string和char*转换

最近在学习NDK下的opengl es2.0开发,看过很多demos都是直接用一串字符串把shader代码写死的。并没有用一个单独的shader脚本语言文件。glShaderSource()这个方法需要的shader脚本也是通过一个char** 传入的。

 

而且在NDK下面也没看到有什么方式可以直接调用android工程里面的res资源文件。(目前是没发现才刚开始学)

 

所以我就想把shader脚本文件放在android工程的res资源目录里面,在java端读出来然后传入到jni里面去。

 

 

在java中由于是unicode编码,无论是英文字母还是汉字每个字符都是占用2个字节。但是在jni中的字符时utf-8编码,每个字符不是等长的。所以在java和jni调用的时候要注意这个问题。

 

下面是我在网上找到的一些把jstring和char*转换的一些sample代码:

 

jstring to char* 
char* jstringTostring(JNIEnv* env, jstring jstr)
{
char* rtn = NULL;
jclass clsstring = env->FindClass("java/lang/String");
jstring strencode = env->NewStringUTF("utf-8");
jmethodID mid = env->GetMethodID(clsstring, "getBytes", "(Ljava/lang/String;)[B");
jbyteArray barr= (jbyteArray)env->CallObjectMethod(jstr, mid, strencode);
jsize alen = env->GetArrayLength(barr);
jbyte* ba = env->GetByteArrayElements(barr, JNI_FALSE);
if (alen > 0)
{
rtn = (char*)malloc(alen + 1);

memcpy(rtn, ba, alen);
rtn[alen] = 0;
}
env->ReleaseByteArrayElements(barr, ba, 0);
return rtn;
}

 

char* to jstring 
jstring stoJstring(JNIEnv* env, const char* pat)
{
jclass strClass = env->FindClass("Ljava/lang/String;");
jmethodID ctorID = env->GetMethodID(strClass, "<init>", "([BLjava/lang/String;)V");
jbyteArray bytes = env->NewByteArray(strlen(pat));
env->SetByteArrayRegion(bytes, 0, strlen(pat), (jbyte*)pat);
jstring encoding = env->NewStringUTF("utf-8");
return (jstring)env->NewObject(strClass, ctorID, bytes, encoding);
}
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stringchar*都是在C++中用来表示字符串的数据类型。 string是C++标准库中提供的一个字符串类,它封装了字符串的操作和管理。使用string类,我们可以方便地进行字符串的赋值、拼接、查找、替换等操作,而无需手动管理内存。例如: ```cpp #include <string> using namespace std; string str = "Hello"; // 使用string类定义一个字符串 str += " World"; // 字符串拼接 int len = str.length(); // 获取字符串长度 cout << str << endl; // 输出字符串 ``` char*是C语言中用来表示字符串的一种方式,它是指向字符数组的指针。使用char*需要手动管理内存,并且需要注意字符串的结束符'\0'的处理。例如: ```cpp const char* str = "Hello"; // 使用char*定义一个字符串常量 char buffer[20]; // 定义一个字符数组作为缓冲区 strcpy(buffer, "Hello"); // 字符串拷贝 strcat(buffer, " World"); // 字符串拼接 int len = strlen(buffer); // 获取字符串长度 printf("%s\n", buffer); // 输出字符串 ``` 需要注意的是,C++中的string类可以与char*进行相互转换,可以通过string的c_str()方法获取一个以'\0'结尾的char*指针,也可以通过char*的构造函数将一个char*指针转换string对象。例如: ```cpp string str = "Hello"; const char* cstr = str.c_str(); // 获取以'\0'结尾的char*指针 char* buffer = "World"; string str2(buffer); // 将char*指针转换string对象 ``` 综上所述,string提供了更方便、安全的字符串操作方式,而char*需要手动管理内存并且对字符串的处理更加繁琐。在C++中,推荐使用string类来处理字符串。

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