Java并发编程之线程池

线程是一种稀缺的资源,如果对于每一个任务都来创建一个新的线程来处理,不仅会消耗系统的资源,还会是降低系统的稳定性。使用线程池能够统一的对线程分配与管理。

——-类结构图
这里写图片描述

1-在接口Executor中,只有一个void execute(Runnable command)方法
2-ThreadPoolExecutor,多线程的核心类。
3-ScheduledThreadPoolExecutor,继承自ThreadPoolExecutor,增加了任务调度的方法,比Timer更加的强大。


线程池的实现原理
试想,对于一个任务被加到了线程池中,线程池会怎么的来处理这个任务?
下面是ThreadPoolExecutor线程池处理任务的流程:
这里写图片描述

任务提交线程池
1)首先会先判断核心线程池中的线程是否都处于工作的状态,如果不是,即当前线程数小于核心线程数corePoolSize,则直接创建线程,执行任务。否则,执行下一步
2)加入到阻塞队列的时候,判断队列时候已满, 否,则把任务加到队列,如果是,则执行下一步。
3)判断整个线程池是否已满,否,则创建线程,执行任务,如果是,则进行相关的策略处理(rejectedExecution);

ThreadPoolExecutor的执行示意图:
这里写图片描述


ThreadPoolExecutor的execute方法源码

 public void execute(Runnable command) {
         //任务为空
        if (command == null)
            throw new NullPointerException();
        /*
         * Proceed in 3 steps:
         *
         * 1. If fewer than corePoolSize threads are running, try to
         * start a new thread with the given command as its first
         * task.  The call to addWorker atomically checks runState and
         * workerCount, and so prevents false alarms that would add
         * threads when it shouldn't, by returning false.
         *
         * 2. If a task can be successfully queued, then we still need
         * to double-check whether we should have added a thread
         * (because existing ones died since last checking) or that
         * the pool shut down since entry into this method. So we
         * recheck state and if necessary roll back the enqueuing if
         * stopped, or start a new thread if there are none.
         *
         * 3. If we cannot queue task, then we try to add a new
         * thread.  If it fails, we know we are shut down or saturated
         * and so reject the task.
         */
        int c = ctl.get();
        if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
            //小于核心线程数,直接创建线程,执行任务
            if (addWorker(command, true))
                return;
            c = ctl.get();
        }
        //线程的运行状态以及提交到阻塞队列中
        if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
            int recheck = ctl.get();
            if (! isRunning(recheck) && remove(command))
                reject(command);
             //阻塞队列为SysnchronousQueue
            else if (workerCountOf(recheck) == 0)
                addWorker(null, false);
        }
        else if (!addWorker(command, false))
            reject(command);
    }

ThreadPoolExecutor的创建
直接new ThreadPoolExecutor创建的时候,需要注意参数的含义:

   public ThreadPoolExecutor( int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue) {
        this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
             Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler);
    }

corePoolSize:核心线程的数目,即线程池中的基本的线程数。
maximumPoolSize:线程池允许的最大的线程数
keepAliveTime:当线程处于空闲状态的时候,超过这个时间,线程将会终止
unit:存活时间的单位。
workQueue:阻塞队列,
有ArrayBlockingQueue:一个基于数组的有界队列
LinkedBlockingQueue:一个基于链表的有界队列,静态方法有Executors.newFixedThreadPool();
SysnchronousQueue:一个不存储元素的阻塞队列,静态方法有Executors.newCachedThreadPool();
priorityBlockingQueue:一个具有优先级的无阻塞队列。
Executors.defaultThreadFactory:默认创建线程的工厂
defaultHandler:策略处理方法,如果线程池处于饱和的状态,则进行相应的策略处理:
AbortPolicy:直接抛出异常(默认)
CallerRunsPolicy:只用调用者所用的线程来处理
DisCardOldestPolicy:丢弃队列中的最近一个任务,执行当前任务
DiscardPoilcy:不处理,直接丢掉。


通过Executors创建线程池

1)创建一个大小固定的线程池

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
        return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                      0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                      new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
    }

corePoolSize=maximumPoolSize=nThread,即核心线程池的数即使最大的线程数目。
keepAliveTime=0L:多余的空余线程会被立即终止

示意图如下:
这里写图片描述

步骤一:当前运行的线程数小于corePoolSize,创建线程,直接执行。否则,执行下面操作。
步骤二:LinkedBlockingQueue加入任务
步骤三:执行完步骤一的任务后,循环从LinkedBlockingQueue中加入任务

2)创建只有单个线程的线程池

 public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
        return new FinalizableDelegatedExecutorService
            (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                    0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                    new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
    }

corePoolSize=maximumPoolSize=1,线程池中只能有一个线程。
示意图如下:
这里写图片描述

步骤一:当前运行的线程数小于corePoolSize(即没有运行的线程时),创建线程,直接执行。否则,执行下面操作。
步骤二:LinkedBlockingQueue加入任务
步骤三:执行完步骤一的任务后,循环从LinkedBlockingQueue中加入任务

3)创建CachedThreadPool线程池

public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
        return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                      60L, TimeUnit.SECONDS,
                                      new SynchronousQueue<Runnable>());
    }

核心线程数目为0
keepAliveTime=60L 空闲线程60之后将会被终止

示意图如下:
这里写图片描述

只有线程通过offer提交一个任务,而线程池执行poll操作的时候,匹配成功。
如果线程池中没有线程,则会创建一个线程执行任务。

Java并发编程之volatile解析

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