从上海跑到杭州去参加d2技术论坛收获其实还是很大的:我选择的是一号厅,很遗憾晚上没能参加夜场。
腾讯的黄荣奎的《微信小程序解决方案》结论:
1.微信小程序是很封闭的(在微信小程序中没有window对象,估计有很多大部分库无法直接在微信小程序上跑)
2.微信小程序是运行在webview上,并没有解决web在app里性能问题
天猫的江成与美女肖竹的《Web3D & AR 在天猫双11互动中大规模应用》
以2016 3D狂欢城应用:
1.Css3 渲染的3d场景会出现色块,以及div间隔中会出现灰色的线条。
2.Canvas渲染3d场景基于三角形来渲染,在渲染过程中出现空白区域
3.WebGL渲染3d场景是最友好的:
内存优化:
避免65*64出现,65*64会占内存128*128,进阶
必要的渲染:
只渲染用户第一眼看到的场景
兼容性与适配:
1.IOS 8+
2.安卓机型+系统版本,不支持的显示2D
UC的庞锦贵的《大数据下的前端优化实战》
主要讲解的是前端性能优化:
1.打点的方法(不细说)
2.关于资源是否内联:
内联:用户首次打开页面内联是比较占优势的,不会发起多次http请求。(适用一次页面)
不内联:用户首次打开比较缓慢,但是第二次访问速度是比内联快的。
3.预热:在用户进入app提前加载该页面的资源
阿里巴巴客户体验的暁麦的《阿里小蜜 - 移动智能客服前端实践》
还是前端优化这块的:
离线包(如果用户下载了离线包就请求离线包中的资源)
前端技术:
1.主要还是性能优化这块上
2.保持开放的心态,技术是用来解决问题的,而不是争论的,每个技术出现都是有道理的,