前言
本文主要介绍iOS多线程开发中使用的主要技术:NSOperation, GCD, NSThread, pthread。 内容按照开发中的优先推荐使用的顺序进行介绍,涉及多线程底层知识比较多的NSThread, pthread 放到了后面,建议小伙伴们先看目录,根据自己的需求来阅读。
NSOperation
简介
使用NSOperation和NSOperationQueue能简单高效的实现多线程编程
NSOperation和NSOperationQueue实现多线程的具体步骤:
(1)先将需要执行的操作封装到一个NSOperation对象中
(2)然后将NSOperation对象添加到NSOperationQueue中
(3)系统会⾃动将NSOperationQueue中的NSOperation取出来
(4)将取出的NSOperation封装的操作放到⼀条新线程中执⾏
NSOperation的子类
NSOperation是个抽象类,并不具备封装操作的能力,必须使⽤它的子类
(1)不能直接使用(方法没有实现)
(2)约束子类都具有共同的属性和方法
使用NSOperation⼦类的方式有3种:
(1)NSInvocationOperation
(2)NSBlockOperation
(3)自定义子类继承NSOperation,实现内部相应的⽅法
NSInvocationOperation
创建NSInvocationOperation 对象
- (id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)sel object:(id)arg;
调用start 方法开始执行操作
- (void)start;
一旦执行操作,就会调用target 的 selector 方法
注意:
默认情况下,调用start方法后并不会开一条新线程去执行操作,而是当前线程同步执行操作;只有将NSOperation 添加到NSOperationQuene中,才会异步执行操作;
1. 执行操作
//创建操作
NSInvocationOperation *op = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector: @selector(downloadFile:) object:@"fileName"]; //在当前线
//程执行方法(开始执行操作)
[op start];
2. 把操作添加到队列(并开始异步执行)
//创建操作
NSInvocationOperation *op = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector: @selector(downloadFile:) object:@"fileName"];
//将操作添加到队列,会自动异步调用方法
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
[queue addOperation:op];
- (void)downloadFile:(id)object
{
NSLog(@"下载:%@----线程:%@",object,[NSThread currentThread]);
}
3. 开启多个线程,不会顺序执行
我们要记住:
NSOperation是对GCD的封装,而GCD并发队列,异步执行。
//队列
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
//创建操作
NSInvocationOperation *op = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector: @selector(downloadFile:) object:@(i)];
//将操作添加到队列,会自动异步调用方法
[queue addOperation:op];
}
- (void)downloadFile:(id)object
{
NSLog(@"下载:%@----线程:%@",object,[NSThread currentThread]);
}
注意:
默认情况下,如果操作没有放到队列中queue中,都是同步执行。只有将NSOperation放到一个NSOperationQueue中,才会异步执行操作
添加操作到NSOperationQueue中
- (void)addNOperation:(NSOperation *)op;
- (void)addOperationWithBlock:(void(^)(void))block
NSBlockOperation
创建NSBlockOperation对象
+ (id)blockOperationWithBlock:(void)^(void)
通过addExecutionBlock 方法添加更多的操作
- (id)addExecutionBlock:(void)(^)(void)block
注意:只要在NSBlockOperation封装的操作数>1, 就会一步执行操作;
1. NSBlockOperation
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
//创建操作
NSBlockOperation *op = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"down %d %@",i,[NSThread currentThread]);
}];
//把操作添加到队列中
[queue addOperation:op];
}
2. NSOperationQueue添加block的operation
下面我们直接把操作的block代码块加到队列中,是不是代码更简洁啦,block是不是用起来很爽-_-
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
[queue addOperationWithBlock:^{
NSLog(@"down %d %@",i,[NSThread currentThread]);
}];
}
3. 全局操作队列
下面我们定义一个全局队列来调度所有的异步操作
@property (nonatomic, strong) NSOperationQueue *queue;
//懒加载队列
- (NSOperationQueue *)queue
