local headSpr = cc.Sprite:create() --创建精灵
local contentSize = headSpr:getContentSize() --获取精灵大小
headSpr:setPosition(contentSize.width,contentSize.height) --设置精灵大小
local renderTexture = cc.RenderTexture:create(contentSize.width + 2,contentSize.height + 2) --创建纹理
renderTexture:begin()
headSpr:visit()
renderTexture:endToLua()
local ok,ret = renderTexture:saveToFile(tostring(dataInfo.subcmd_)..".png") --纹理保存成本地图片
local contentSize = headSpr:getContentSize() --获取精灵大小
headSpr:setPosition(contentSize.width,contentSize.height) --设置精灵大小
local renderTexture = cc.RenderTexture:create(contentSize.width + 2,contentSize.height + 2) --创建纹理
renderTexture:begin()
headSpr:visit()
renderTexture:endToLua()
local ok,ret = renderTexture:saveToFile(tostring(dataInfo.subcmd_)..".png") --纹理保存成本地图片