iOS开发-多线程开发之线程安全篇

前言:一块资源可能会被多个线程共享,也就是多个线程可能会访问同一块资源,比如多个线程访问同一个对象、同一个变量、同一个文件和同一个方法等。因此当多个线程访问同一块资源时,很容易会发生数据错误及数据不安全等问题。因此要避免这些问题,我们需要使用“线程锁”来实现。

 

本文主要论述IOS创建锁的方法总结,如果大家对多线程编程技术这一块不熟悉,我建议你们先去看我的另一篇文章”iOS开发-多线程编程技术(Thread、Cocoa operations、GCD)

 

一、使用关键字

1)@synchronized(互斥锁)

优点:使用@synchronized关键字可以很方便地创建锁对象,而且不用显式的创建锁对象。

缺点:会隐式添加一个异常处理来保护代码,该异常处理会在异常抛出的时候自动释放互斥锁。而这种隐式的异常处理会带来系统的额外开销,为优化资源,你可以使用锁对象。

二、Object-C”语言

1)NSLock(互斥锁)

2)NSRecursiveLock(递归锁)

条件锁,递归或循环方法时使用此方法实现锁,可避免死锁等问题。

3)NSConditionLock(条件锁)

使用此方法可以指定,只有满足条件的时候才可以解锁。

4)NSDistributedLock(分布式锁)

在IOS中不需要用到,也没有这个方法,因此本文不作介绍,这里写出来只是想让大家知道有这个锁存在。

如果想要学习NSDistributedLock的话,你可以创建MAC OS的项目自己演练,方法请自行Google,谢谢。

三、C语言

1)pthread_mutex_t(互斥锁)

2)GCD-信号量(“互斥锁”)

3)pthread_cond_t(条件锁)

 

线程安全 —— 锁

一、使用关键字

1)@synchronized

复制代码
// 实例类person
Person *person = [[Person alloc] init];

// 线程A
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    @synchronized(person) {
        [person personA];
        [NSThread sleepForTimeInterval:3]; // 线程休眠3秒
    }
});

// 线程B
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    @synchronized(person) {
        [person personB];
    }
});
复制代码

关键字@synchronized的使用,锁定的对象为锁的唯一标识,只有标识相同时,才满足互斥。如果线程B锁对象person改为self或其它标识,那么线程B将不会被阻塞。你是否看到@synchronized(self) ,也是对的。它可以锁任何对象,描述为@synchronized(anObj)。

 

二、Object-C语言

1)使用NSLock实现锁

复制代码
// 实例类person
Person *person = [[Person alloc] init];
// 创建锁
NSLock *myLock = [[NSLock alloc] init];

// 线程A
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    [myLock lock];
    [person personA];
    [NSThread sleepForTimeInterval:5];
    [myLock unlock];
});

// 线程B
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    [myLock lock];
    [person personB];
    [myLock unlock];
}); 
复制代码

程序运行结果:线程B会等待线程A解锁后,才会去执行线程B。如果线程Blockunlock方法去掉之后,则线程B不会被阻塞,这个和synchronized的一样,需要使用同样的锁对象才会互斥。

NSLock类还提供tryLock方法,意思是尝试锁定,当锁定失败时,不会阻塞进程,而是会返回NO。你也可以使用lockBeforeDate:方法,意思是在指定时间之前尝试锁定,如果在指定时间前都不能锁定,也是会返回NO

注意:锁定(lock)和解锁(unLock)必须配对使用

 

2)使用NSRecursiveLock类实现锁 

复制代码
// 实例类person
Person *person = [[Person alloc] init];
// 创建锁对象
NSRecursiveLock *theLock = [[NSRecursiveLock alloc] init];

// 创建递归方法
static void (^testCode)(int);
testCode = ^(int value) {
    [theLock tryLock];
    if (value > 0)
    {
        [person personA];
        [NSThread sleepForTimeInterval:1];
        testCode(value - 1);
    }
    [theLock unlock];
};

//线程A
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    testCode(5);
});

//线程B
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    [theLock lock];
    [person personB];
    [theLock unlock];
});
复制代码

如果我们把NSRecursiveLock类换成NSLock类,那么程序就会死锁。因为在此例子中,递归方法会造成锁被多次锁定(Lock),所以自己也被阻塞了。而使用NSRecursiveLock类,则可以避免这个问题。

 

3)使用NSConditionLock(条件锁)类实现锁:

使用此方法可以创建一个指定开锁的条件,只有满足条件,才能开锁。

复制代码
// 实例类person
Person *person = [[Person alloc] init];
// 创建条件锁
NSConditionLock *conditionLock = [[NSConditionLock alloc] init];

// 线程A
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    [conditionLock lock];
    [person personA];
    [NSThread sleepForTimeInterval:5];
    [conditionLock unlockWithCondition:10];
});

// 线程B
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    [conditionLock lockWhenCondition:10];
    [person personB];
    [conditionLock unlock];
});
复制代码

线程A使用的是lock方法,因此会直接进行锁定,并且指定了只有满足10的情况下,才能成功解锁。

unlockWithCondition:方法,创建条件锁,参数传入“整型”。lockWhenCondition:方法,则为解锁,也是传入一个“整型”的参数。

 

三、C语言

1)使用pthread_mutex_t实现锁

注意:必须在头文件导入:#import <pthread.h>

复制代码
// 实例类person
Person *person = [[Person alloc] init];

// 创建锁对象
__block pthread_mutex_t mutex;
pthread_mutex_init(&mutex, NULL);