{
if (_queue == nil)
{
_queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
}
return _queue;
}
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
[self.queue addOperationWithBlock:^{
NSLog(@"down %d %@",i,[NSThread currentThread]);
}];
}
4. 监听操作完成
[op1 setCompletionBlock:^{
NSLog(@".....");
}];
并发数
- 并发数:同时执⾏行的任务数.比如,同时开3个线程执行3个任务,并发数就是3
- 最大并发数:同一时间最多只能执行的任务的个数。
最⼤大并发数的相关⽅方法
- (NSInteger)maxConcurrentOperationCount;
- (void)setMaxConcurrentOperationCount:(NSInteger)cnt;
注意:
如果没有设置最大并发数,那么并发的个数是由系统内存和CPU决定的,可能内存多就会开多一点,内存少就开少一点。
num的值并不代表线程的个数,仅仅代表线程的ID。
最大并发数不要乱写(5以内),不要开太多,一般以2~3为宜,因为虽然任务是在子线程进行处理的,但是cpu处理这些过多的子线程可能会影响UI,让UI变卡。
- (void)demo
{
self.queue.maxConcurrentOperationCount = 3;
for (int i=1; i<50; i++)
{
[self.queue addOperationWithBlock:^{
[NSThread sleepForTimeInterval:3.0];
NSLog(@"====%@===%d",[NSThread currentThread],i);
}];
[NSThread sleepForTimeInterval:1.0];
}
}
不加最大并发数:
此时会创建很多线程,线程数越多说明线程池更大了。但是线程越多越耗资源,分配线程的时间也就越多。所以使用线程的时候要合适最好
GCD通常只会开启5~6个线程
通过设置sleepForTimeInterval可以延迟线程执行时间,也可以减少线程数,但是一来于操作的执行时间;
添加最大并发数:
- 把操作添加到队列
[ self.queue addOperationWithBlock]
去线程池去取空闲的线程,如果没有就创建线程
把操作交给从线程池中取出的线程执行
执行完成后,把线程再放回线程池中
重复2,3,4直到所有的操作都执行完
队列的取消,暂停和恢复
取消队列的所有操作
- (void)cancelAllOperations;
提⽰:
也可以调用NSOperation的
- (void)cancel;
⽅法取消单个操作
暂停和恢复队列
- (void)setSuspended:(BOOL)b; // YES代表暂停队列,NO代表恢复队列
- (BOOL)isSuspended; //当前状态
暂停和恢复的适用场合
在tableview界面,开线程下载远程的网络界面,对UI会有影响,使用户体验变差。那么这种情况,就可以设置在用户操作UI(如滚动屏幕)的时候,暂停队列(不是取消队列),停止滚动的时候,恢复队列。
示例代码-摇奖机
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *lbl0;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *lbl1;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *lbl2;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *btn;
//全局队列
@property (nonatomic, strong) NSOperationQueue *queue;
- (IBAction)start:(UIButton *)sender;
@end
@implementation ViewController
//队列懒加载-> 如果没有初始话queue, 则不会有队列生成,程序不会有响应
- (NSOperationQueue *)queue
{
if (_queue == nil)
{
_queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
}
return _queue;
}
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
}
- (IBAction)start:(UIButton *)sender
{
//首先要判断队列是否为空->判断队列是否是挂起状态时,并不会判断队列中是否有操作
if(self.queue.operationCount == 0)
{
//如果操作为空,说明执行摇奖,同时开始按钮变暂停
[self.queue addOperationWithBlock:^{
[self random];
}];
[self.btn setTitle:@"停止" forState:UIControlStateNormal];
//当前队列执行,不被挂起
self.queue.suspended = NO;
}
else if(self.queue.isSuspended)
{
//如果当前是挂起状态->开始队列->btn:暂停
self.queue.suspended = NO;
[self.btn setTitle:@"停止" forState:UIControlStateNormal];
}
else
{
//如果当前是运行状态->暂停队列->btn:开始
self.queue.suspended = YES;
[self.btn setTitle:@"开始" forState:UIControlStateNormal];
}
}
- (void)random
{
//如果单签队列没有挂起
while (![NSOperationQueue currentQueue].isSuspended)
{
int num = arc4random_uniform(10);
