1、全局变量前的static作用:限制该全局变量的作用域到本文件结束。
例如:一个项目有下面3个文件,f1.cpp中的全局变量a只能在f1.cpp中使用;f2.cpp使用的是f3.cpp中定义的全局变量a。
//文件f1.cpp
#include "stdio.h"
static int a=1; //限定a的作用域:从这里到本文件结束
void f2();
void f3();
void main()
{
printf("f1中的a=%d\n",a);
f2();
f3();
}
//文件f2.cpp
#include <stdio.h>
extern int a; //使用外部全局变量a,即f3.cpp中的全局变量a
void f2()
{
printf("f2中的a=%d\n",a);
}
//文件f3.cpp
#include <stdio.h>
int a=3;
void f3()
{
printf("f3中的a=%d\n",a);
}
运行结果:
f1中的a=1
f2中的a=3
f3中的a=3
2、局部变量前的static:定义了静态局部变量,该语句只执行一次,以后使用上一次的结果。
#include "stdio.h"
void f(int b)
{
static int a=b;
printf("a=%d\n",a);
a++;
}
void main()
{
int m=5;
printf("ok1\n");
f(m);
printf("ok2\n");
f(m);
}
运行结果:
ok1
a=5
ok2
a=6