// 线程A
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    pthread_mutex_lock(&mutex);
    [person personA];
    [NSThread sleepForTimeInterval:5];
    pthread_mutex_unlock(&mutex);
});

// 线程B
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    pthread_mutex_lock(&mutex);
    [person personB];
    pthread_mutex_unlock(&mutex);
});
复制代码

实现效果和上例的相一致

  

2)使用GCD实现(信号量)

GCD提供一种信号的机制,使用它我们可以创建“锁”(信号量和锁是有区别的,具体请自行百度)。

复制代码
// 实例类person
Person *person = [[Person alloc] init];

// 创建并设置信量
dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(1);

// 线程A
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
    [person personA];
    [NSThread sleepForTimeInterval:5];
    dispatch_semaphore_signal(semaphore);
});

// 线程B
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
    [person personB];
    dispatch_semaphore_signal(semaphore);
});
复制代码

效果也是和上例介绍的相一致。

我在这里解释一下代码。dispatch_semaphore_wait方法是把信号量加1,dispatch_semaphore_signal是把信号量减1。

我们把信号量当作是一个计数器,当计数器是一个非负整数时,所有通过它的线程都应该把这个整数减1。如果计数器大于0,那么则允许访问,并把计数器减1。如果为0,则访问被禁止,所有通过它的线程都处于等待的状态。

 

3)使用POSIX(条件锁)创建锁

复制代码
// 实例类person
Person *person = [[Person alloc] init];

// 创建互斥锁
__block pthread_mutex_t mutex;
pthread_mutex_init(&mutex, NULL);
// 创建条件锁
__block pthread_cond_t cond;
pthread_cond_init(&cond, NULL);

// 线程A
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    pthread_mutex_lock(&mutex);
    pthread_cond_wait(&cond, &mutex);
    [person personA];
    pthread_mutex_unlock(&mutex);
});

// 线程B
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    pthread_mutex_lock(&mutex);
    [person personB];
    [NSThread sleepForTimeInterval:5];
    pthread_cond_signal(&cond);
    pthread_mutex_unlock(&mutex);
});
复制代码

效果:程序会首先调用线程B,在5秒后再调用线程A。因为在线程A中创建了等待条件锁,线程B有激活锁,只有当线程B执行完后会激活线程A。

pthread_cond_wait方法为等待条件锁。

pthread_cond_signal方法为激动一个相同条件的条件锁。

 

 

简单总结:

一般来说,如果项目不大,我们都会偷点懒,直接使用关键字@synchronized建立锁,懒人方法。其次可以使用苹果提供的OC方法,最后才会去使用C去建立锁。

 

 

 

 

本文参考文章:

iOS多线程开发(四)---线程同步

Objective-C中不同方式实现锁(一)

信号量与互斥锁

 

 

 


博文作者:GarveyCalvin

博文出处:http://www.cnblogs.com/GarveyCalvin/

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深度学习是机器学习的一个子领域,它基于人工神经网络的研究,特别是利用多层次的神经网络来进行学习和模式识别。深度学习模型能够学习数据的高层次特征,这些特征对于图像和语音识别、自然语言处理、医学图像分析等应用至关重要。以下是深度学习的一些关键概念和组成部分: 1. **神经网络(Neural Networks)**:深度学习的基础是人工神经网络,它是由多个层组成的网络结构,包括输入层、隐藏层和输出层。每个层由多个神经元组成,神经元之间通过权重连接。 2. **前馈神经网络(Feedforward Neural Networks)**:这是最常见的神经网络类型,信息从输入层流向隐藏层,最终到达输出层。 3. **卷积神经网络(Convolutional Neural Networks, CNNs)**:这种网络特别适合处理具有网格结构的数据,如图像。它们使用卷积层来提取图像的特征。 4. **循环神经网络(Recurrent Neural Networks, RNNs)**:这种网络能够处理序列数据,如时间序列或自然语言,因为它们具有记忆功能,能够捕捉数据中的时间依赖性。 5. **长短期记忆网络(Long Short-Term Memory, LSTM)**:LSTM 是一种特殊的 RNN,它能够学习长期依赖关系,非常适合复杂的序列预测任务。 6. **生成对抗网络(Generative Adversarial Networks, GANs)**:由两个网络组成,一个生成器和一个判别器,它们相互竞争,生成器生成数据,判别器评估数据的真实性。 7. **深度学习框架**:如 TensorFlow、Keras、PyTorch 等,这些框架提供了构建、训练和部署深度学习模型的工具和库。 8. **激活函数(Activation Functions)**:如 ReLU、Sigmoid、Tanh 等,它们在神经网络中用于添加非线性,使得网络能够学习复杂的函数。 9. **损失函数(Loss Functions)**:用于评估模型的预测与真实值之间的差异,常见的损失函数包括均方误差(MSE)、交叉熵(Cross-Entropy)等。 10. **优化算法(Optimization Algorithms)**:如梯度下降(Gradient Descent)、随机梯度下降(SGD)、Adam 等,用于更新网络权重,以最小化损失函数。 11. **正则化(Regularization)**:技术如 Dropout、L1/L2 正则化等,用于防止模型过拟合。 12. **迁移学习(Transfer Learning)**:利用在一个任务上训练好的模型来提高另一个相关任务的性能。 深度学习在许多领域都取得了显著的成就,但它也面临着一些挑战,如对大量数据的依赖、模型的解释性差、计算资源消耗大等。研究人员正在不断探索新的方法来解决这些问题。
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