int num1 = arc4random_uniform(10);
int num2 = arc4random_uniform(10);
[NSThread sleepForTimeInterval:0.05];
[[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
self.lbl0.text = [NSString stringWithFormat:@"%d",num];
self.lbl1.text = [NSString stringWithFormat:@"%d",num1];
self.lbl2.text = [NSString stringWithFormat:@"%d",num2];
}];
}
}
@end
操作优先级
设置NSOperation在queue中的优先级,可以改变操作的执⾏优先级
- (NSOperationQueuePriority)queuePriority;
- (void)setQueuePriority:(NSOperationQueuePriority)p;
优先级的取值
NSOperationQueuePriorityVeryLow = -8L,
NSOperationQueuePriorityLow = -4L,
NSOperationQueuePriorityNormal = 0,
NSOperationQueuePriorityHigh = 4,
NSOperationQueuePriorityVeryHigh = 8
说明:优先级高的任务,调用的几率会更大。
操作依赖
NSOperation之间可以设置依赖来保证执行顺序,⽐如一定要让操作A执行完后,才能执行操作B:
[opB addDependency:opA];
可以在不同queue的NSOperation之间创建依赖关系
注意:
不能循环依赖(不能A依赖于B,B又依赖于A)
1. 模拟软件的部分升级
/*=======依赖关系========*/
/**
*模拟软件的部分升级:下载->解压->通知用户升级
*/
//下载压缩包-> 操作
NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"下载 %@",[NSThread currentThread]);
}];
//解压,复制到相应目录
NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"解压 %@",[NSThread currentThread]);
}];
//通知用户
NSBlockOperation *op3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"通知用户升级完成 %@",[NSThread currentThread]);
}];
//设置操作的依赖关系
[op2 addDependency:op1];
[op3 addDependency:op2];
//添加操作
/**
*waitUntilFinished YES 等待所有的操作执行完成 会阻塞窗体的执行
*waitUntilFinished NO 不等待
*/
[self.queue addOperations:@[op1,op2,op3] waitUntilFinished:NO];
NSLog(@"over");
循环依赖
发生循环依赖,程序不会死锁。界面也不会阻塞,操作不会执行
[op2 addDependency:op1];
[op3 addDependency:op2];
[op1 addDependency:op3];
3. 依赖关系可以跨队列执行
[op2 addDependency:op1];
[op3 addDependency:op2];
//子队列
[self.queue addOperations:@[op1,op2] waitUntilFinished:NO];
NSLog(@"over");
[[NSOperationQueue mainQueue] addOperation:op3];
提示
任务添加的顺序并不能够决定执行顺序,执行的顺序取决于依赖。使用Operation的目的就是为了让开发人员不再关心线程。
操作的监听
可以监听一个操作的执行完毕:
- (void (^)(void))completionBlock;
- (void)setCompletionBlock:(void (^)(void))block;
- (void)demo
{
NSBlockOperation *op = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
for (int i=1; i<3; i++)
{
[NSThread sleepForTimeInterval:1.0];
NSLog(@"%@==download image = %d",[NSThread currentThread], i);
}
}];
[self.queue addOperation:op];
op.completionBlock =^{
NSLog(@"finishing download image, do ot
her things");
};
NSLog(@"%@====I'm later than downloading image",[NSThread currentThread]);
}
注意:
下载图片的操作在子线程中执行,op只是添加到队列里了,至于什么时候执行需要等待相应的线程;
因此第三个输出出现在最前面,且在主线程中;
completionBlock中的操作要等待下载图片完成;
GCD和NSOperation的比较
GCD
- GCD是iOS4.0推出的 ,主要针对多核cpu做了优化,是C语言的技术
- GCD是将任务(block)添加到队列(串行/并行/全局/主队列),并且以同步/异步的方式执行任务的函数
GCD提供了一些NSOperation不具备的功能
- 一次性执行
- 延迟执行
- 调度组
NSOperation
- NSOperation是iOS2.0推出的,iOS4之后重写了NSOperation
- NSOperation将操作(异步的任务)添加到队列(并发队列),就会执行指定操作的函数
NSOperation里提供的方便的操作 :
- 最大并发数
- 队列的暂停/继续
- 取消所有的操作
- 指定操作之间的依赖关系(GCD可以用同步实现)