限,强调遵循Fluent Design设计哲学,自动适配系统主题。使用只需设置DesktopAcrylicBackdrop作为系统背景,窗口会随系统主题(深色/浅色)自动调整透明度与颜色。该效果依赖系统设置,若关闭透明效果则Acrylic无效,体现WinUI3与系统深度集成的设计理念。

2025-06-19 14:39:25 848

原创 WinUI3开发_自定义标题栏

WinUI使用Mica效果时原生标题栏不受影响,需调用ExtendsContentIntoTitleBarAPI将内容扩展到标题栏实现自定义效果。调用该API后,窗口内容可覆盖原生标题栏区域,从而让Mica材质效果完整呈现,获得更统一的视觉体验。此方法解决了Windows默认标题栏与窗口区域分离的问题。

2025-06-19 11:12:04 303

原创 WinUI3开发_使用mica效果

摘要 Mica是Win10/11 Fluent Design中的动态背景效果,可让应用UI随系统主题变化,提升视觉统一性。开发者可通过WinUI3 SDK实现Mica效果,提供两种实现方式:XAML属性(Window.SystemBackdrop)或C++代码(MicaBackdrop类)。代码方式更灵活,支持检测系统兼容性(MicaController::IsSupported()),并提供两种风格:Base标准模式和BaseAlt深色主题优化模式。效果启用后,应用背景会呈现半透明质感,并在系统节能模式下

2025-06-09 15:28:43 943

原创 Windows上共享文件夹给Linux使用

本文介绍了如何在Linux系统中访问Windows共享文件夹的方法。首先在Linux安装cifs文件系统,然后在Windows设置文件夹共享权限,包括选择用户和配置高级共享选项。接着在Linux使用mount命令挂载共享文件夹,可通过IP地址和共享名访问,支持用户名密码认证。还介绍了使用smbclient工具验证共享是否生效的方法,以及通过浏览器测试共享功能。整个过程涵盖了从配置到验证的完整步骤,帮助实现跨系统的文件共享访问。

2025-06-05 14:14:06 727

原创 Linux下设置代理访问

all_proxy:使用socks5h做路由转发,将dns解析、TCP、UDP等协议数据包一并使用sockks5h转发给代理服务器。https_proxy:设置https代理。http_proxy:设置http代理。

2025-06-05 09:31:18 491

原创 Verilog里timescale指令

Verilog中的timescale编译指令用于定义仿真时间单位和精度。时间单位(time_unit)决定延迟语句的基本单位,如#1代表1ns或1ps。时间精度(time_precision)控制仿真的最小步长,必须小于等于时间单位。例如,精度设为1ps时,12.70ns可以精确表示;设为500ps时,12.70ns会被舍入为12.50ns。精度计算公式为:延迟值/精度值必须为整数,否则会被舍入。timescale仅用于测试台文件,不影响硬件综合。

2025-06-04 15:01:54 678

原创 代码仓提交分支规范

分支命名通常遵循一些最佳实践和规则,以便使分支的用途和内容清晰易懂,就在写一个文档的主题一样。以下是我部门开发时用的分支规范,参考于Linux社区。

2025-05-13 15:19:31 516

原创 如何通过lwip发送超过1500字节大小的网络包?以及接收端的配置

在LWIP协议栈中,MTU(最大传输单元)用于控制数据包的大小,默认设置为1500字节,这是大多数网卡支持的标准大小。如果数据包超出MTU,LWIP会自动进行拆包发送。要修改MTU大小,需在ethernetif结构体中调整mtu属性,并在ethernetif_init函数中进行初始化设置。修改后,接收端(如Windows系统)也需相应调整网卡的MTU配置,以确保数据包能正确接收。在Windows中,可通过命令行工具netsh查看和修改网卡的MTU值。

2025-05-13 10:15:33 793

原创 使用ctags+nvim自动更新标签文件

ctags是一个强大的语言分析工具,可以分析多种语言并生成语法结构文件,通过这些文件可以快速进行函数跳转,但是这有一个缺点,就是每次在项目里更新了代码之类的比如新增了一个函数,都需要重新使用。nvim配置文件在:~/.config/nvim/init.lua。来重新更新标签文件。

2025-04-02 16:18:41 638

原创 在Git仓库的Readme上增加目录页

符号创建了无序列表,需要值得注意的是锚点的格式一般是小写字符没有空格,空格以。时想要增加像文章那样的目录,方便快速跳转,但是。的方式来实现,如下图是我之前一个项目里写的。替代,并且需要解析软件支持锚点解析,例如。语法并没有提供这样的方法,但是可以通过。通过超链接将地址指向锚点就可以实现。解析器就支持锚点解析。这里我为了美观使用了。

2025-03-28 13:49:46 637

原创 Tmux复制时将内容传递到系统剪贴板

在多数情况下我们都会在Windows上通过ssh连接到linux上面进行开发工作,Tmux是一个不错的终端复用工具,通常我们会遇到一个问题,在Linux上复制的内容如何传递到Windows上面?上面指令是使用vi的copy模式,同时在最后一行将y复制的内容,传递给xclip,由xclip传递给系统剪贴板。保存文件之后执行tmux source ~/.tmux.conf就生效了。

2025-01-15 14:33:55 684

原创 buildroot增加package时mk和宏定义注意事项

时宏定义和mk文件都需要与文件夹名一致,否则你使用。时会提示找不到规则,例如,我新建了一个文件夹名为。里的宏定义只是用来做开关的,的匹配机制是按文件名来的。

2024-11-15 14:00:17 524

原创 C语言多维数组抽象理解:切格子思维

可以看到四维是在每个小格子里又切了一刀,那么五维、六维、七维其实都是如此,不停的在切切切,以上这些这是抽象上的理解,其实内存角度来说就是线性的,通过索引来进行递增得到对饮的数值,如果一开始就从内存角度来说会让人感觉到云里雾里,所以我先以上面这样抽象的方式给大家讲解一下,便于让大家脑海中有一个大体的框架,能够理解多维是怎样的一个计算思路,抽象的理解就是不停的切切切,跟套娃一样,在小格子里不停的切切切。其实在内存角度来说,假设array在内存的首地址是0x40000。,这也是C语言的特性。

