Java设计模式之建造者(Builder)模式
建造者模式介绍:
Builder模式是一步一步创建一个复杂对象的创建性模式,它允许用户在不知道内部构建细节的情况下,可以更精细的控制对象的构造流程。该模式是为了将构建复杂对象的过程和它的不见解耦,使得构建过程和部件表示隔离起来。因为一个复杂的对象又很多大量组成部分,如电脑,有主板,显卡,显示器,CPU,电源,还有各种小零件等,如何将这些部件装配成一台可以使用的电脑,这个配装过程需要一定的时间,也很复杂,对于这种情况,为了在构建过程中对外部隐藏实现细节,就可以使用建造者模式将部件和组装过程分离,使得构建过程和部件都可以自由扩展,两者之间的耦合也降到最低。
建造者模式的定义:
将一个复杂对象那个的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式的使用场景:
3.1相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的事件结果时3.2多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的运行结果又不相同时。
3.3产品类非常复杂,或者产品类中的调用顺序不同产生了不同的作用,这个时候使用建造者模式非常适合。
3.4当初始化一个对象特别复杂,如参数多,切很多参数都具有默认值时。- 建造者模式的UML类图:
角色介绍:
Product产品类——产品的抽象类;
Builder——抽象Builder类,规范产品的组建,一般是由子类实现具体的组建过程;
ConcreteBuilder——具体的Builder类;
Director——统一组装过程
- 建造者模式的简单实现:
计算机的组装过程较为复杂,并且组装顺序是不固定的,为了易于理解,我们把计算机组装的过程简化为构建主机,设置操作系统、设置显示器3各部分,然后通过Director和具体的Builder来构建计算机对象,如下代码:
Computer.java
/**
计算机抽象类,相当于Product角色
*/
public abstract class Computer {
protected String mBoard;
protected String mDisplay;
protected String mOS;
protected Computer(){
}
//设置主板
public void setmBoard(String mBoard) {
this.mBoard = mBoard;
}
//设置显示器
public void setmDisplay(String mDisplay) {
this.mDisplay = mDisplay;
}
//设置操作系统
public abstract void setmOS();
@Override
public String toString() {
return "Computer{" +
"mBoard='" + mBoard + '\'' +
", mDisplay='" + mDisplay + '\'' +
", mOS='" + mOS + '\'' +
'}';
}
}
Windows.java
/**
具体的Computer类,Windows
*/
public class Windows extends Computer {
protected Windows(){
}
@Override
public void setmOS() {
mOS = "Windows10";
}
}
Builder.java
/**
* 抽象Builder类
*/
public abstract class Builder {
//设置主机
public abstract void builderBoard(String borad);
//设置显示器
public abstract void builderDisplay(String display);
//设置操作系统
public abstract void builderOS();
//创建Computer
public abstract Computer create();
}
WindowsBuilder.java
/**
* 具体的Builder类,WindowsBuilder
*/
public class WindowsBuilder extends Builder {
private Computer mComputer = new Windows();
@Override
public void builderBoard(String borad) {
mComputer.setmBoard(borad);
}
@Override
public void builderDisplay(String display) {
mComputer.setmDisplay(display);
}
@Override
public void builderOS() {
mComputer.setmOS();
}
@Override
public Computer create() {
return mComputer;
}
}
Director.java
/**
* Director类,负责构造Computer
*/
public class Director {
Builder mBuilder;
public Director(Builder mBuilder){
this.mBuilder = mBuilder;
}
/**
* 构建对象
* @param board
* @param display
*/
public void construct(String board, String display){
mBuilder.builderBoard(board);
mBuilder.builderDisplay(display);
mBuilder.builderOS();
}
}
Test.java
/**
* 测试代码
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//构造器
Builder builder = new WindowsBuilder();
Director pcDirector = new Director(builder);
//封装构建过程,
pcDirector.construct("华硕主板","Retina显示器");
System.out.println("Computer Info : " + builder.create().toString());
}
}
上述实例中,通过具体的WindowsBuilder来构建Windows对象,而Director封装了构建复杂产品对象的过程,对外隐藏构建细节。Builder与Director一起将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使用同样的构造过程可以创建不同的对象。
值得注意的是,在显示开发过程中,Director角色经常会被省略。而直接使用一个Builder来进行对象的组装,这个Builder通常为链式调用,它的关键点是每个setter方法都返回自身,也就是return this,这样就使得setter方法可以链式调用,代码大致如下:
new TestBuilder().setA(“A”).setB(“B”).create();
通过这种形式不仅去除了Director角色,整个结构也更加简单,也能对Product对象的组装过程有更精细的控制。