2024-11-09 11:46:22 966

原创 FPGA实战篇:Moore/Mealy状态机

状态机是根据当前输入信号和自身当前所处状态来改变输出逻辑的一种逻辑系统,目前它也被抽象应用于软件设计当中,本文从硬件设计角度来解释状态机,使用Verilog语言来抽象描述并实现状态机。

2024-11-07 18:02:35 2491

原创 FPGA时序分析里tsu、th、tco、tpd、tcd是什么?

TSUTHTCOTPDTCDTSU全称Setup Time:建立时间,时钟信号在有效沿到来之前输入信号需要保持的稳定时间TH全称Hold Time:保持时间,在到达时钟有效沿之后输入信号需要保持的时间TCO全称Clock to Output Time:时钟输出时间,指的是当时钟处于有效沿时输入信号的输出时间TPD全称Propagation Delay Time:传播延迟时间,输入信号到输出信号最大延迟TCD全称Time Clock Delay:无效延迟时间,输入信号发生变化到输出信号发生变化时的延迟。

2024-10-31 23:10:37 5338 5

原创 时钟漂移与时钟抖动

时钟漂移发生在并行时钟上面,并行时钟是指一个时钟源输出的信号并联出多个信号源,当并行时钟频率较高时对走线要求极高,例如MIPI就是并行时钟为每个lena提供时钟信号,时钟漂移的现象就是并行时钟线上同时到达目的地的时间不一致,也就是出现了其中一条与其它几条时钟信号不匹配的问题,例如四个并联时钟线:A、B、C、D,当由于A走线不好,阻抗增加,那么电流传递时间就会增长,或者与其它线长度一致,在高频信号里采样的有效边沿保持时间非常短的,如果时钟不一致那么就会出现采样数据不对,导致接收到的数据就不对。

2024-10-09 13:46:02 978

原创 C++ 隐式内联函数

提示没有找到该函数的定义,原因是这样的,当你在类内部声明一个函数时除了构造函数、析构函数、模板函数、操作符重载函数以外的普通成员函数都会被隐式转换为内联函数,内联函数一般是不会分配内存空间的,不会产生符号定义,所以即便你声明了也会提示你找不到这个函数。

2024-09-26 12:59:01 484

sf7701s数据手册

sf7701s数据手册

2026-03-18

全志 v853 lcd开发指南【嵌入式系统】基于Linux的LCD驱动开发技术指南:全志平台显示接口配置与调试方法

内容概要:本文档《Linux_LCD_开发指南》详细介绍了基于全志(Allwinner)平台的LCD显示模块在Linux系统下的驱动开发与调试方法。内容涵盖LCD驱动添加步骤、各类接口(RGB、MIPI-DSI、I8080、LVDS)的配置说明、硬件参数解析、屏时序设置、背光控制、显示效果调节、电源与管脚配置,以及常见问题(FAQ)和调试手段。文档重点讲解了如何根据屏厂提供的规格书,在Linux和U-Boot中配置和调试LCD驱动,并提供了丰富的配置示例和调试命令,以确保显示功能正常。此外,还介绍了ESD静电检测与自动恢复功能的实现方法。; 适合人群:嵌入式Linux驱动开发工程师、显示系统调试人员、系统整合工程师及从事全志平台产品开发的技术人员。; 使用场景及目标:①指导开发者在全志平台上添加和调试LCD驱动;②帮助理解不同LCD接口(如DSI、RGB、LVDS等)的配置原理与实现方式;③解决LCD显示异常、黑屏、闪屏、背光异常等常见问题;④实现ESD检测与自动恢复功能以提升系统稳定性。; 阅读建议:建议结合实际硬件平台和屏厂规格书,逐步实践文档中的配置步骤,尤其注意屏时序参数与初始化命令的准确性。调试时应充分利用文档提供的sysfs调试命令和colorbar测试功能,快速定位问题。对于复杂场景(如双屏同步、超高分辨率),需仔细阅读相关章节并参考示例代码。

2026-03-18

git常用命令.docx

git常用命令

2021-01-01

EM100Pro帮助文档.pdf

EM100Pro帮助文档.pdf

2022-03-11

Sys Loader 驱动加载程序,用于调试驱动

Sys Loader 驱动加载程序,用于调试驱动

2022-02-28

startup.zip

stm32f10x核心板启动汇编文件

2020-12-23

zephyr_install.sh

zephyr的一键自动下载配置脚本

2021-08-05

Tflite_Model.rar

包含了两个Tflite模型:人与花

2021-12-09

linux_gcc7_default.tar.gz

gcc7.0可执行文件for linux

2021-12-09

opencv_dense_flow依赖文件.zip

opencv_dense_flow依赖文件.zip

2021-03-27

work_coolc.tar.gz

cool编译器

2021-01-24

正规字符模板

正规字符模板 正规字符模板 正规字符模板 正规字符模板 正规字符模板

2018-03-29

shellcode.rar

shellcode ,mfc开发的,可以用于将汇编转成shellcode,可以用于测试服务器漏洞,以及软件补丁!

2019-07-12

CharString类库

用于处理字符/字符串,且跨平台能力强,对字符处理API较多,对多格式字符处理有良好的支持

2019-02-22

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